<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Paisajes de aprendizaje: Formación Profesional y Régimen especial by </title>
      <link>https://padlet.com/Paisajes_Aprendizaje_ISMIE/5hi4c99jdwdcuazv</link>
      <description>Tablero del Curso &quot;Paisajes de aprendizaje&quot; del Instituto Superior Madrileño de Innovación Educativa (ISMIE)</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-04-28 07:47:53 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-06-10 11:02:17 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Hola</title>
         <author>josecamara4</author>
         <link>https://padlet.com/Paisajes_Aprendizaje_ISMIE/5hi4c99jdwdcuazv/wish/2996097344</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:15:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/Paisajes_Aprendizaje_ISMIE/5hi4c99jdwdcuazv/wish/2996097344</guid>
      </item>
      <item>
         <title>qué tal</title>
         <author>josecamara4</author>
         <link>https://padlet.com/Paisajes_Aprendizaje_ISMIE/5hi4c99jdwdcuazv/wish/2996097528</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:15:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/Paisajes_Aprendizaje_ISMIE/5hi4c99jdwdcuazv/wish/2996097528</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Comunicación y Sociedad I</title>
         <author>montseescuelaginer</author>
         <link>https://padlet.com/Paisajes_Aprendizaje_ISMIE/5hi4c99jdwdcuazv/wish/3009025443</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Información General del Paisaje</strong></p><ul><li><p>1º CF Grado Básico</p></li><li><p>Comunicación y Sociedad I</p></li><li><p>Edad Media</p></li><li><p>3ª Evaluación</p></li></ul><p><strong>Metas de comprensión</strong></p><p>Lo que quiero que mis alumnos y alumnas comprendan:</p><ul><li><p>Las características generales de la Edad Media, su estructura social, económica y política para que finalmente, el alumno/a evalúe el legado e identifique aquello que aún perdura en la actualidad.</p></li></ul><p><strong>Narración</strong></p><p><em>“Mindshare, </em>un lugar cualquiera del planeta Tierra, año 3000. La humanidad ha sido sometida por la Inteligencia Artificial tras una devastadora 3ª Guerra Mundial.</p><p>Bajo el control de la IA, los seres humanos son creados en fábricas y manipulados desde su nacimiento con una sustancia llamada Emotrin, que los mantiene en un estado de felicidad artificial y sumisión total. La IA ha reescrito la historia, distorsionando los hechos y ocultando la verdad sobre el pasado de la humanidad.</p><p>Sin embargo, Liala, una valiente viajera del tiempo, conocida como la CronoGuardiana”, ha logrado escapar de la opresión y viajar al año 2024 en busca de ayuda. Sabe que la única manera de derrotar a la IA y restaurar la historia de la humanidad es reunir a un grupo de valientes estudiantes, que se convertirán en los “CronoGuardianes” defensores del tiempo y la verdad…</p><p>Los alumnos y alumnas deberán adquirir conocimientos clave y enfrentarse a retos y desafíos históricos para luchar contra la IA.</p><p>Su objetivo final consistirá en desmantelar el control de la IA sobre el tiempo y restaurar la libertad y la verdad en el pasado, presente y futuro”.</p><ul><li><p><strong>Paisaje de aprendizaje</strong></p></li></ul><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://view.genially.com/664b82f11383ef0014cb0163">https://view.genially.com/664b82f11383ef0014cb0163</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.powtoon.com/s/dh0q63GUj7G/1/m/s" />
         <pubDate>2024-05-27 18:39:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/Paisajes_Aprendizaje_ISMIE/5hi4c99jdwdcuazv/wish/3009025443</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Mª José Martínez: Publicidad y promoción</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/Paisajes_Aprendizaje_ISMIE/5hi4c99jdwdcuazv/wish/3015372969</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Información General del Paisaje:</strong></p><ul><li><p>1º CFGS Marketing y Publicidad</p></li><li><p>Módulo: Lanzamiento de Productos y Servicios</p></li><li><p>Metas de comprensión:</p><p>Quiero que mis alumnos comprendan:</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Los elementos de comunicación son una herramienta que nos permiten satisfacer una necesidad informativa.</p><ul><li><p>Las estrategias de comunicación es uno de los recursos más importantes dentro de una organización, ya que su uso, análisis e interpretación representan un papel fundamental en el proceso de toma de decisiones.</p></li><li><p>Las estrategias de comunicación es uno de los recursos más importantes dentro de una organización, ya que su uso, análisis e interpretación representan un papel fundamental en el proceso de toma de decisiones.</p></li><li><p>&nbsp;Los anuncios de las empresas son importantes en el proceso de comunicación.&nbsp;</p></li><li><p>Los elementos de comunicación son importantes como estrategia de comunicación para las empresas.</p></li></ul><p><strong>Narración:</strong></p></li><li><p>La narrativa está inspirada en un viaje que el alumnado tiene que realizar por Praga . Se trata de cruzar el puente de Carlos, viajar al pasado y realizar varios retos hasta llegar al tesoro final. </p></li><li><p>Los retos son:</p><p>Viajar en un pequeño barco por el rio Moldava, subir a la torre, trepar por un árbol y bajar debajo del puente hasta encontrar el tesoro del rey. El objetivo final será encontrar el tesoro del Rey Carlos.</p></li><li><p><strong>INSIGNIAS:</strong></p><p><strong>PRIMER INSIGNIA:</strong> ESTRELLA DEL TESORO</p><p><br/></p><p><strong>SEGUNDA INSIGNIA:</strong> ESCUDO DEL REY</p><p><br/></p><p><strong>TERCERA INSIGNIA</strong>: ESTRELLA DE SORPRESA</p><p><br/></p></li><li><p><strong>PAISAJE DE APRENDIZAJE:</strong></p></li></ul><p>       <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://view.genially.com/665b5d1b0de2c00014e7e72b/interactive-content-lanzamiento-de-productos"> Viajando por Praga</a></p><p><br/></p><blockquote><p><br/></p><p><br/></p></blockquote>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2517909080/25dc5934656f6ef183df79661b8c4942/WhatsApp_Image_2024_06_01_at_19_25_35.jpeg" />
         <pubDate>2024-06-02 12:13:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/Paisajes_Aprendizaje_ISMIE/5hi4c99jdwdcuazv/wish/3015372969</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Paisaje: Hemos perdido los papeles</title>
         <author>teresaaagg</author>
         <link>https://padlet.com/Paisajes_Aprendizaje_ISMIE/5hi4c99jdwdcuazv/wish/3015531838</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><strong>Información general</strong></p><ul><li><p>CFGM Impresión gráfica</p></li><li><p>Módulo Preparación de materiales para la impresión</p></li><li><p>Bloque Soportes de impresión</p></li><li><p>UT2 Soportes papeleros II</p></li><li><p>1ª Evaluación</p><p><br/></p></li></ul><p><strong>Metas de comprensión</strong></p><p>Quiero que mis alumnos comprendan:</p><ul><li><p>Los procesos de fabricación del papel y cómo influyen en sus propiedades.</p></li><li><p>Quiero que relacionen las propiedades con  el comportamiento durante el proceso de impresión. </p></li><li><p>En concreto quiero que entiendan las propiedades físicas del papel: gramaje, espesor, volumen específico y porosidad</p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://cloud.educa.madrid.org/index.php/apps/files?dir=/paisajes&amp;openfile=220426816">Itinerario</a></p></li></ul><p><br/></p><p><strong>Narrativa</strong></p><p>Vamos a viajar en el tiempo.</p><p>Estamos en el año 2500, un meteorito se ha estrellado contra la tierra y solo hemos sobrevivido un grupo de estudiantes. No funcionan las comunicaciones, no tenemos internet, han desaparecido todos los libros. Es el momento de empezar de cero, tenemos que crearlo todo y documentarlo, ¿pero dónde? Viajaremos en el tiempo para buscar los elementos que han permitido a la humanidad evolucionar y transmitir el conocimiento. Lo más importante es cooperar para que sobrevivamos.</p><p><br/></p><p>Nuestro primer destino es viajar a <strong>China</strong>, al lugar en el que se fabrico el papel. </p><p><br/></p><p>De allí viajaremos al <strong>laboratorio del Dr. Gutemberg</strong> que nos permitirá descubrir los instrumentos para calcular el espesor y el gramaje.</p><p><br/></p><p><strong>Insignias</strong></p><ul><li><p>Insiginia 1: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://cloud.educa.madrid.org/index.php/apps/files?dir=/paisajes&amp;openfile=220425073">Científico en casa</a></p></li><li><p>Insigina 2: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://cloud.educa.madrid.org/index.php/apps/files?dir=/paisajes&amp;openfile=220425076">Conexión realizada</a></p></li><li><p>Insignia 3: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://cloud.educa.madrid.org/index.php/apps/files?dir=/paisajes&amp;openfile=220425079">Repostaje</a></p></li></ul><p><br/></p><p><strong>Paisaje de aprendizaje</strong></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://view.genially.com/664bd04442c16000156750b3/interactive-content-mapa-pirata">https://view.genially.com/664bd04442c16000156750b3/interactive-content-mapa-pirata</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://view.genially.com/664bd04442c16000156750b3/interactive-content-mapa-pirata" />
         <pubDate>2024-06-02 18:08:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/Paisajes_Aprendizaje_ISMIE/5hi4c99jdwdcuazv/wish/3015531838</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Paisaje: La conquista de la inclusión</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/Paisajes_Aprendizaje_ISMIE/5hi4c99jdwdcuazv/wish/3015608280</link>
         <description><![CDATA[<p><mark>Materia:</mark> Orientación Educativa</p><p><mark>Bloque de contenidos:</mark> </p><ol><li><p>La inclusión educativa en la actualidad</p></li><li><p>Mi contexto inclusivo</p></li><li><p>Generando cambio</p></li></ol><p><mark>Metas de comprensión:</mark></p><p>• La necesidad de reflexionar sobre la situación de la inclusión educativa de su centro en la actualidad </p><p>• Las diferentes perspectivas de la comunidad educativa sobre la inclusión </p><p>• La necesidad de generar un espacio abierto de análisis, reflexión y creación de un proyecto común de atención a las diferencias individuales que nos permita responder a la diversidad de cada uno de nuestros alumnos</p><p><mark>Narrativa:</mark></p><p>Bienvenidos a esta maravillosa aventura para la Conquista de la Inclusión. Durante este viaje, recorreremos caminos desconocidos que nos esconderán grandes retos profesionales y nos encaminarán hacia la cima de nuestra senda:&nbsp;La<strong> INCLUSIÓN REAL Y EFECTIVA EN NUESTRO CENTRO EDUCATIVO</strong>.</p><p>Para ello, abre tu mente, déjate llevar por tu vocación y permítete analizar todas las perspectivas. Solo así, podrás colocar tu bandera en la cima.</p><p><mark>Insignias:</mark></p><ol><li><p>ROMPEDOR DE BARRERAS --&gt; La obtendrá todo aquel que analice el entorno y contexto educativo de su propio centro desde una perspectiva constructiva y teniendo la inclusión como eje vertebrador de su análisis. Además, deberá realizar propuestas de mejora de 3 aspectos que haya detectado en su contexto, cuyo objetivo será la mejora de la inclusión real y efectiva en su centro.</p></li><li><p>“COMPARTIDOR DE EXPERIENCIAS” --&gt; La podrá obtener todo aquel que realice 2 propuestas prácticas de mejora de los objetivos detectados anteriormente, con objetivos, propuesta de actuaciones, temporalización, recursos y evaluación de resultados.</p></li><li><p>“CONSEGUIDOR DE METAS” --&gt; La obtendrá todo aquel que recoja evidencias, mediante rúbrica, de los objetivos de propuesta de mejora conseguidos. Se valorará, al menos, 1 objetivo rubricado.</p></li></ol><p><mark>Enlace al paisaje:</mark></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://view.genially.com/664e1326586fee0014e93d11/interactive-image-imagen-interactiva">https://view.genially.com/664e1326586fee0014e93d11/interactive-image-imagen-interactiva</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2355152509/fa3af7a04ee40548a1012ad443a7d074/Captura_de_pantalla_2024_06_02_234045.png" />
         <pubDate>2024-06-02 21:52:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/Paisajes_Aprendizaje_ISMIE/5hi4c99jdwdcuazv/wish/3015608280</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Organización de la Atención a Personas en Situación de Dependencia</title>
         <author>silviaserranosanchez</author>
         <link>https://padlet.com/Paisajes_Aprendizaje_ISMIE/5hi4c99jdwdcuazv/wish/3018000728</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Información general </strong></p><ul><li><p>1º CFGM Atención a Personas en Situación de Dependencia.</p></li><li><p>Módulo "<em>Organización de la Atención a Personas en Situación de Dependencia</em>".</p></li><li><p>UD.3 Edificios, espacios y productos de apoyo</p></li><li><p>2ª Evaluación</p></li></ul><p><strong>Metas de comprensión</strong></p><p><em>Quiero que mis estudiantes comprendan:</em></p><ul><li><p>Qué son las barreras arquitectónicas y las tipologías que existen.</p></li><li><p>Las características que tiene que tener un entorno para ser accesible.</p></li><li><p>Cómo se siente un persona con diversidad funcional cuando se encuentra con las barreras.</p></li><li><p>Que tienen una parte muy importante de sensibilización al resto de la sociedad.</p></li><li><p>Que existe una normativa sobre diseño universal.</p></li><li><p>Que se puede adaptar el entorno para favorecer la inclusión social.</p></li></ul><p><br/></p><p><strong>Narrativa</strong></p><p>Somos el personaje de Russel en la película de Up. Nuestro objetivo es conseguir la insignia de joven explorador de "Ayuda a un mayor". Para ello tendremos que superar diferentes pruebas. En primer lugar huir de la ciudad en un entorno poco accesibles para ayudar a Carl a alcanzar su sueño en la "Cataratas Paraíso". Para ello utilizaremos productos de apoyo como su bastón y el perro guía. El objetivo es derrotar al sedentarismo y que nuestro mayor lleve una vida activa en un entorno libre de barreras arquitectónicas.</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://view.genially.com/663baf8543d4460014833504/horizontal-infographic-diagrams-diseno-paisaje-aprendizaje">https://view.genially.com/663baf8543d4460014833504/horizontal-infographic-diagrams-diseno-paisaje-aprendizaje</a></p><p><br/></p><p><br/></p><p><strong>Insignias</strong></p><ul><li><p><strong>PRIMEROS PASOS:</strong>&nbsp;se otorga al realizar la primera tarea del Aula Virtual a modo de recompensa por entrar</p></li><li><p><strong>AYUDA A UN MAYOR:</strong> es la última insignia&nbsp; conseguir en la gamificación. La que el personaje "Russel" de la película "Up" consigue al final para ser un joven explorador por ayudar a Carl.</p></li><li><p><strong>SUERTE</strong>: es la insignia sorpresa por realizar una actividad voluntaria que sirve para ampliar plazo de entrega una semana más.</p><p><br/></p></li></ul><p><strong>Paisaje de aprendizaje:</strong></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://view.genially.com/663d0dd472baae001437a5ab/interactive-content-breakout-aventura">https://view.genially.com/663d0dd472baae001437a5ab/interactive-content-breakout-aventura</a> (en proceso de construcción)</p>]]></description>
         <enclosure url="https://view.genially.com/663baf8543d4460014833504/horizontal-infographic-diagrams-diseno-paisaje-aprendizaje" />
         <pubDate>2024-06-04 14:53:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/Paisajes_Aprendizaje_ISMIE/5hi4c99jdwdcuazv/wish/3018000728</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Viaje a las estrellas (componentes de ordenador)</title>
         <author>busilis</author>
         <link>https://padlet.com/Paisajes_Aprendizaje_ISMIE/5hi4c99jdwdcuazv/wish/3023149157</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><mark>Información general</mark></strong></p><ul><li><p>CFGM Sistemas microinformáticos y redes (SMR).</p></li><li><p>Módulo: montaje y mantenimiento de equipos (MME).</p></li><li><p>Bloque: componentes de un ordenador.</p></li><li><p>Evaluación: 1ª</p></li></ul><p><br/></p><p><strong><mark>Metas de comprensión</mark></strong></p><p>Quiero que mis alumnos comprendan…</p><ul><li><p>Qué componentes tiene un ordenador y para qué sirven.</p></li><li><p>Cómo detectar y resolver fallos más frecuentes.</p></li><li><p>Cómo montar un ordenador.</p></li><li><p>Qué impacto ambiental representan los ordenadores.</p></li></ul><p><br/></p><p><strong><mark>Imagen de itinerarios</mark></strong></p><p>(Ver al comienzo).</p><p><br/></p><p><strong><mark>Tema de tu narrativa e insignias</mark></strong></p><p>Somos las tripulación de la nave Enterprise y hemos de explorar mundos desconocidos para encontrar el conocimiento perdido de los componentes de los ordenadores de los siglos XX y XXI.</p><p>Según se vayan logrando las metas propuestas, se adquirirán diversas insignias:</p><p><br/></p><p><strong>1. Insignia "Capitán Kirk - Explorador del <em>hardware</em>"</strong></p><p><strong>Descripción:</strong>&nbsp;esta insignia se otorga al estudiante que ha demostrado una comprensión exhaustiva de todos los componentes principales de un ordenador, incluyendo la placa base, <em>CPU</em>, <em>RAM</em>, disco duro, tarjeta gráfica y fuentes de alimentación.</p><p><strong>Criterios de concesión:</strong></p><ul><li><p>Completar con éxito una prueba sobre componentes de <em>hardware</em>.</p></li><li><p>Identificar y explicar las funciones de cada componente del ordenador.</p></li><li><p>Participar activamente en discusiones de clase sobre <em>hardware</em>.</p></li></ul><p><strong>2. Insignia "Spock - Lógico del diagnóstico"</strong></p><p><strong>Descripción:</strong> En honor a Spock, esta insignia se otorga al estudiante que ha mostrado habilidades excepcionales en el diagnóstico y solución de problemas de <em>hardware</em>.</p><p><strong>Criterios de concesión:</strong></p><ul><li><p>Diagnosticar correctamente problemas comunes de <em>hardware</em>.</p></li><li><p>Completar con éxito una actividad práctica de resolución de problemas.</p></li><li><p>Asistir y contribuir significativamente en sesiones de <em>troubleshooting</em>.</p></li></ul><p><strong>3. Insignia "Uhura - Comunicador del Conocimiento"</strong></p><p><strong>Descripción:</strong> Inspirada en Uhura, esta insignia se otorga al estudiante que demuestra excelencia en la comunicación y la enseñanza de conceptos de hardware a sus compañeros.</p><p><strong>Criterios de concesión:</strong></p><ul><li><p>Realizar una presentación o tutorial sobre componentes de hardware.</p></li><li><p>Ayudar a compañeros de clase a entender conceptos difíciles.</p></li><li><p>Participar en grupos de estudio y colaborar en el aprendizaje compartido.</p></li></ul><p><strong>4. Insignia "Scotty - Ingeniero del ensamblaje"</strong></p><p><strong>Descripción:</strong>&nbsp;en honor a Scotty, esta insignia se otorga al estudiante que demuestra habilidades superiores en el montaje y mantenimiento de ordenadores.</p><p><strong>Criterios de concesión:</strong></p><ul><li><p>Completar con éxito un proyecto de montaje de un ordenador desde cero.</p></li><li><p>Realizar mantenimiento preventivo y correctivo en equipos informáticos.</p></li><li><p>Mostrar atención al detalle y precisión en el ensamblaje de componentes.</p></li></ul><p><strong>5. Insignia "McCoy - Médico del hardware"</strong></p><p><strong>Descripción:</strong>&nbsp;inspirada en el Dr. McCoy, esta insignia se otorga al estudiante que destaca en la detección y reparación de componentes defectuosos o dañados.</p><p><strong>Criterios de concesión:</strong></p><ul><li><p>Identificar componentes de <em>hardware </em>defectuosos a través de pruebas y diagnósticos.</p></li><li><p>Reemplazar y reparar componentes de manera efectiva.</p></li><li><p>Completar con éxito tareas de reparación bajo supervisión.</p></li></ul><p><strong>6. Insignia "Enterprise - Innovador tecnológico"</strong></p><p><strong>Descripción:</strong>&nbsp;esta insignia se otorga al estudiante que ha mostrado creatividad e innovación en el uso de <em>hardware </em>para crear soluciones nuevas o mejorar sistemas existentes.</p><p><strong>Criterios de concesión:</strong></p><ul><li><p>Proponer y ejecutar un proyecto innovador relacionado con el <em>hardware </em>de ordenadores.</p></li><li><p>Utilizar componentes de <em>hardware </em>de manera creativa para resolver problemas.</p></li><li><p>Presentar un proyecto final que demuestre originalidad y pensamiento crítico.</p></li></ul><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.canva.com/design/DAGFqbgvJ4U/bznGXrx_WAGUAc9kBPY6Hw/edit?utm_content=DAGFqbgvJ4U&amp;utm_campaign=designshare&amp;utm_medium=link2&amp;utm_source=sharebutton">Enlace de Canva</a></p><p><br/></p><p><strong><mark>Enlace a tu paisaje digital</mark></strong></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://view.genially.com/666580523413990015112fb6/interactive-content-viaje-a-las-estrellas">Viaje a las estrellas (</a>genially.com)</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1859407145/b2c124096e86d2532650670f63288b30/Itinerarios_y_calificaci_n.png" />
         <pubDate>2024-06-10 11:02:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/Paisajes_Aprendizaje_ISMIE/5hi4c99jdwdcuazv/wish/3023149157</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
