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      <title>Software educativo de autoaprendizaje: by LIAm</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-03-03 16:46:38 UTC</pubDate>
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         <title>Definición</title>
         <author>dugm060920</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es un método pedagógico cuyo principal objetivo es facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje. Es un programa informático que colabora con el proceso a través de una plataforma digital, facilitando la adquisición de conocimientos.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-03 16:54:19 UTC</pubDate>
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         <title>Características del software educativo</title>
         <author>lial060718</author>
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         <description><![CDATA[<div>Existen diferentes software que están vinculados de alguna forma con la educación, sin embargo, no todos ellos son una plataforma educativa.<br><br></div><ul><li>Son plataformas donde los alumnos y profesores pueden acceder, con funciones específicas para cada uno.</li><li>Permiten que los usuarios carguen y descarguen archivos, que quedan almacenados en la nube..</li></ul><div><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-03 16:58:15 UTC</pubDate>
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         <title>Ventajas </title>
         <author>dugm060920</author>
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         <description><![CDATA[<div>Mejora el trabajo colaborativo.&nbsp;</div><div>Permite controlar los horarios.</div><div>Reduce costes.</div><div>Acelerar procesos y tareas.&nbsp;</div><div>Facilitan a los alumnos el acceso a la tecnología.&nbsp;</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-03 17:00:51 UTC</pubDate>
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         <title>Desventajas</title>
         <author>dugm060920</author>
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         <description><![CDATA[<div>Algunos elementos de multimedia utilizado para captar la atención también pueden resultar distractores para el estudiante.&nbsp;</div><div>Rigidez en los diálogos.&nbsp;<br>El uso excesivo del ordenador y demás recursos tecnológicos.&nbsp;</div><div>Darle un doble uso al acceso de Internet.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-03 17:03:38 UTC</pubDate>
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         <title>En la actualidad los procesos educativos se apoyan en gran medida de las tecnologías de la información y la comunicación, algunos recursos informáticos se han ido ajustando a las necesidades educativas, entre las cuales destacan el uso de juegos de computadora, dando origen al aprendizaje basado en juegos (Game based Learning), en donde se explora nuevas formas de enseñanza asistida por computadora mediante la tecnología de los videojuegos. En este documento se presenta una investigación acerca del uso de software educativo tipo lúdico en la práctica docente, así como su aplicación en las diferentes disciplinas (matemáticas, biología, idiomas, etc.), de esta manera se presenta al alumno una forma de estudio de temas variados mediante el entretenimiento, al mismo tiempo brinda al profesor un panorama de opciones sobre que herramientas puede utilizarse para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.</title>
         <author>lial060718</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-03-06 01:14:41 UTC</pubDate>
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         <title>CONCLUSION</title>
         <author>lial060718</author>
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         <description><![CDATA[<div>o creo que el software educativo es importante ya que con ello aprendemos nuevas cosas y nuevos formas de aprender en fin sirve para muchos fines de manera educativa facilitando a los alumnos y profesores<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-06 01:17:57 UTC</pubDate>
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