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      <title>Fotografía Basica A by Paula Acosta</title>
      <link>https://padlet.com/pau22acosta/55nskylbvizo</link>
      <description>Paula Acosta 201720136</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-03-28 14:32:56 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2019-03-29 23:24:19 UTC</lastBuildDate>
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         <title>-Multimedia-</title>
         <author>pau22acosta</author>
         <link>https://padlet.com/pau22acosta/55nskylbvizo/wish/346240347</link>
         <description><![CDATA[<div>["<em>adjetivo/nombre masculino</em></div><div>[equipo informático] : Que reúne distintos medios integrados, como audio, video y televisión."]<br><br><strong><mark>REFERENCIA:<br></mark></strong>Es Devlin es una diseñadora  del espacio interno especializada en el diseño de escenarios; Su trabajo no es solo impecable y creativo si no que también es innovador. Es Devlin maneja en sus diseños una mezcla de diferentes medios y así crea diferentes atmósferas y espacios en cuestión de segundos. Entre los medios que utiliza se encuentran: la escultura, la pintura, el video mapping, efectos de sonido, e inclusive estimulantes sensoriales como agua y humo.<br><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.itsnicethat.com/news/es-devlin-the-weekend-set-design-230418" />
         <pubDate>2019-03-28 16:46:59 UTC</pubDate>
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         <title>-Interactividad-</title>
         <author>pau22acosta</author>
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         <description><![CDATA[<div>["adjetivo/nombre femenino [sistema, programa] : Que permite una interacción, a modo de diálogo, entre la máquina y el usuario."]<br><br></div><div><strong><mark>REFERENCIA:<br></mark></strong>En conjunto Acne creative agency, <a href="https://www.haebmau.de/jobs">häberlein &amp; mauerer</a> y Nowadays agency crearon un evento para la campaña de lanzamiento de la marca RESERVED en el fashion week de Alemania en el 2014. Este equipo creativo se aseguró de crear una experiencia lujosa y digital donde todos los espacios fueran altamente interactivos para crear mayor relación entre el cliente y la marca. Entre los espacios interactivos se encuentran pantallas sensoriales que persiguen e imitan a los usuarios, un Photo Booth táctil que permite al usuario postear sus fotos en redes sociales y también durante el evento se proyectaban en los diferentes salones,  modelos digitales que interactúan con el usuario mientras visten las prendas y se mueven con ellas a tiempo real, etc.<strong><mark><br><br><br></mark></strong><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://vimeo.com/114129700" />
         <pubDate>2019-03-28 17:14:23 UTC</pubDate>
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         <title>-Modularidad-</title>
         <author>pau22acosta</author>
         <link>https://padlet.com/pau22acosta/55nskylbvizo/wish/346255214</link>
         <description><![CDATA[<div>["adjetivo/ nombre femenino {sistema, construcción] : Elemento con función propia concebido para poder ser agrupado de distintas maneras con otros elementos constituyendo una unidad mayor."]<br><br><mark>REFERENCIA:</mark><br>En el hotel Morpheus  por Zaha Hadid, tanto en el aspecto de interiorismo, como lo son las piezas de mobiliario, hasta paredes texturadas, hasta aspectos mas macro como lo es la arquitectura general del hotel ,todo esta construido por módulos de triángulos. Esto le da un orden especial al espacio y de la misma manera provoca una sensación de entrar a otra dimensión ajena a la experiencia humana habitual.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.archdaily.com/896433/morpheus-hotel-zaha-hadid-architects/5b229442f197ccfa2700003e-morpheus-hotel-zaha-hadid-architects-photo" />
         <pubDate>2019-03-28 17:18:35 UTC</pubDate>
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         <title>-Design Thinking-</title>
         <author>pau22acosta</author>
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         <description><![CDATA[<div>["sustantivo:design thinking es un proceso de resolución de problemas utilizando metodologías creativas como la empatía y la experimentación para llegar a una solución innovadora."]<br><br><mark>REFERENCIA:</mark><br>Las leyes de Gestalt son un perfecto ejemplo de la aplicación de design thinking. Exponen una serie de pautas que se utilizan en el diseño, que aunque no sean realmente imperativas en el diseño exitoso,  totalmente están presentes en muchos ejemplos de diseños que han marcado un antes y un después en el area de desempeño. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://psicologiaymente.com/psicologia/teoria-gestalt" />
         <pubDate>2019-03-28 17:20:23 UTC</pubDate>
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         <title>-Diseño interior como canal de comunicación-</title>
         <author>pau22acosta</author>
         <link>https://padlet.com/pau22acosta/55nskylbvizo/wish/346257086</link>
         <description><![CDATA[<div>["Comunicación: sustantivo/nombre femenino: Transmisión de señales mediante un código común al emisor y al receptor."]<br><br><mark>REFERENCIA:<br></mark>Dubai Aquarium &amp; Discovery Center in The Dubai Mall. Como todo en Dubai, este edificio es un centro comercial que tiene el acuario de agua salada mas grande del mundo. Como todo en Dubai debe ser ostentoso y llamativo, esta no es la excepción. Todos los espacios comunican algo, en mi opinión este centro comercial pone en una vitrina nada mas y nada menos que el océano completo en el centro del consumismo y no me grita nada mas que " miren cuanto poder tenemos los humanos que podemos poner el océano entero en un lugar tan "meh" como lo es un centro comercial." <br>No siempre los interiores comunican cosas positivas, no siempre los diseñadores tenemos conciencia de lo que diseñamos y el impacto y significado que puede tener, por eso es de suma importancia que también nosotros diseñadores nos enfrentemos a no nada mas crear cosas bellas si no también crear con consciencia.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-03-28 17:22:09 UTC</pubDate>
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         <title>-Semiótica en el Espacio-</title>
         <author>pau22acosta</author>
         <link>https://padlet.com/pau22acosta/55nskylbvizo/wish/346258295</link>
         <description><![CDATA[<div>["Semiótica: sustantivo/ nombre femenino:<strong> </strong><em>Lingüística </em>ciencia que estudia los sistemas de signos de la comunicación, sus significados y sus relaciones."]<br><br><mark>REFERENCIA:<br></mark>Gaudí era un genio de la arquitectura exterior e interior. Su mayor recurso era la luz y como esta daba vida a los volúmenes. En el caso de  La Cripta Güell se puede visualizar un juego de semiótica por como la luz entra a la planta superior dando un efecto de "divinidad" y los colores utilizados, como lo es el azul y el dorado para simbolizar el cielo, el sol y la divinidad en contraste con el piso inferior que es oscuro , y con poca luz que asemeja un bosque y la sombra que se forma por los arboles. Dado que este edificio es una iglesia de alguna manera esto también hace alusión al contraste de "cielo" e "infierno".</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.casabatllo.es/antoni-gaudi/cripta-guell-antoni-gaudi/" />
         <pubDate>2019-03-28 17:23:58 UTC</pubDate>
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         <title>-El Punto-</title>
         <author>pau22acosta</author>
         <link>https://padlet.com/pau22acosta/55nskylbvizo/wish/346258639</link>
         <description><![CDATA[<div>["sustantivo/nombre masculino:<br>Un punto indica posición. No tiene largo ni ancho. Es el principio y el fin de una línea."]<br><br><mark>REFERENCIA:</mark><br>El punto es el origen de un todo; En cuanto a diseño, el punto es de donde nace una idea, un punto es cada parte a nivel celular de un proyecto macro. Hay una infinidad de maneras de representar un punto en el diseño, en el caso de mi referencia, tomé una ruta mas literal como ejemplo; la obra de Yayoi Kusama. Una artista contemporanea, que hace uso del punto como medida para crear espacios infinitos. Hay cierta belleza en el hecho de que utiliza la medida mas minimalista y básica para crear conceptos tan llenos como lo es "la infinidad". <br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.itsliquid.com/featured-artist-yayoi-kusama.html" />
         <pubDate>2019-03-28 17:24:33 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>-El Plano-</title>
         <author>pau22acosta</author>
         <link>https://padlet.com/pau22acosta/55nskylbvizo/wish/346260071</link>
         <description><![CDATA[<div>[" sustantivo/nombre masculino: es el elemento ideal que solo posee dos dimensiones, y contiene infinitos puntos y rectas."]<br><br><mark>REFERENCIA:<br></mark>El plano en el interiorismo se puede atacar desde dos puntos de vista; el pano visual y el plano constructivo. Mi referencia se trata sobre el plano constructivo. Los planos de Louis Khan son precisos, limpios y perfectos.  Los planos de Khan por si solos son una obra de arte y es digno de admirar el nivel de detalle que existen en cada uno de sus planos. Vale la pena recalcar que estos son hechos a mano.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.archdaily.com/793424/studying-the-manual-of-section-architectures-most-intriguing-drawing" />
         <pubDate>2019-03-28 17:27:16 UTC</pubDate>
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         <title>-El Color-</title>
         <author>pau22acosta</author>
         <link>https://padlet.com/pau22acosta/55nskylbvizo/wish/346260318</link>
         <description><![CDATA[<div>["sustantivo/nombre masculino:<br>Sensación producida por los rayos luminosos que impresionan los órganos visuales y que depende de la longitud de onda."]<br><br><mark>REFERENCIA:</mark><br>El color es de los elementos mas importantes en el interiorismo y no hay nadie que los sepa manejar y balancear como Luis Barragán. Todas las obras de este talento están repletas de color balanceadas de manera perfecta. utiliza matices de color y el comportamiento de la luz para crear atmósferas únicas.</div>]]></description>
         <enclosure url="http://essentialhome.eu/blog/luis-barragan-emotional-architecture-recreated-model-photographs/" />
         <pubDate>2019-03-28 17:27:43 UTC</pubDate>
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         <title>-Metáfora- </title>
         <author>pau22acosta</author>
         <link>https://padlet.com/pau22acosta/55nskylbvizo/wish/346261948</link>
         <description><![CDATA[<div>["sustantivo/nombre femenino:<br>Figura retórica por la cual un concepto se expresa por otro diferente, manteniendo una relación de semejanza."]<br><br><mark>REFERENCIA:</mark></div><div>Un muy buen ejemplo de arquitectura e interiorísmo metafórico es el Museo Judío de Berlín por Daniel Libenskind. </div><div>No solo esta diseñado utilizando ejes que apuntan en dirección a donde pasaron diferentes eventos del holocausto, si no que el recorrido interior utiliza cambios de altura , luz, temperatura e inclusive humedad para recrear en el usuario una pincelada de las experiencias que vivieron las víctimas del holocausto.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.plataformaarquitectura.cl/cl/772830/clasicos-de-arquitectura-museo-judio-berlin-daniel-libenskind" />
         <pubDate>2019-03-28 17:30:41 UTC</pubDate>
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         <title>-Metonimia-</title>
         <author>pau22acosta</author>
         <link>https://padlet.com/pau22acosta/55nskylbvizo/wish/346262374</link>
         <description><![CDATA[<div>["sustantivo/nombre femenino: La Metonimia es una figura retórica que consiste en designar una cosa o idea con el nombre de otra con la cual existe una relación de dependencia o causalidad."]<br><br><mark>REFERENCIA:</mark><br>El museo de los helados es un ejemplo en 3 dimensiones, tangible y sensitivo de los que es una figura retórica. Existen helados gigantes que sirven como sillones, una habitación con nubes de algodón de azúcar, una piscina de chispas de dulce, pero la que mejor referencia a la metonimia hace es una cueva de "pop rocks" que hace alusión a una cueva rocosa pero construida de rocas de dulce que explotan en la boca.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://simplymrsstevens.com/2018/02/20/museum-of-ice-cream/" />
         <pubDate>2019-03-28 17:31:24 UTC</pubDate>
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         <title>-Repetición-</title>
         <author>pau22acosta</author>
         <link>https://padlet.com/pau22acosta/55nskylbvizo/wish/346263129</link>
         <description><![CDATA[<div>["verbo transitivo: Volver a hacer o decir una cosa que ya se había hecho o dicho."]<br><br><mark>REFERENCIA:<br></mark>La repetición es un recurso sumamente utilizado en el diseño del espacio interno, a mi criterio se usa mucho ya que el punto del diseño interior es crear un impacto visual y sensorial al entrar o salir de un espacio. La repetición, si bien existe en la naturaleza, existe a menor escala, en flores, conchas etc..pero nunca a una escala tan grande que provoca una sensación de pequeñés en el usuario. Este es el lounge de W New York Hotel<mark><br></mark><br></div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.whotelsnewyork.com/wp-content/uploads/2018/03/w-hotels-of-new-york-w-downtown-livingroom.jpg" />
         <pubDate>2019-03-28 17:32:43 UTC</pubDate>
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         <title>-Narrativa en el Espacio-</title>
         <author>pau22acosta</author>
         <link>https://padlet.com/pau22acosta/55nskylbvizo/wish/346264566</link>
         <description><![CDATA[<div>["Narrativa: sustantivo/nombre femenino: Habilidad o destreza en narrar o en contar las cosas.'"]<br><br><mark>REFERENCIA:</mark><br>Siempre he pensando que un buen diseño del espacio debería poder contar una historia; ya que para diseñar usualmente siempre hay un concepto en mente por ende debería existir una historia que lo respalde. En el caso del museo del 9/11 la manera en que esta expuesto el recorrido cuenta la historia de la manera mas clara y literal de los acontecimientos de ese día. empezando por un vestíbulo con piezas de metal expuestas de las estructuras de lo que alguna vez fueron las torres, seguidas por una habitación que pone en display los periódicos de ese día , continuando con una habitación donde por medio de grabaciones se escuchan las llamadas de los pasajeros de los aviones, etc. Todo el display del museo esta expuesto cronológicamente cuarto por cuarto de los acontecimientos. Si hay un interiorismo que pueda ejemplificar una narrativa, en definitiva esta es la más literal.<br><br></div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=AkJ0K0IBOA4" />
         <pubDate>2019-03-28 17:35:11 UTC</pubDate>
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         <title>-Inteligencia Artificial-</title>
         <author>pau22acosta</author>
         <link>https://padlet.com/pau22acosta/55nskylbvizo/wish/346265279</link>
         <description><![CDATA[<div>["sustantivo/ nombre femenino:<br>Rama de la informática que, en conjunción con otras disciplinas, como las matemáticas, la filosofía y la lógica, estudia la creación de sistemas y máquinas capaces de replicar la <strong>inteligencia</strong> humana en aspectos como el auto-aprendizaje o la resolución de problemas de diversa índole."]<br><br><mark>REFERENCIA:</mark><br>En la cultura occidental, a menudo la inteligencia artificial es vista como un enemigo del humano, sin embargo en mi opinion es una gran aliada para el desarrollo sostenible de todo lo que nos rodea y lo que podríamos ser como sociedad. La arquitecta, profesora y artista Neri Oxman es un increíble ejemplo de como el diseño, de la mano con la inteligencia artificial es una ventana a una nueva era. También cabe mencionar como sin importar que tan "electronica" se vuelva el mundo siempre todo tiene que ir de la mano con la naturaleza y sus raíces. <br>La naturaleza realmente es la mejor diseñadora que existe.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=CVa_IZVzUoc" />
         <pubDate>2019-03-28 17:36:30 UTC</pubDate>
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         <title>-Realidad Virtual-</title>
         <author>pau22acosta</author>
         <link>https://padlet.com/pau22acosta/55nskylbvizo/wish/346265561</link>
         <description><![CDATA[<div>["sustantivo/nombre femenino:<br>Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él."]<br><br><mark>REFRENCIA:<br></mark>Autodesk siempre ha sido una herramienta impecable para todos los diseñadores de todas las areas, si es que se nos puede separa por areas. Pero en el campo especifico del diseño del espacio (tanto arquitectura como interiorísmo), Autodesk viene a revolucionar la manera en la que se trabaja con los softwares como REVIT , 3DS MAX, VRED, MAYA LT y FORGE permite a los diseñadores proyectar a tiempo real un modelo en realidad virtual que pretende ayudar a los diseñadoras encontrar problemas y encontrar mejores soluciones a los proyectos antes de que estos sean concretados y así ahorrar tanto tiempo como dinero.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.autodesk.com/solutions/virtual-reality" />
         <pubDate>2019-03-28 17:36:59 UTC</pubDate>
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