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      <title>Digital storytelling: narrazioni differenti by irma rossi</title>
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      <description>Uda annuale di potenziamento delle abilità di base in lingua italiana</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-03-08 15:50:44 UTC</pubDate>
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         <title>Il Progetto</title>
         <author>irmarossi67</author>
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         <description><![CDATA[<div>Programmare l'apprendimento attivo</div>]]></description>
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         <title></title>
         <author>irmarossi67</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-07-01 10:42:18 UTC</pubDate>
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         <title>Symbaloo: da dove cominciare.</title>
         <author>irmarossi67</author>
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         <description><![CDATA[<div>Raccolta di app, indicazioni e buone pratiche per realizzare la scrittura creativa in ambienti digitali</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-01 10:44:04 UTC</pubDate>
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         <title>Uno screen per le classi che utilizzano la didattica cooperativa</title>
         <author>irmarossi67</author>
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         <description><![CDATA[<div>Moderazione della voce</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-01 10:49:39 UTC</pubDate>
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         <title>I lavori della IV C con book creator</title>
         <author>irmarossi67</author>
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         <description><![CDATA[<div>Raccolta di poesie presentate al concorso Pina Mugione in pair thinking, sharing<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-01 10:52:56 UTC</pubDate>
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         <title>&quot;Ti racconto l&#39;Odissea&quot;</title>
         <author>rosavaliante</author>
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         <description><![CDATA[<div>lavoro realizzato dalla IV D</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-01 11:03:17 UTC</pubDate>
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         <title>I lavori della IV C con Book creator</title>
         <author>irmarossi67</author>
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         <description><![CDATA[<div>Testo narrativo fantastico- lavoro spontaneo</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-01 11:12:04 UTC</pubDate>
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         <title>Il racconto descrittivo in forma individuale</title>
         <author>irmarossi67</author>
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         <description><![CDATA[<div>I lavori della 4C con book creator<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-01 11:17:27 UTC</pubDate>
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         <title>Manipolazione del testo</title>
         <author>irmarossi67</author>
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         <description><![CDATA[<div>Book creator 4 C</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-01 11:22:43 UTC</pubDate>
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         <title>Il lavoro che ci ha dato più soddisfazioni: 4C alle prese con il LIBRO GAME!</title>
         <author>irmarossi67</author>
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         <description><![CDATA[<div>Scrittura collaborativa con INKLEWRITER: c'è un pezzo di ognuno di noi in ogni riga di testo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-01 11:44:46 UTC</pubDate>
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         <title>Storybird e la 4C lavoro in coppia</title>
         <author>irmarossi67</author>
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         <description><![CDATA[<div>L'esperimento non è piaciuto!</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-01 11:49:00 UTC</pubDate>
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         <title>Creare cover con POSTERMYWALL</title>
         <author>irmarossi67</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-07-01 11:50:56 UTC</pubDate>
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         <title>L&#39;apprendimento attivo nell&#39;approccio alle discipline.</title>
         <author>irmarossi67</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>La sperimentazione del digital storytelling nelle classi IV C e IV D <br> (art. tratto da insegnanti 2.0 con commento sugli strumenti usati. <br>Irma Rossi - Rosa Valiante)<br>"</strong>La narrazione digitale puó ampliare gli scenari di apprendimento, poiché consente ai ragazzi di usare la propria esperienza e creativitá per creare prodotti multimediali all’interno del curriculum di studio.<br>Le attivitá di <strong>Digital Storytelling</strong> in classe si inseriscono nella logica dei percorsi di apprendimento <em>student-centred</em>. L’allievo diviene protagonista del proprio processo di apprendimento e può mettere a frutto le proprie conoscenze, competenze e creativitá per realizzare prodotti originali nella forma di video, presentazioni multimediali, libri e racconti digitali, fumetti e poster, ecc. come esito dei propri apprendimenti.<br><strong>Il Digital Storytelling può facilitare l’apprendimento di contenuti e nozioni disciplinari complessi in modo divertente e più coinvolgente!<br></strong>Per gli allievi piú giovani le attivitá possono richiedere la collaborazione fra pari per la creazione di un testo interattivo di non-fiction su un’area di studio ovvero la creazione di una storia inventata.<br>Per studenti piú grandi, la narrazione digitale puó consistere per esempio nel resoconto di un’esperienza maturata sul campo — con la conseguente riflessione sulle implicazioni per la propria crescita personale — ovvero nella rielaborazione personale di concetti chiave e contenuti legati alla disciplina oggetto di studio nell’ottica di una didattica per competenze.</div><div>I<strong>l Digital Storytelling attiva competenze trasversali attraverso il </strong><strong><em>Learning by Doing</em></strong><strong>, il </strong><strong><em>Cooperative Learning</em></strong><strong>, il </strong><strong><em>Critical Thinking</em></strong><strong> e il </strong><strong><em>Problem Solving</em></strong><strong>.  <br></strong>Puó essere dunque applicato con successo in tutte le discipline per la costruzione dei contenuti o per favorire le competenze comunicative nell’apprendimento delle lingue straniere.  Sul piano affettivo, creare un oggetto multimediale ed esprimere la propria creatività condividendola con altri contribuisce a migliorare la motivazione ad apprendere e la stima di sé.</div><div>L’utilizzo dello strumento digitale anche a scuola – oltre ad aumentare le opportunità di apprendimento e l’inclusione dei ragazzi con disabilità – apre le porte a quel mondo esterno spesso troppo distante dalla scuola e invece familiare ai nostri studenti. Ormai la quasi totalità dei ragazzi utilizza Internet per comunicare, ricercare informazioni, condividere immagini e video. Tuttavia, sebbene dotati di un forte intuito digitale, i ragazzi spesso navigano in rete con scarsa consapevolezza e senso di responsabilità.</div><div><strong>Competenze trasversali mediate dalle TIC</strong></div><div>L’uso della rete come strumento di ricerca dei contenuti da sottoporre a successiva analisi, validazione e rielaborazione critica delle informazioni consente di sviluppare le cosiddette competenze del 21° secolo.<br>L’apprendimento collaborativo supporta inoltre le competenze comunicative, interpersonali, di ricerca di soluzioni collettive ai problemi, lo spirito di squadra e di leadership. Queste competenze sono rilevanti in tutti gli ambiti, compresi quelli afferenti alle sfere di cittadinanza e professionali.<br>Nelle lingue straniere, il Digital Storytelling aumenta le opportunità di produzione orale e scritta attraverso l’interpretazione personale e l’espressione creativa dei contenuti appresi. Scrivere una recensione o inventare una storia é parte integrante della preparazione generalmente richiesta agli studenti delle superiori per sostenere l’esame di certificazione della lingua inglese di livello B1 e B2. Al contempo, queste modalitá di apprendimento attivo e significativo per l’allievo mirano allo sviluppo di capacità di pensiero di livello superiore (<em>High-Order Thinking Skills</em>).<br>Il vantaggio immediato offerto dal supporto digitale é dato dalla facilitá di condivisione e accessibilitá da qualsiasi luogo e in qualsiasi momento. Avere un pubblico più ampio aiuta i ragazzi a mettersi in gioco con senso di responsabilità, ad aprirsi al confronto e ad imparare ad accettare le critiche costruttive per migliorare il proprio lavoro.<br><strong>Per noi docenti, integrare scenari di apprendimento attivo nella nostra didattica significa offrire ai ragazzi la possibilitá di:</strong></div><ul><li>Costruire la conoscenza in modo significativo per sè ==&gt;&gt; <strong>APPRENDIMENTO ATTIVO</strong></li><li>Riflettere ed interiorizzare i contenuti  ==&gt;&gt; <strong>APPRENDIMENTO PROFONDO</strong></li><li>Dare senso alla propria realtà ed identità ==&gt;&gt; <strong>APPRENDIMENTO AUTENTICO</strong></li><li>Acquisire consapevolezza su identitá culturali proprie ed altrui</li><li>Memorizzare informazioni e concetti</li><li>Acquisire nuovo lessico</li><li>Trasmettere valori</li><li>Immaginare il futuro</li><li>Comunicare idee e progetti</li><li>Presentare teorie, concetti e problemi</li><li>Sviluppare abilità trasversali</li><li>Creare collegamenti interdisciplinari fra più materie</li></ul><div> <strong>Spunti e Idee per il Digital Storytelling in classe</strong></div><div>Qui di seguito vi propongo una serie di spunti per il Digital Storytelling in classe che è frutto della mia esperienza personale in aula e pertanto assolutamente non esaustivo. Potrebbe essere integrato in centinaia di modi diversi. <strong>Avete delle idee da suggerire? Aggiungetele pure!</strong></div><ul><li>Trasformare un racconto o parte di esso in un dialogo, un’intervista o una conversazione telefonica</li><li>Trasformare una storia in un fumetto o in una video animazione.</li><li>Narrare un sogno complesso ambientato nel passato o nel futuro.</li><li>Mostrare l’immagine di una persona sul punto di compiere un’azione e chiedere agli allievi di immaginare cosa accadrà dopo.</li><li>Presentare il video di una notizia o un articolo e chiedere ai ragazzi di narrare la storia dal punto di vista dei diversi personaggi coinvolti.</li><li>Creare delle interviste immaginarie o un video reportage.</li><li>Creare una finta trasmissione radiofonica o un talk show in cui ragazzi siano portavoce di idee contrapposte e simulino l’intervento di esperti</li><li>Raccontare eventi storici dal punto di vista di un personaggio immaginario (es. il racconto di un soldato al fronte, il discorso ufficiale di un personaggio storico o di commiato per il funerale di un personaggio famoso, ecc).</li><li>Creare una pagina di giornale fittizia che racconti un evento storico o biografico</li><li>Ricostruire una sequenza di eventi, un evento storico o una biografia attraverso una linea del tempo o l’itinerario percorso dal protagonista di un romanzo, uno scienziato o un esploratore attraverso una mappa interattiva</li><li>Creare una campagna pubblicitaria per la divulgazione di messaggi e valori condivisi.</li><li>Creare un video trailer o un volantino di invito alla lettura di un libro, visita di una mostra o visione di un film/spettacolo</li><li>Creare dei falsi Twitt o commenti Facebook per ricreare il dialogo fra i personaggi di una storia.</li><li>Esprimere il monologo interiore di un personaggio in un momento particolare della storia</li><li>Proporre un breve video e chiedere agli allievi di:<ul><li>proseguire il dialogo fra i personaggi</li><li>immedesimarsi in uno dei personaggi e scrivere il suo diario</li><li>immaginare possibili finali.</li></ul></li></ul><div><strong><em>E molto, molto altro ancora…"<br></em></strong><strong>IL CODING</strong></div><div>Code. Org Anna ed Elsa e l’ampiezza angolare. Già da due anni siamo in fase di sperimentazione delle  piattaforme educative del MIT come Scratch  e  Code. Org e degli impatti che le stesse hanno sui processi di apprendimento. La simulazione di fatti teorici, presentati attraverso la lezione frontale, rende evidente l’utilità e l’applicabilità di tali fatti nella vita reale, attraverso strumenti che, attualmente, sono più vicini all’esperienza dei nostri alunni: i videogiochi e la realtà virtuale. Nello specifico gli alunni hanno modo di applicare in maniera interdisciplinare nozioni scientifiche, linguistiche e artistiche  sfruttando le basi della tecnologia informatica (con il linguaggio visuale) e più prettamente tecnologica-manipolativa (con lo sviluppo di progetti di riciclo creativo ad es o con la realizzazione di giochi da tavolo)<br><strong>Book creator, Storybird, Inklewriter (libri game)</strong><br>Le tre piattaforme, sperimentate per incentivare la motivazione alla lettura e alla scrittura, hanno caratteristiche diverse e stimolano processi e strategie risolutive e creative differenti.<br><br></div><div>Book creator lascia  l’alunno completamente libero di esprimersi dal punto linguistico e artistico, dall’impaginazione, alla creazione della copertina fino allo sviluppo dello storyboard. <br><br></div><div>Storybird trascina gli alunni nella dimensione del problem solving. Si dispone di un ventaglio di mazzi-gioco di illustrazioni definite, tra cui gli scrittori hanno possibilità di scelta. Il livello di difficoltà è determinato dalla necessità di coinvogliare la fantasia entro limiti precisi, con soluzioni  che impongono pensiero critico e idee brillanti per uscire dai limiti del disegno precostituito.<br><br></div><div>Infine Inklewriter, una delle poche piattaforme per la creazione di libri game che permettono di sostituire il powerpoint con i suoi collegamenti ipertestuali.Il libro game è divertente dal punto di vista della fruizione  e, contestualmente, dal punto di vista della produzione, Nel primo caso, il lettore può scegliersi il percorso letterario secondo i propri gusti, e nel contempo può avere più libri a disposizione in un unico testo. Nel secondo caso, oltre alla dimensione di problem solving nella disposizione coerente del contenuto, possono essere applicati e messi a confronto diversi generi letterari e sperimentate manipolazioni,che mettono di fronte alla necessità di adeguamenti stilistici e linguistici.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-01 12:03:04 UTC</pubDate>
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         <title>Coding e storytelling: percorsi verticali e trasversali</title>
         <author>irmarossi67</author>
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         <pubDate>2018-07-02 04:54:00 UTC</pubDate>
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         <title>Symbaloo</title>
         <author>irmarossi67</author>
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         <description><![CDATA[<div>Da dove cominciare: raccolta di app ed indicazioni per la progettazione</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-02 06:10:16 UTC</pubDate>
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         <title>Scrittori di classe in VC</title>
         <author>naic84600a</author>
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         <description><![CDATA[<div>Italiano ed educazione ambientale</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-07-16 16:56:24 UTC</pubDate>
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         <title>Giornalino mese di marzo 2019</title>
         <author>naic84600a</author>
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         <description><![CDATA[<div>Rosadigitale<br>Riflessioni e pratiche di pari opportunità</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-07-16 16:58:41 UTC</pubDate>
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