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      <title>Mi padlet grandioso by María Elizabeth Heras</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-07-05 14:55:24 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>herasmaria1</author>
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         <description><![CDATA[<div>C<strong>iberespacio de realidad virtual donde se puede experimentar una "segunda vida" a través de avatares digitales.</strong>Surgió por primera vez en la novela de ciencia ficción <em>Snow Crash</em>, de Neal Stephenson, publicada en 1992., E<strong>l metaverso permite aproximarse a contenidos imposibles en un aula tradicional, acceso a ubicaciones extremas o para sustituir experiencias de alto riesgo</strong>. Como ejemplo plantea que el alumnado de una carrera de Medicina explore el cuerpo humano por dentro con gafas de realidad virtual, o que cuerpos de emergencia hagan simulaciones.&nbsp;<strong>Carlos Guardiola</strong>, <strong>director de </strong><strong><em>New Business</em></strong><strong> del centro de formación Ironhack</strong>, sostiene puede mejorar formaciones especializadas para técnicos<strong> electrónicos, que son más manuales, pero no para desarrolladores de software, por ejemplo</strong>, ya que aprender a programar en el metaverso no comporta una mejora en la experiencia educativa.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-05 15:04:10 UTC</pubDate>
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         <title>RETOS DE LA EDUCACIÓN EN EL METAVERSO</title>
         <author>herasmaria1</author>
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         <description><![CDATA[<div>1. Transformar los modelos, contenidos y procesos de enseñanza-aprendizaje. <strong>"imaginar y experimentar con herramientas y propuestas educativas creativas, arriesgadas e innovadoras</strong>, Para ello, será necesario <strong>desarrollar las habilidades y capacidades de los equipos docentes en el uso de estas plataformas</strong>"<br>2. Adecuar la oferta y la demanda educativa, y abordar las brechas digitales<br>3. Rediseñar entornos, roles del alumnado-profesorado y la evaluación.<br>4. Implementar en la educación modelos<br> basados en ecosistemas<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-05 15:15:13 UTC</pubDate>
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         <title>Ejemplos de metaverso aplicados en la educación</title>
         <author>herasmaria1</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://www.optimaclassical.org/"><strong>Optima Classical Academy</strong></a><strong>,</strong> en Estados Unidos.<br><strong>El </strong><a href="https://youtu.be/gOLI_OIV3nc"><strong>curso</strong><strong><em>&nbsp;Virtual People</em></strong></a><strong>, de la Universidad de Standford</strong>. Se trata de un programa de estudios en el metaverso creado por el <em>Virtual Human Interaction.<br></em><a href="https://conecta.tec.mx/es/noticias/nacional/educacion/campus-virtual-da-tec-su-primera-clase-completa-en-el-metaverso"><strong>Tec Virtual Campus</strong></a>, del Tec de Monterrey, una universidad que tiene 26 campus en México ha creado un entorno digital para que su alumnado y profesorado.<br><strong>Clases de Radiología en la Facultad de Medicina de la Universidad de Málaga</strong>: el profesor de Radiología, Francisco Sendra, imparte desde hace más de una década esta asignatura a través de Second Life.<br>El <strong>Colegio Internacional Torrequebrada, de Málaga</strong>, anunció recientemente la creación de una versión virtual del centro en el metaverso denominado Educaverso</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-05 15:29:21 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>herasmaria1</author>
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         <description><![CDATA[<div>1.Posibles mareos por las gafas virtuales)<br>2. La <strong>reducción de la comunicación verbal</strong> y las relaciones sociales.<br>3. Los casos de <strong>ciberacoso</strong>, <br>4.El aumento de las <strong>adicciones</strong>, como se está viendo que está pasando con los videojuegos"Segun,<strong>Antonio Dueñas, profesor de FP de la familia de Informática y Comunicaciones</strong>, en <a href="https://www.educaweb.com/noticia/2022/10/04/meta-educacion-21011">su artículo para Educaweb.</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-05 15:37:26 UTC</pubDate>
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         <title>Vida Virtual y Real</title>
         <author>herasmaria1</author>
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         <description><![CDATA[<div>Nuestra vida trasciende en dos planos diferentes ,el físico y el online donde podemos entrar a ellos de manera natural , y en algunos momentos inconscientes , en busca de información , experiencias y servicios . El mundo comunicativo cada vez se centra en la búsqueda  de entretenimiento donde se genera adicciones educativas<br>¿Cúal de estos mundos es mas real que otro?</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-05 15:49:08 UTC</pubDate>
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