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      <title>Hardware y Software by Cristina Ebani</title>
      <link>https://padlet.com/clsebani/52qgo2nddqu1tbpn</link>
      <description>hecho por Thiago Rojas 4to Soc 2022</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-02-24 02:32:37 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>clsebani</author>
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         <description><![CDATA[<div><em>Hardware refiere a los dispositivos físicos y tangibles de un computador. No sólo incluye&nbsp;<br>elementos internos como el disco duro, o la lectora de CD/DVD, sino que también hace&nbsp;<br>referencia al cableado, los circuitos, el gabinete, etc. Abarca también a la impresora, el mouse,&nbsp;<br>el teclado, el monitor y demás periféricos.</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-24 02:39:59 UTC</pubDate>
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         <title>Hardware</title>
         <author>clsebani</author>
         <link>https://padlet.com/clsebani/52qgo2nddqu1tbpn/wish/2063754081</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-02-24 02:40:43 UTC</pubDate>
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         <title>HARDWARE SEGÚN SU FUNCIONALIDAD</title>
         <author>clsebani</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hardware básico: Incluye los dispositivos necesarios para iniciar la computadora: placa&nbsp;<br>madre, fuente de alimentación, microprocesador y memoria. Como una PC puede&nbsp;<br>funcionar sin disco rígido, se lo podría excluir de esta clasificación (en este caso en&nbsp;<br>particular, en desarrollos posteriores la unidad, se lo incluye).<br>- Hardware complementario: Son aquellos dispositivos que complementan a la&nbsp;<br>computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento: impresoras,&nbsp;<br>webcam, placas (sonido y video), etc.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-24 02:42:09 UTC</pubDate>
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         <title>HARDWARE SEGÚN SU UBICACIÓN</title>
         <author>clsebani</author>
         <link>https://padlet.com/clsebani/52qgo2nddqu1tbpn/wish/2063757140</link>
         <description><![CDATA[<div>Periféricos: Refiere a la periferia, es decir a los dispositivos externos a la computadora. Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete. Puertos: conectan los periféricos con los componentesinternos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-24 02:43:29 UTC</pubDate>
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         <title>HARDWARE SEGÚN SU FLUJO DE INFORMACIÓN</title>
         <author>clsebani</author>
         <link>https://padlet.com/clsebani/52qgo2nddqu1tbpn/wish/2063758429</link>
         <description><![CDATA[<div>Periféricos de salida: Permiten la salida de información, procesada previamente por el&nbsp;<br>CPU. Ej.: monitor, impresora.<br>Periféricos de entrada: Permiten introducir datos a la computadora. Ej.: teclado, mouse.&nbsp;<br>Existen ciertos dispositivos que pueden ser considerados tanto de entrada como de salida,&nbsp;<br>por ejemplo, las impresoras multifunción o las pantallas de tipo “Touch”.<br>Periféricos/dispositivos de almacenamiento: Guardan datos (persistentemente) de los&nbsp;<br>que hace uso el CPU. Ejemplo: disco duro, memorias, CD, DVD, Blu-Ray etc.<br>Periféricos de conectividad: Su función es la de permitir interacción entre dos o más&nbsp;<br>computadoras u otro periférico externo. Ej.: módem, puertos, etc.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-24 02:44:37 UTC</pubDate>
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         <title>HARDWARE BASICO</title>
         <author>clsebani</author>
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         <description><![CDATA[<div>Placa Madre o Base (MotherBoard): Es la pieza fundamental, encargada de&nbsp;<br>intercomunicar los periféricos y componentes internos entre sí, siendo el lugar&nbsp;<br>donde se alojan. Posee los siguientes componentes:<br>- Conector/es de alimentación, donde viaja la corriente eléctrica proveniente de la fuente&nbsp;<br>de alimentación. Proporciona a la placa madre los diversos voltajes e intensidades&nbsp;<br>necesarias para su funcionamiento.<br>- Zócalo de CPU (Socket), un receptáculo cuadrado que recibe al Microprocesador, y lo conecta con el resto de los componentes. Varía, según la marca y tecnología del procesador.<br>- Ranuras de memoria RAM, en un número de 2 (en placas bases comunes) a 6.<br>- Chipset: serie de circuitos electrónicos que gestionan la transferencia entre los distintos&nbsp;<br>componentes internos de un PC.<br>- Slots de expansión: Tienen como finalidad la inserción de tarjetas de expansión (por&nbsp;<br>ejemplo, placa de video, sonido, USB, etc.).<br>- Memoria ROM: Memoria encargada de almacenar la configuración básica de sistema y su proceso de inicialización (BIOS).<br>- Procesador o CPU (Microprocesador): Ubicado en el corazón de la placa&nbsp;<br>madre, es el “cerebro” de la computadora. Por lógica es llamado CPU (Central&nbsp;<br>Process Unit), que significa unidad central de procesamiento. Características a tener en cuenta:<br>- Cantidad de núcleos: Cada núcleo del procesador podrá encargarse de una tarea distinta, permitiendo así el trabajo multitarea. Un procesador doble núcleo (dual-core), por ejemplo, equivaldría a dos procesadores, incluidos dentro del mismo chip.<br>- Memoria Caché: Es una memoria ultra-rápida, que emplea el procesador, para tener alcance a ciertos datos o instrucciones que predeciblemente volverán a ser utilizadas, con el fin de no tener que volver a ejecutarlas nuevamente. Por esta razón, permite que los&nbsp; procesos sean ejecutados mucho más rápido. Respecto al tamaño, es muy, pero muy pequeña (expresada en Megabytes o Kilobytes) y dividida en niveles (L1, L2 y L3).<br>- Unidad de Control (UC): Encargada de buscar instrucciones en la memoria principal, interpretarlas y llevarlas a cabo, conforme se ejecutan los programas.<br>- Unidad Aritmético Lógica (ALU): Circuito que se encarga de realizar las operaciones&nbsp;<br>aritméticas (suma, resta, multiplicación y división) y lógicas (si, y, o, no).<br>- Registros: No es más que una pequeña memoria que está integrada en el procesador. Almacena los datos para ser procesados. Es la memoria más rápida de todo el sistema, pero suelen ser muy pequeñas<br>- Velocidad: Es el tiempo en el que la CPU, tarda en procesar el ingreso de los datos y&nbsp;<br>otorgar un resultado de salida. Este tiempo depende de la complejidad del algoritmo. La&nbsp;<br>velocidad, frecuencia del procesador, o velocidad reloj se mide en ciclos por segundo, también denominados hercios (hz).&nbsp;<br>- Memoria RAM (Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio: Es una&nbsp;<br>memoria volátil y transitoria, que almacena la información que está siendo usada<br>en el momento. Es directamente accedida por el procesador y cargada desde el<br>disco rígido, conforme se ejecutan los programas: su contenido cambia todo el tiempo. Hoy día, en las PC más actuales, se pueden encontrar memorias del tipo DDR2, DDR3, y en algunos casos DDR4.<br>- Memoria ROM (Read Only Memory) o de solo lectura: Almacena la BIOS y la&nbsp;<br>configuración más básica de la computadora. Las memorias ROM más actuales son reprogramables o actualizables. Está integrada a la placa madre.<br>- Cables de comunicación: Comunican diferentes componentes entre sí. Por&nbsp;<br>ejemplo: El cable SATA, que conecta la placa madre con el disco.<br>- Dispositivos de Enfriamiento: Retiran el exceso de calor de los componentes.&nbsp;<br>Los más comunes son los coolers o ventiladores (dispositivos activos, es decir&nbsp;<br>disponen de partes móviles) y los disipadores de calor (dispositivos pasivos).<br>Fuente eléctrica o de alimentación: Provee de energía a la computadora.&nbsp;<br>Convierte la corriente alterna en continua.<br>Disco duro o rígido: Son dispositivos de almacenamiento masivo, no volátiles que&nbsp;<br>almacenan el sistema operativo y los archivos (o datos) del usuario. Los dos&nbsp;<br>tipos de conexiones más conocidas son:<br>IDE: Integrated Drive Electronics (Dispositivo electrónico integrado), que hasta&nbsp;aproximadamente el 2004, fue el estándar principal, por su versatilidad y asequibilidad. Son&nbsp;conectores planos, anchos y alargados.<br>SATA (Serial ATA, Advanced Technology Attachment): Utilizados actualmente. Se basan&nbsp;<br>en un bus serie para la transmisión de datos. Es notablemente más rápido y eficiente, y&nbsp;<br>físicamente es mucho más pequeño y cómodo que los IDE. Además permite la conexión&nbsp;<br>en caliente (mientras la PC está prendida).<br>Puertos de comunicación: Realizan la&nbsp;<br>conexión con los periféricos externos. En&nbsp;<br>su mayoría están incorporados a la placa&nbsp;<br>madre, o pueden añadirse mediante&nbsp;<br>placas. Ejemplos son: puerto USB, puerto&nbsp;<br>serial, puerto VGA, etc.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-24 02:51:43 UTC</pubDate>
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         <title>HARDWARE COMPLEMENTARIO</title>
         <author>clsebani</author>
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         <description><![CDATA[<div>Unidad de disco óptico: Son las unidades para la lectura/grabación de CDs, DVDs y&nbsp;<br>Blu-Rays. Entre los tipos de conexión más conocidos actualmente se encuentran IDE&nbsp;<br>y SATA (estándar, hoy día).<br>Placa de sonido: Es la placa que controla el sonido en una computadora.<br>Muchas veces, vienen integradas junto con la placa de video, en la placa<br>madre.<br>Placa de vídeo: Permite aliviar la carga del procesador mediante un GPU (Graphics&nbsp;<br>Processing Unit), una CPU dedicada exclusivamente, al procesamiento de gráficos.&nbsp;<br>Posee una memoria gráfica de acceso aleatorio, similar a la RAM.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-24 02:54:06 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>clsebani</author>
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         <pubDate>2022-02-24 02:57:12 UTC</pubDate>
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         <title>PERIFÉRICOS</title>
         <author>clsebani</author>
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         <pubDate>2022-02-24 02:59:22 UTC</pubDate>
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         <title>PERIFÉRICOS DE ENTRADA</title>
         <author>clsebani</author>
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         <description><![CDATA[<div>Estos dispositivos, permiten al usuario, introducir datos, comandos e instrucciones, que&nbsp;<br>luego deberá procesar la CPU. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se&nbsp;<br>almacenan en la memoria central o interna. Finalmente son transformados en&nbsp;<br>información para el usuario.<br>Teclado: Componente fundamental para efectuar manualmente el ingreso<br>de datos e instrucciones a una computadora. La forma más extendida de&nbsp;<br>ubicación de las teclas es denominada QWERTY.<br>Mouse o Ratón: Dispositivo electrónico que permite dar instrucciones a la&nbsp;<br>computadora a través de un puntero en la pantalla.<br>Micrófono: Transforma la energía acústica en eléctrica, permitiendo el registro,&nbsp;<br>almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.<br>Escáner: Permite transferir una imagen desde un papel o superficie y transformarla en&nbsp;<br>un gráfico digital (digitalización). Actualmente existen escáneres que capturan objetos&nbsp;<br>en 3D (utilizando un haz de luz o láser para realizar el proceso).<br>Webcam: Permite la entrada de vídeo, a fin de realizar videoconferencias o para&nbsp;<br>instalar en lugares fijos para transmitir video por internet.<br>Joystick, Volante, Gamepad: Palanca de mando. Dispositivo que se conecta a un&nbsp;<br>ordenador o videoconsola para controlar especialmente juegos o programas de&nbsp;<br>simulación.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-24 03:00:13 UTC</pubDate>
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         <title>PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA</title>
         <author>clsebani</author>
         <link>https://padlet.com/clsebani/52qgo2nddqu1tbpn/wish/2063778622</link>
         <description><![CDATA[<div>Son un caso particular. Permiten tanto la entrada, como la salida de información desde la PC.<br>Monitor “Touch-Screen”: Dispositivo empleado para ingresar información&nbsp;<br>utilizando los dedos, como en el caso de los cajeros automáticos, los&nbsp;<br>smartphones o algunos modelos de computadoras portátiles.<br>Impresora Multifunción: Se trata de la mayoría de impresoras en la actualidad, las&nbsp;<br>cuales incluyen, además de la función básica de imprimir, la de escanear.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-24 03:01:08 UTC</pubDate>
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         <title>PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO MASIVO</title>
         <author>clsebani</author>
         <link>https://padlet.com/clsebani/52qgo2nddqu1tbpn/wish/2063780012</link>
         <description><![CDATA[<div>Almacenan datos e información por bastante tiempo, es decir, de manera permanente. Pueden&nbsp;<br>ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD, Pendrive o disco externo. La&nbsp;<br>memoria RAM no puede ser considerada un dispositivo de este tipo, ya que es volátil ytemporal.<br>Dispositivos Ópticos, como CD-R, CD-RW, DVD-R y DVD-RW y el más reciente Blu-<br>ray Disc.<br>- El CD-R posee 650 MB de capacidad. Una vez grabado, no puede ser&nbsp;<br>modificado. También existen los CD-RW, una variante que puede ser<br>regrabable.<br>- DVD-R: Con capacidad de 4.7 GB de datos (en una cara del disco), representa un&nbsp;<br>aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R. Los DVD-RW permiten ser<br>re-grabados.<br>- Disco Blu-Ray: Empleado para video en alta definición. Tienen una capacidad de&nbsp;<br>20 a 50 GB (estos últimos de doble capa).<br>Memoria Flash: Tarjetas de memoria no volátiles, conservan los datos aun cuando&nbsp;<br>no estén alimentadas por una fuente eléctrica. Los datos pueden ser leídos,&nbsp;<br>modificados o borrados.<br>Memoria USB (o Pendrive): es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una&nbsp;<br>memoria tipo flash para guardar información.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-24 03:02:22 UTC</pubDate>
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         <title>PERIFÉRICOS DE CONECTIVIDAD</title>
         <author>clsebani</author>
         <link>https://padlet.com/clsebani/52qgo2nddqu1tbpn/wish/2063781474</link>
         <description><![CDATA[<div>Los componentes básicos de conectividad de una red incluyen los cables, los&nbsp;<br>adaptadores de red y los dispositivos inalámbricos. Estos componentes permiten&nbsp;<br>que los equipos se comuniquen entre sí. Ejemplos son el Modem, Router, Bluetooth&nbsp;<br>o la placa de red.<br>SISTE</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-24 03:03:36 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>clsebani</author>
         <link>https://padlet.com/clsebani/52qgo2nddqu1tbpn/wish/2063783073</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-02-24 03:05:02 UTC</pubDate>
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         <title>SOFTWARE</title>
         <author>clsebani</author>
         <link>https://padlet.com/clsebani/52qgo2nddqu1tbpn/wish/2063784180</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-02-24 03:06:00 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>clsebani</author>
         <link>https://padlet.com/clsebani/52qgo2nddqu1tbpn/wish/2063785002</link>
         <description><![CDATA[<div><em>Se denomina Software al equipamiento o soporte lógico de un sistema informático, por&nbsp;<br>lo tanto, a diferencia del Hardware es intangible. Incluye a todo programa o aplicación programada para realizar tareas específicas. Distintas clasificaciones del Software:</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-24 03:06:41 UTC</pubDate>
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         <title>Según su utilidad:</title>
         <author>clsebani</author>
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         <description><![CDATA[<div> Software de sistema.<br> Software de programación.<br> Software de aplicación.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-24 03:07:45 UTC</pubDate>
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         <title>Según su licencia y distribución:</title>
         <author>clsebani</author>
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         <description><![CDATA[<div> Software propietario.<br> Software libre.<br> Freeware.<br> Shareware.<br> Existen otros tipos dentro de esta categoría, pero por lo general son&nbsp;<br>variaciones del Software libre o propietario.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-24 03:08:26 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>clsebani</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ayuda a funcionar el Hardware. Incluye el&nbsp;<br>sistema operativo, controladores de dispositivos, herramientas de&nbsp;<br>diagnóstico, interfaz y más. Su propósito es evitar lo más posible los&nbsp;<br>detalles complejos de la computación, especialmente la memoria y&nbsp;<br>el Hardware. Ejemplos: Windows, Linux o Android.<br>Software de programación: Permite desarrollar programas informáticos.&nbsp;<br>Provee herramientas al programador que permiten escribir código fuente.&nbsp;<br>Ejemplos de Software de programación son Visual Studio, CodeBlocks o&nbsp;<br>Eclipse.<br>Software de aplicación: Permite a los usuarios utilizar la computadora con un&nbsp;<br>fin específico. Las aplicaciones se ejecutan sobre el Sistema Operativo&nbsp;<br>(Software de sistema). Ejemplos: Chrome, Firefox, Word, Excel o Avast&nbsp;<br>Antivirus.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-24 03:14:09 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>clsebani</author>
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         <description><![CDATA[<div>Cuando se adquiere un Software, lo que en realidad se adquiere, es una licencia de uso y no el&nbsp;<br>programa en sí. La licencia es el conjunto de permisos otorgados para la distribución, uso y/o&nbsp;<br>modificación del Software. También puede indicar plazos de duración, territorio donde aplica,&nbsp;<br>etc.<br> Software propietario: Posee restricciones en su uso, copia o modificación (se puede&nbsp;<br>ejecutar bajo ciertas condiciones). El producto no es del usuario, sino que de la empresa o&nbsp;<br>desarrollador, que especifica el rango de uso permitido a los demás. Su código fuente no está&nbsp;<br>disponible (es de código cerrado). Ejemplos: Office, Windows, etc.<br> Software libre: Cualquiera puede usarlo, copiarlo y/o distribuirlo, con o sin&nbsp;<br>modificaciones, gratuitamente o mediante pago. En particular, esto significa que el código&nbsp;<br>fuente debe estar disponible. Se basa en cuatro premisas con libertad para: usar el programa&nbsp;<br>con cualquier propósito, estudiar su funcionamiento y adaptarlo a las necesidades, distribuir&nbsp;<br>copias, lo que permite ayudar a otros y mejorar el programa, haciendo públicas las mejoras.&nbsp;<br>Ejemplos: Open Office, Notepad++, etc.<br> Freeware: No tiene una definición claramente aceptada, aunque generalmente está&nbsp;<br>permitida la redistribución, mas no la modificación (su código fuente no está disponible). No&nbsp;<br>es Software libre, por lo tanto es incorrecto usar el término freeware para referirse al Software&nbsp;<br>libre. Ejemplos son Chrome, Windows Media Player, etc.<br> Shareware: El usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con&nbsp;<br>limitaciones en el tiempo de uso o restricciones en las capacidades finales. Para adquirir una&nbsp;<br>licencia que permita el uso de manera completa, normalmente se requiere un pago. No es&nbsp;<br>Software libre, ni semi-libre. El código fuente no está disponible.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-24 03:18:10 UTC</pubDate>
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         <author>clsebani</author>
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         <pubDate>2022-02-24 03:19:22 UTC</pubDate>
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