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      <title>Didactica II - Brian Monzon - Actividad  by Comunicación Arte Visual</title>
      <link>https://padlet.com/kevinhawk1234/63crvw43n2y9</link>
      <description>Planificación Colaborativa </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-10-02 15:41:17 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2016-10-02 20:47:50 UTC</lastBuildDate>
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         <title>PLANIFICACIÓN COLABORATIVA 1er  AÑO DE BACHILLERATO COMPETENCIA: COMUNICACIÓN Y DIÁLOGO SENSIBLE ENTRE ESTUDIANTES Y SU MEDIO EN FORMA LÚDICA. ¿Qué enseñar?</title>
         <author>kevinhawk1234</author>
         <link>https://padlet.com/kevinhawk1234/63crvw43n2y9/wish/127731020</link>
         <description><![CDATA[<div>Se piensa en la percepción del espacio , conocimiento del entorno en cuanto a códigos, el arte en la sociedad , el mundo virtual , la imagen como recurso de la ciencia y la imagen como función del diseño industrial .&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-10-02 15:47:03 UTC</pubDate>
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         <title>Fundamentación Didactica</title>
         <author>kevinhawk1234</author>
         <link>https://padlet.com/kevinhawk1234/63crvw43n2y9/wish/127731380</link>
         <description><![CDATA[<pre>Se piensa en trabajar el procesamiento de la imagen informática con la idea de trabajar con herramientas digitales. Se adjunta el mismo con el tema Patrimonio . La imágenes a utilizar debe de ser iconos de el país que resulten conocidos y de la zona en el que se encuentra la institución educativa . Introduciendo los elementos de la pedagogía ludica se propone que en función a esa imagen analizarla y redactar que mensaje les transmite, si les gusta, si tiene alguna utilidad o función para el lugar . A raíz de esto generar un nuevo elemento con las mismas características&nbsp; que puede ser de manera digital con algún programa de diseño gráfico o arquitectónico. También se puede trabajar la imagen y manipularla digital mente o manualmente de algún patrimonio que a los estudiantes les parezca llamativo o que su mensaje puede diferir de algún modo. La idea es trabajar la re significación de la imagen . Recurso muy utilizado en la publicidad, en los afiches ya sea de promoción o de protestas de algún lugar turístico . El conocimiento de la imagen audiovisual puede ser otra opción , es decir el Stop- Motion donde los estudiantes deberán de pensar una historia que quieran contar o que ellos mismos sean y formen parte de ese cortometraje . Con esto se puede trabajar el armado de escenografías, vestimentas , maquillaje artístico y actuación entre otras cosas mas vinculadas al arte de exposición y dramática. Este tipo de aprendizajes va a generar que los estudiantes se integren y se relacionen de manera distinta a lo que habitualmente están acostumbrados . Estos stop-motion va a ser subidos a PADLET con la intención de implementar un recurso digital al aula , allí se colocara el proceso de dichas actividades e incluso el trabajo final donde se va a generar una exposición libre donde todos los estudiantes puedan ver, no solo los trabajos de los demás , sino también los procesos de sus demás compañeros.</pre>]]></description>
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         <pubDate>2016-10-02 15:52:27 UTC</pubDate>
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         <title>¿Por que la tecnologia ?</title>
         <author>kevinhawk1234</author>
         <link>https://padlet.com/kevinhawk1234/63crvw43n2y9/wish/127733593</link>
         <description><![CDATA[<div>Con respecto a la fundamentación didáctica se implementa la tecnología como recurso de manipulación de la imagen de manera digital. Se hacen usos de programas que permitan estos objetivos. existen diversos de ellos, algunos se pueden trabajar online y otros se pueden descargar de manera manual así como también se puede utilizar&nbsp;en un smartphone  ya que tambien existen APPs con los mismos objetivos. </div>]]></description>
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         <pubDate>2016-10-02 16:22:58 UTC</pubDate>
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         <title>Planificación colaborativa  COMPETENCIA: COMUNICACIÓN Y DIÁLOGO SENSIBLE ENTRE ESTUDIANTES Y SU MEDIO EN FORMA LÚDICA  ¿Cómo enseñar?</title>
         <author>kevinhawk1234</author>
         <link>https://padlet.com/kevinhawk1234/63crvw43n2y9/wish/127740748</link>
         <description><![CDATA[<div>se va a tener que lograr una actividad lúdica que tenga un aprendizaje por detrás. El cómo enseñar va a estar formado por la parte lúdica donde el propio estudiante inconscientemente va a necesitar desenvolver&nbsp; una habilidad para lograr los objetivos del mismo y este a su vez es el desarrollo de la competencia. Para <em>Lorena López</em>&nbsp; “La evaluación forma parte de un proceso, donde alumnos y profesores están involucrados. Implica revisar lo aprendido, reconocer las fortalezas y debilidades, retomar aquellos conceptos que aún no han quedado claros, buscar nuevas estrategias y métodos para lograr que los objetivos propuestos se cumplan”.La evaluación formativa es algo a tener en cuenta en una secuencia de clases por ejemplo.</div><div>Sea la actividad que sea como la mayoría ha puesto en juego la creación de un objeto o como plantea <em>Pamela Alonso</em> “cada estudiante debe dialogar con el compañero asignado para conocerle y diseñarle un objeto a forma de regalo que consideré agradará a su compañero…” y después que a su vez utilizan las redes sociales como expone claramente Helen Derossi “conveniente trabajar, justamente, con las redes sociales, podría ser algo así como subir a la red lo avances de los trabajos, o el trabajo final, fotografiado por todos, y así obtener la mayor cantidad de like posibles” . Una competencia de la misma puede ser la que plantea <em>Marcel Francia y Cecilia Seoane </em>“se me ocurre como lo plantea Cecilia la creación de un objeto al cual le pueda dar una utilidad en el futuro”<em>. </em>Otra competencia sería la que plantea<em> Ana Facelli </em>“Promover la observaciòn, respeto y valoraciòn de los espacios”. Son todos a desarrollar en el proceso lúdico que se propone el docente a la hora de cómo enseñar es decir como desarrolla&nbsp; Marcel para&nbsp; “generar un ambiente de clase en donde se trabaje divirtiéndose” junto al tema disciplinar, pensado desde el programa. </div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-10-02 18:00:11 UTC</pubDate>
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         <title>¿Por que la tecnologia ?</title>
         <author>kevinhawk1234</author>
         <link>https://padlet.com/kevinhawk1234/63crvw43n2y9/wish/127743643</link>
         <description><![CDATA[<div>En el caso de los recursos nombrados durante el transcurso de la planificación colaborativa es el implementar las redes sociales. Este recurso se tiene como un lugar denominado aula virtual donde los estudiantes adjuntan sus entregas y ademas podrán interactuar entre ellos mediante opiniones, imágenes y vídeos donde exista una investigación personal.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-10-02 18:41:31 UTC</pubDate>
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