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      <title>Capítulo 1:Nociones básicas alrededor de la web by Gabriel Garcia Laguna</title>
      <link>https://padlet.com/daniel091618/63eb4oeb2cieev3p</link>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-07-23 01:32:04 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-07-26 01:26:18 UTC</lastBuildDate>
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         <title>  YULEMA GUTIÉRREZ      7-116-882                                                                                                                                                       1.El Origen del Meme         </title>
         <author>yulemagutierrezacevedo</author>
         <link>https://padlet.com/daniel091618/63eb4oeb2cieev3p/wish/3060857533</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>El concepto web 2.0</strong></p><p>La Web 2.0, a diferencia de su predecesora, la Web 1.0, se caracteriza por ser <strong>más interactiva, colaborativa y centrada en el usuario</strong>. En lugar de ser simplemente un espacio para consumir información estática, la Web 2.0 invita a los usuarios a participar activamente en la creación y el intercambio de contenidos.</p><p>Debe su origen a una tormenta de ideas entre los equipos de O’Reilly Media y MediaLive International a mediados de 2004, fortalecido por la primera Web 2.0 Conference2 en octubre de ese mismo año. </p><p>Con el objeto de dar cierta entidad teórica al nuevo término y contrarrestar la confusión del momento, O’Reilly publicó en septiembre de 2005 lo que hasta hoy es la principal referencia bibliográfica del concepto. </p><p>Hoy existe un entorno virtual de convivencia entre aplicaciones estándares con escasa interactividad y otras de escritura colaborativa. Pero la Web en su conjunto empieza a dibujar un nuevo escenario de contenidos y meta-información en plena transformación hacia los principios de la Web 2.0.</p><p><br></p><p><strong>1.2. Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0.</strong></p><p><strong> </strong></p><p><strong>1.World Wide Web como plataforma:</strong></p><p>&nbsp;Se rigen bajo ese esquema. Para que los diseñadores, empresas o instituciones puedan utilizar dichas aplicaciones en forma legal, deben comprar los derechos de uso y actualizar el software cada cierto tiempo, con los consiguientes costos adicionales por la licencia. Se da la paradoja de que, en algún caso, las nuevas versiones son, según las propias comunidades de usuarios, de menor calidad que las versiones anteriores. La web se convierte en la plataforma principal para el desarrollo de aplicaciones, superando la necesidad de software instalado localmente.</p><p>&nbsp;&nbsp;</p><p><strong>2. &nbsp;Aprovechar la inteligencia colectiva:</strong></p><p>&nbsp;&nbsp;Es evidente que la dinámica de la inteligencia colectiva está creciendo de la mano de esta nueva generación de aplicaciones web, con software en línea diseñado a partir de una interfaz de fácil uso, escalable, de valor añadido en contenidos y de acceso gratuito</p><p>Se aprovecha la sabiduría de la multitud, permitiendo que los usuarios compartan conocimientos y colaboren en la creación de contenido.</p><p><br></p><p><strong>3. &nbsp;La gestión de la base de datos como competencia básica:</strong></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;Este principio tiene una palabra clave: infoware: software más datos. Lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso abierto o de fácil implementación. El ejemplo que cita O’Reilly es Amazon; con la misma base de datos original que obtuvieron otras librerías en línea.<strong>:</strong> Las aplicaciones Web 2.0 se basan en grandes cantidades de datos, por lo que la gestión eficiente de bases de datos es fundamental.</p><p><br></p><p><strong>4. </strong>&nbsp;<strong>El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software.</strong></p><p>Esto representa un cambio en el modelo de negocio y una de las principales ventajas que el usuario puede extraer de esta transformación. De manera natural surgen preguntas como: ¿si se acelerara la aparición del software como servicio web y gratuito desaparecerá el software empaquetado? ¿Qué pasará cuando se popularicen los nuevos tipos de Photoshop con menos complejidad de uso, gratuito, con plataforma en la Web y con espacio de servidor suficiente para almacenar datos y compartirlos en una comunidad colaborativa?</p><p>&nbsp;En tanto, nuevas aplicaciones Web 2.0 se desarrollan con el objeto de sustituir a estos productos y ganar clientes dispuestos a producir y subir los datos a nuevas plataformas. Las aplicaciones se actualizan de forma continua y automática, ofreciendo nuevas funcionalidades y mejoras sin que el usuario deba realizar una instalación.</p><p><br></p><p><strong>5.Modelos de programación ligera:</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong>&nbsp;Se busca la simplicidad y la eficiencia en el desarrollo de aplicaciones, permitiendo una mayor escalabilidad y adaptabilidad.</p><p><br></p><p><strong>7. Experiencias enriquecedoras del usuario.</strong></p><p>Se busca crear experiencias personalizadas y significativas para los usuarios, adaptándose a sus necesidades e intereses.</p><p>Otra experiencia de usuario de mayor calado y popularidad son los blogs. La facilidad de creación, productividad, posibilidad de indexación y visibilidad en los buscadores justifican su éxito. Rojas (2005) resume los porqués de su popularidad: los blogs son fáciles de usar, tienen un bajo coste o a veces son gratuitos, son interactivos, humanizan a las organizaciones, son creíbles, inmediatos, directos e infecciosos, pueden ser consultados por los periodistas, no son intrusivos, otorgan autoridad e influencia, permiten llegar a audiencias que han abandonado otros medios, crean comunidad, ayudan a aumentar la notoriedad de la organización en la red, refuerzan la cultura de la organización y ayudan en momentos de crisis institucionales.</p><p>&nbsp;</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-25 03:01:42 UTC</pubDate>
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         <title>Manuel Falcón Vlieg</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>La <strong>Ley de Moore</strong>, formulada por Gordon Moore en 1965, establece que el número de transistores en un chip se duplica aproximadamente cada dos años, lo que implica un aumento exponencial en la potencia de procesamiento de los dispositivos electrónicos. Sin embargo, el concepto se ha ampliado en el contexto de la comunicación digital y la evolución de las tecnologías, dando lugar a lo que se denomina <strong>Ley de Moore semántica</strong>. Esta idea sugiere que, al igual que la tecnología, los términos y conceptos en el ámbito digital también evolucionan rápidamente, impulsando a los comunicadores a adoptar constantemente nuevos términos y abandonar los antiguos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-25 21:53:24 UTC</pubDate>
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         <title>Manuel Falcón Vlieg</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p><strong><mark>Hacia un modelo de negocio genuino con la web 2.0</mark></strong></p><p><br/></p><p>La Web 2.0 ha abierto nuevas avenidas para la creación y consumo de contenido, pero también ha planteado preguntas difíciles sobre la rentabilidad y la sostenibilidad de los modelos de negocio asociados. A medida que las empresas continúan explorando formas innovadoras de monetizar sus plataformas, será fundamental adaptarse a las necesidades y expectativas de los consumidores, especialmente en un entorno donde la publicidad tradicional puede no ser efectiva. La evolución de este ecosistema dependerá de la capacidad de las empresas para innovar y encontrar un equilibrio entre los intereses de los usuarios y sus propios objetivos comerciales.</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-25 22:05:42 UTC</pubDate>
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         <title>Manuel Falcón Vlieg</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><strong><mark>Tecnología - Comunidad - Negocio</mark></strong></p><p><br/></p><p>El modelo de negocio de las aplicaciones Web 2.0 puede entenderse a través de una estructura de tres vértices:</p><ul><li><p><strong>Tecnología</strong>: Las herramientas y plataformas que permiten la interacción y la creación de contenido por parte de los usuarios.</p></li><li><p><strong>Comunidad</strong>: La base de usuarios que interactúan, crean y consumen contenido, fundamental para el éxito de la plataforma.</p></li><li><p><strong>Negocio</strong>: La forma en que la plataforma genera ingresos, que actualmente se está redefiniendo en función de la interacción de los usuarios y la monetización de datos.</p></li></ul><p>Los millenials, como consumidores predominantes de la Web 2.0, son audiencias que muestran resistencia a la publicidad intrusiva. Esto presenta un reto adicional para las empresas que buscan monetizar.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-25 22:20:35 UTC</pubDate>
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         <title>Gabriel Garcia Laguna 3-725-761</title>
         <author>daniel091618</author>
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         <description><![CDATA[<p>Este video fue grabado por estudiantes de la universidad de los Andes.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-26 01:13:25 UTC</pubDate>
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         <title>Gabriel Garcia Laguna 3-725-761</title>
         <author>daniel091618</author>
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         <description><![CDATA[<p>En esta nueva Web la red digital deja de ser una simple vidriera de contenidos multimedia para convertirse en una plataforma abierta.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-26 01:18:38 UTC</pubDate>
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         <title>Gabriel Garcia Laguna    3-725-761</title>
         <author>daniel091618</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>¿Qué es, para Hugo Pardo, la actitud 2.0?</strong></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-26 01:25:16 UTC</pubDate>
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