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      <title>Fotogrametría en los videojuegos by </title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-03-30 00:50:04 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2020-03-30 22:13:15 UTC</lastBuildDate>
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         <title>¿Dónde empezamos?</title>
         <author>agaona5</author>
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         <description><![CDATA[<div>La industria de los video juegos ha estado en un constante crecimiento desde sus inicios, pues, siempre busca complacer las exigencias tanto de los consumidores (los jugadores) como de las empresas que fabrican las consolas. En una era, donde los procesadores de los equipos son cada vez más veloces, pantallas capaces de reproducir calidad “4k full HD” se impone una estándar muy alto en cuanto al diseño, calidad y relevancia de los títulos a lanzar al mercado.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-30 21:42:14 UTC</pubDate>
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         <title>jugar en casa</title>
         <author>agaona5</author>
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         <description><![CDATA[<div>Para 1975 la experiencia del videojugador cambiaría la experiencia de jugar en casa, la Consola de sobremesa, la posibilidad de tener tu propia maquina de jugos en casa. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-30 21:47:25 UTC</pubDate>
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         <title>Tiendas Arcade</title>
         <author>agaona5</author>
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         <description><![CDATA[<div>Conocidas popularmente como maquinitas, fueron tiendas en los que por años los jóvenes y niños invertía horas de su tiempo  tratando de conseguir los mejores puntajes, hasta la llegada de las consolas a los hogares.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-30 21:59:01 UTC</pubDate>
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         <title>Mortal Kombat y la captura de movimiento</title>
         <author>agaona5</author>
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         <description><![CDATA[<div>Midway Games, quería competir con Capcom, los reyes de los juegos de combate (tipo Arcade) pero querían hacer algo que nadie más hubiese hecho antes. Se optó que la mejor forma de contara la historia, sería por Captura de movimiento, pero eran los años 90, no habían trajes grises o pantallas verdes, ¿que harían? <br>Fotografiaron todos y cada unos de los movimientos que hacían los actores, recurrían a cintas caminadoras, barras de metal y los excelentes movimientos de karate de los actores. y años  más tarde tendríamos la entrega de una de las franquicias de videojuegos más exitosas de la historia.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-30 22:03:06 UTC</pubDate>
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