<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Модульна контрольна 2 by Алла Олександрівна Муляр</title>
      <link>https://padlet.com/aomuliarif21/57nrs8rhycjh5313</link>
      <description>Пролистайте вниз щоб побачити всі частини роботи</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-11-30 08:29:03 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-04-24 08:00:11 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Діалогічно-комунікавативні форми роботи</title>
         <author>aomuliarif21</author>
         <link>https://padlet.com/aomuliarif21/57nrs8rhycjh5313/wish/3240543161</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p><strong>Дискусія</strong></p><p>За твором  Рея Бредбері "Усмішка" - Обговоріть питання зі своїми однокласниками, виразіть власну думку.</p><p><br/></p><p><em>Чи духовне відродження людства починається з особистого духовного відродження кожної людини?</em></p><p><em><br>Чи краса, увічнена в шедеврах світового мистецтва, знайде свою стежку до людських сердець навіть у найважчі часи?</em></p><p><br/></p><p>Учні діляться на команди де обговорюють питання, потім вчитель просить висловити їх точку зору перед всім класом</p><p><br/></p></li><li><p><strong>Метод мозкового штурму</strong></p><p><br/></p><p>За твором "Гамлет" Вільяма Шекспіра - <em>Обговоріть які у Гамлета були варіанти вирішення його питання.</em></p><p><br/></p><p>Вчитель пише на дошці проблему Гамлета - <em>Помститися за батька</em> - учні повинні придумати інші варіанти вирішення цієї проблеми, наприклад: 1) розповісти Королеві 2) Дочекатися поки Гамлет стане Королем і тоді розповісти всім що сталося і тд. </p><p><br/></p></li><li><p><strong>Сторітелінг</strong></p><p>За твором Ніла Геймана "Кораліна"</p><p>Учні в малих групах (по 3-4 особи) обирають одну важливу сцену (наприклад, момент, коли Кораліна знаходить двері в паралельний світ) та переказують її з акцентом на емоції та переживання Кароліни</p><p><br/></p></li><li><p><strong>Спіч у малюнках </strong></p><p>Учні обирають один з провідних мотивів "Гамлета" (помста, смерть, моральний вибір) та створюють малюнок, що символізує цей мотив.</p><p>Після завершення малюнків учні діляться своїми ідеями та пояснюють, чому обрали саме цей мотив.</p><p><br/></p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-30 08:30:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/aomuliarif21/57nrs8rhycjh5313/wish/3240543161</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Алгоритмічні форми роботи</title>
         <author>aomuliarif21</author>
         <link>https://padlet.com/aomuliarif21/57nrs8rhycjh5313/wish/3240543275</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p><strong>Фішбоун  </strong></p></li></ol><p>Обговорення основного сюжету "Кароліни": хто така Кароліна, які труднощі вона зустрічає у своїй пригоді.</p><ul><li><p><strong>Завдання:</strong> На дошці малюється "кістка риби". Учні спільно визначають:</p><ul><li><p>Основна проблематика твору (наприклад, самотність, сімейні цінності).</p></li><li><p>Характеристики Кароліни та інших персонажів (Батьки, "Інша Мама").</p></li><li><p>Конфлікти, з якими стикається Кароліна.</p></li></ul></li><li><p>Обговорення значення кожного елемента</p><ol start="2"><li><p><strong>Метод "Гілки і кордони"</strong> </p><ul><li><p><strong>Інструкція:</strong> Учні працюють в групах. Кожній групі дається картка із фразами або ключовими подіями роману (наприклад: «Поліанна знайомиться з містом», «Поліанна допомагає хворому доктору», «Поліанна і тітка Джейн», «Поліанна грає в гру "гра на щастя"», «Перемога через оптимізм»).</p></li><li><p>Завдання: Розташувати ці події в хронологічному порядку, створивши «гілку», яка показує, як розвиток сюжету підтверджує головну ідею роману — силу позитивного ставлення до життя.</p></li><li><p>Кожна група презентує свою «гілку», пояснюючи, як ці події впливають на зміни у характерах персонажів</p></li></ul></li><li><p><strong>&nbsp;Кубик Блума </strong></p><p>Вчитель дає учням кинути кубик, там випадає одне з слів - назви, чому, поясни, запропонуй, подумай, поділись - учень формулює питання або завдання по темі починаючи з того слова. Наприклад, “Назви головних героїв Гамлета” і може задати це питання будь кому з класу</p></li><li><p><strong>Метод РОФТ </strong></p><p>За твором "Портрет Доріана Грея" О. Вайльда</p><ul><li><p><strong>R (Role)</strong>: Учні обирають персонажа (Доріан Грей, лорд Генрі, Безіл Голуорд).</p></li><li><p><strong>O (Objective)</strong>: Завдання – передати почуття персонажа щодо краси та моральних виборів.</p></li><li><p><strong>F (Format)</strong>: Учні пишуть щоденниковий запис (вільна форма) від імені персонажа.</p></li><li><p><strong>T (Topic)</strong>: "Я відчуваю, коли..." (прив’язати до теми краси).</p></li><li><p>Учні працюють індивідуально (10 хв), потім в малих групах обговорюють (5 хв).</p></li></ul></li><li><p><strong>Метод "Гілки і кордони"</strong> </p><ul><li><p><strong>Інструкція:</strong> Учні працюють в групах. Кожній групі дається картка із фразами або ключовими подіями роману (наприклад: «Поліанна знайомиться з містом», «Поліанна допомагає хворому доктору», «Поліанна і тітка Джейн», «Поліанна грає в гру "гра на щастя"», «Перемога через оптимізм»).</p></li><li><p>Завдання: Розташувати ці події в хронологічному порядку, створивши «гілку», яка показує, як розвиток сюжету підтверджує головну ідею роману — силу позитивного ставлення до життя.</p></li><li><p>Кожна група презентує свою «гілку», пояснюючи, як ці події впливають на зміни у характерах персонажів.</p></li></ul></li></ol><p><br/></p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2777964644/5342838a3b4da2b0990df7851e15b059/image.png" />
         <pubDate>2024-11-30 08:30:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/aomuliarif21/57nrs8rhycjh5313/wish/3240543275</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Творчо-ігрові форми роботи</title>
         <author>aomuliarif21</author>
         <link>https://padlet.com/aomuliarif21/57nrs8rhycjh5313/wish/3240543426</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p><strong>Метод "Діамант"</strong> </p><ul><li><p><strong>Інструкція:</strong> Учні в групах створюють «діамант», використовуючи основну ідею роману. Вони повинні написати коротке оповідання або вірш, де по черзі будуть описувати ключові аспекти оптимізму та його вплив на життя.</p></li><li><p>Структура «діаманта»:</p><ol><li><p>1 слово — тема (оптимізм).</p></li><li><p>2 слова — два прикметники, що описують оптимізм.</p></li><li><p>3 слова — дієслова, що пояснюють, як оптимізм проявляється у житті.</p></li><li><p>4 слова — фраза, що розкриває суть оптимізму.</p></li><li><p>3 слова — наслідки оптимізму.</p></li><li><p>2 слова — пов'язані з позитивом.</p></li><li><p>1 слово — тема (повторення).</p></li></ol></li></ul></li><li><p><strong>Комунікативна гра “Шість капелюхів” </strong></p><ul><li><p><strong>Завдання:</strong> Розділити клас на шість груп, кожна з яких отримує капелюх:</p><ul><li><p><strong>Білий:</strong> Факти про Кароліну (хто вона, чому вона важлива).</p></li><li><p><strong>Червоний:</strong> Емоції Кароліни під час пригод.</p></li><li><p><strong>Чорний:</strong> Проблеми та небезпеки, які вона переживає.</p></li><li><p><strong>Жовтий:</strong> Позитивні аспекти її пригод (знайомство з новими персонажами).</p></li><li><p><strong>Зелений:</strong> Ідеї для альтернативного розвитку сюжету.</p></li><li><p><strong>Синій:</strong> Управління дискусією та підсумки.</p></li></ul></li><li><p>Кожна група презентує свої ідеї, а вчитель веде підсумкову дискусію.</p></li></ul></li><li><p> <strong>Сенкан</strong></p><p> Кожна група створює <strong>сенкан</strong> на тему «Фарбований шакал» - який він? (1 слово – предмет, 2 – прикметники, 3 – дієслова, 4 – фраза, 1 – синонім).</p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-30 08:30:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/aomuliarif21/57nrs8rhycjh5313/wish/3240543426</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Інтерактивні форми роботи</title>
         <author>aomuliarif21</author>
         <link>https://padlet.com/aomuliarif21/57nrs8rhycjh5313/wish/3240543583</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p><strong>Створення буктрейлера</strong> </p><ul><li><p><strong>Інструкція:</strong> Учні в групах створюють короткий буктрейлер до роману «Поліанна», який передає основну ідею твору — важливість позитивного ставлення до життя.</p></li><li><p>Для створення буктрейлера можна використовувати мультимедійні засоби, наприклад, PowerPoint, Canva або інші прості інструменти для відеомонтажу.</p></li><li><p>Групи повинні вибрати найважливіші моменти з роману, які втілюють оптимізм, і зробити відео з коротким описом цих моментів.</p></li></ul></li><li><p> <strong>Модель Фреєр </strong></p><p><strong>Завдання:</strong> Учні заповнюють таблицю представлену на дошці ( За твором "Кораліна" Ніла Геймана) : 1) Про кого йде мова - Хто вона? 2) Характеристика Кораліни 3) Наведіть приклади що підтверджують її характеристику 4) Наведіть приклади що заперечують її характеристику Після класом обговорюємо що вони вписали</p></li><li><p><strong>Кроссенс </strong></p><ul><li><p>Учням надається кроссенс створений вчителем, вони намагаються його розшифрувати, таким чином розкриваючи події твору та яку роль вони грають у творі</p></li><li><p>Вчитель записує їх ідеї на дошці - таким чином учні пригадують події твору</p></li></ul></li><li><p><strong>Інфографіка</strong></p><ul><li><p>Учням представлена інфографіка, вони повинні доповнити її в командах</p></li></ul><p>Данське королівство в "Гамлеті" символізує кілька важливих аспектів:</p><ol><li><p><strong>Політична корупція</strong>: Данія відображає занепад моралі та корупцію в політичній сфері. Смерть короля та зрада його брата свідчать про моральний крах і відсутність справедливості в державі.</p></li><li><p><strong>Соціальний порядок і хаос</strong>: Королівство символізує розуміння соціального порядку, який руйнується через особисті амбіції та помсту. Гамлет намагається відновити порядок, але в його спробах виникає ще більший хаос.</p></li><li><p><strong>Внутрішня боротьба</strong>: Данське королівство слугує фоном для внутрішньої боротьби Гамлета, його сумнівів і пошуків правди. Ситуація в країні відображає його власні моральні дилеми та кризу.</p></li><li><p><strong>Культурна ідентичність</strong>: Данія як місце дії твору також підкреслює національну ідентичність та культурні цінності, які ставляться під питання в умовах кризових ситуацій.</p></li><li><p><strong>Смерть і втрата</strong>: Королівство є символом невизначеності і страху перед смертю, що є основною темою твору, в той час як Гамлет намагається знайти сенс у житті серед цих викликів.</p></li></ol></li><li><p><strong>Скрапбукінг </strong></p><ul><li><p>Завдання: створити колаж на тему "Краса і її наслідки у 'Портреті Доріана Грея'".</p></li><li><p>Використання цитат, малюнків, кольорів, що символізують тему.</p></li><li><p>Під час роботи вчитель допомагає.</p></li></ul></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2777964644/79e5d0b3868f17993ca47bc42af473c3/image.png" />
         <pubDate>2024-11-30 08:30:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/aomuliarif21/57nrs8rhycjh5313/wish/3240543583</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Завдання з методики критичного мислення</title>
         <author>aomuliarif21</author>
         <link>https://padlet.com/aomuliarif21/57nrs8rhycjh5313/wish/3240543704</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p><strong>Коло Вена</strong>  - За твором "Перевтілення" Ф. Кафки</p><ul><li><p>На дошці малюється діаграма Вена для порівняння: <strong>людина</strong> vs <strong>жук</strong> (перевтілення Грегора).</p></li><li><p>Учні в групах розподіляються на дві категорії: "людина" і "жук". Кожна група записує риси людини та жука, використовуючи текст як джерело. Потім учні повинні обговорити, які риси зберігаються у Грегора після перевтілення і які зникають.</p></li></ul></li><li><p><strong>Лист до автора</strong></p><ol><li><p>Учні самостійно формулюють запитання до автора (Ф. Кафки) — кожен учень записує 2-3 питання, які йому хотілося б поставити Францу Кафці стосовно твору "Перевтілення". Це можуть бути питання про мотивацію дій персонажів, символіку, особливості стилю чи тему відчуження.<br>Приклад запитань:</p><ul><li><p>Чому ви обрали саме такого персонажа, як Грегор, і таку його трансформацію?</p></li><li><p>Що для вас символізує перевтілення Грегора в жука? Це символ зміни особистості чи більше соціальної ізоляції?</p></li><li><p>Чи є в Грегорі частина вас? Чи ваші особисті переживання відображені в цьому персонажі?</p></li></ul></li></ol></li><li><p><strong>Підсумок уроку. Рефлексія (5 хв) - &nbsp;Прийом «ЗХВ» ( « Знаю-&nbsp; хочу дізнатися – Вивчив»).&nbsp;</strong></p><p><strong>Інструкція для учнів&nbsp;</strong></p><ol><li><p><strong>"Знаю"</strong>: Пишемо, що вже знаємо про твір <strong>«Перевтілення»</strong> Кафки. Це можуть бути основні ідеї, теми, персонажі, символи.</p></li><li><p><strong>"Хочу дізнатися"</strong>: Формулюємо питання, які залишилися після уроку. Це можуть бути моменти, які не зовсім зрозумілі або цікаві для подальшого обговорення.</p></li><li><p><strong>"Вивчив"</strong>: Пишемо, що нового дізналися на уроці, що стало зрозуміло після обговорень і аналізу.</p></li></ol></li><li><p><strong>Кубування</strong> </p><ul><li><p>Учні працюють у малих групах, використовуючи метод Кубування для глибокого аналізу творчості Кафки. Потрібно відповісти на такі питання:</p><ul><li><p><strong>"Назви"</strong> — Що сталося з головним героєм (Грегором Замзою)?</p></li><li><p><strong>"Придумай"</strong> — Як описано перевтілення героя в тексті?</p></li><li><p><strong>"Чому"</strong> — Чому автор вибрав саме таку ситуацію для розвитку сюжету?</p></li><li><p><strong>"Поясни"</strong> — Де відбувається дія? Як це місце впливає на розвиток подій?</p></li><li><p><strong>"Запропонуй"</strong> — У який час і в яких умовах відбуваються події?</p></li><li><p><strong>"Поділись"</strong> — Яким чином зміни в житті героя впливають на його сім'ю і суспільство?</p></li></ul></li></ul><p><br/></p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2777964644/bc7eb08d93d94d6afd215b1a89b16bbc/Screenshot_2024_11_30_at_11_14_29.png" />
         <pubDate>2024-11-30 08:31:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/aomuliarif21/57nrs8rhycjh5313/wish/3240543704</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Завдання із використанням штучного інтелекту</title>
         <author>aomuliarif21</author>
         <link>https://padlet.com/aomuliarif21/57nrs8rhycjh5313/wish/3240543880</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p><strong>Майндмепінг (10 хв) - За твором "Усмішка" Рея Бредбері </strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://mm.tt/app/map/3490513581?t=1YbeSfugJ5"><strong>https://mm.tt/app/map/3490513581?t=1YbeSfugJ5</strong></a></p></li></ol><ul><li><p><strong>Групова робота:</strong> Учні працюють у малих групах для створення майндмепу на тему "Основні ідеї та символи твору".</p></li></ul><p><strong>Презентація:</strong> Кожна група коротко презентує свій майндмеп.</p><ol start="2"><li><p><strong>Скрапбукінг  За твором "Усмішка" Рея Бредбері </strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.canva.com/design/DAGU2ZSWLO4/t2Jna718aFrYDrAAOpf7OQ/edit?utm_content=DAGU2ZSWLO4&amp;utm_campaign=designshare&amp;utm_medium=link2&amp;utm_source=sharebutton"><strong>https://www.canva.com/design/DAGU2ZSWLO4/t2Jna718aFrYDrAAOpf7OQ/edit?utm_content=DAGU2ZSWLO4&amp;utm_campaign=designshare&amp;utm_medium=link2&amp;utm_source=sharebutton</strong></a></p><p><strong>Творча діяльність:</strong> Учні створюють невелику сторінку скрапбука, де ілюструють одну з тем чи символів твору, використовуючи малюнки, вирізки та власні думки.</p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-30 08:31:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/aomuliarif21/57nrs8rhycjh5313/wish/3240543880</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
