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      <title>DESIGN THINKING_2424536 by </title>
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      <description>Hecho para innovar</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-11-08 12:26:53 UTC</pubDate>
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         <title>¿En qué consiste y para qué sirve? </title>
         <author>tuchiptp</author>
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         <title>¿Cuáles son las fases o procedimientos?</title>
         <author>tuchiptp</author>
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         <title>¿Qué técnicas y herramientas se usan?</title>
         <author>tuchiptp</author>
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         <title>Empresa innovadora en su área de formación.</title>
         <author>tuchiptp</author>
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         <title>¿Quiénes, cuándo y dónde han hablado del tema? </title>
         <author>tuchiptp</author>
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         <title></title>
         <author>tuchiptp</author>
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         <title>https://forms.gle/sV5u2MWz48jtn3s38</title>
         <author>tuchiptp</author>
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         <title>Deporte y pasión</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2021-11-08 13:50:23 UTC</pubDate>
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         <title>sml (sistema metodologico lara)</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2021-11-19 16:05:59 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>es una empresa que presta el servicio de valoración de deportistas, tanto para deportes individuales como deportes colectivos desde las valoraciones de las capacidades condicionales.</title>
         <author></author>
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         <title>quienes: federaciones, ligas deportivas, clubes deportivos.</title>
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         <description><![CDATA[<div>cuando: en la necesidad de seguir potencializando sus deportistas para el alto rendimiento.<br>donde: barrios, municipios, paises.<br><br></div>]]></description>
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         <title>fases</title>
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         <description><![CDATA[<div>desde la investigacion, desarrollo, evaluacion y aplicacion de las necesidades que presenten clubes y selecciones a nivel municipal, departamental y pais.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-19 16:17:31 UTC</pubDate>
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         <title>tecnicas y herramientas</title>
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         <description><![CDATA[<div>técnicas metodológicas funcionales pedagógicas y didácticas.<br><br></div>]]></description>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <title>Grupo pensadores </title>
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         <description><![CDATA[<div>Decathlon: Es una empresa unipersonal que presta servicios a deportistas que se proyectan para el alto rendimiento, clubes deportivos, árbitros profesionales entre otros. para valorar su condición física, basado en la tecnología.</div>]]></description>
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         <title>Grupo pensadores</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Design thinking es una forma de pensar y de trabajar, que consiste en hacer un proceso de interacción con el usuario para comprender sus problemas o necesidades y dar alternativas de solución.<br>Sirve para Resolver de problemas de forma creativa e innovadora, diseñar y desarrollar productos o servicios, emprender y crear empresas, crear un plan de vida.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-20 03:16:29 UTC</pubDate>
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         <title>Grupo pensadores</title>
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         <link>https://padlet.com/tuchiptp/4xe3n4mtagr5n4cj/wish/1903204236</link>
         <description><![CDATA[<div>En1959 John E. Arnold lo introdujo en el área de ingeniería. <br>En 1973 Robert McKim lo utilizó en su libro <em>Experiences in Visual Thinking</em>&nbsp;en la universidad Stanford Estados Unidos<br>en 1991 David M. Kelley&nbsp;quien fundó la empresa IDEO, desde entonces se ha expandido la idea por todo el mundo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-20 03:22:59 UTC</pubDate>
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         <title>Grupo Pensadores</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tuchiptp/4xe3n4mtagr5n4cj/wish/1903206175</link>
         <description><![CDATA[<div>las fases son:&nbsp;<br>Descubrir<br>Interpretar<br>Idear<br>Experimentar<br>Evolucionar</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-20 03:25:57 UTC</pubDate>
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         <title>Grupo pensadores</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tuchiptp/4xe3n4mtagr5n4cj/wish/1903211788</link>
         <description><![CDATA[<div>Algunas de las técnicas son:<br>Interacción constructiva<br>Las preguntas; ¿qué, cómo, porqué, para qué?<br>Diagrama de causa y efecto<br>Mapa mental<br>Observación<br>Matriz de motivación<br>Guión gráfico<br>Apuntes de testeo<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-20 03:34:32 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Consiste en un proceso de búsqueda de alternativas innovadoras para la resolución de problemas enfocado en cómo los consumidores piensan, sienten y se comportan.Esta metodología toma como centro la perspectiva de los usuarios finales y recurre a elementos como la empatía y la experimentación para la construcción de ideas</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tuchiptp/4xe3n4mtagr5n4cj/wish/1903617622</link>
         <description><![CDATA[<div>TEAM CHANGES </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-20 15:23:03 UTC</pubDate>
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         <title>TEAM: CHANGES</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Descubrir; Interpretar; Idear; Experimentar; Evolucionar&nbsp;<br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-20 15:48:32 UTC</pubDate>
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         <title>TEAM: CHANGES  </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>los diseñadores cuando empiezan a crear y a diseñar sus ideas y hablan del tema  todos los que tienen que ver con el diseño </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-20 23:46:57 UTC</pubDate>
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         <title>BRILLO SPORT</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Columbus es una empresa que busca ofrecer unos productos competitivos y de calidad para que&nbsp;<br>todos los apasionados por los deportes al aire libre los practiquen de forma cómoda y segura.<br>En Columbus les apasiona el deporte, pero aún más la naturaleza. </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-21 00:37:06 UTC</pubDate>
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         <title>BRILLO SPORT</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tuchiptp/4xe3n4mtagr5n4cj/wish/1903937779</link>
         <description><![CDATA[<div>Design Thinking es una forma de diseño de productos o servicios, buscando soluciones basadas en las necesidades del cliente desde un punto de vista más humano, teniendo en cuenta la interacción de las personas con éste.<br><br>El Design Thinking se utiliza prácticamente en cualquier lugar, sector o empresa con el fin de comprender y resolver problemas de manera creativa e innovadora, mediante diseños y desarrollo del producto o servicio.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-21 01:07:35 UTC</pubDate>
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         <title>BRILLO SPORT</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tuchiptp/4xe3n4mtagr5n4cj/wish/1903951152</link>
         <description><![CDATA[<div>1. DESCUBRIR / EMPATIZAR<br>Se trata de ponerse en los zapatos del cliente y empatizar con su forma de pensar y de sentir, para comprender sus necesidades físicas y personales.<br><br>2. INTERPRETAR / DEFINIR<br>Aqui se procesa lo que se aprendió del usuario en la fase 1, y definimos las oportunidades de innovación, dando un punto de vista o de partida a partir de las corazonadas de nuestro usuarios mediante un mapa mental.<br><br>3. IDEAR&nbsp;<br>En esta etapa todas las ideas son válidas, lo más importante es generar la mayor cantidad posible de ideas, mediante técnicas como brainstorming o diferentes estímulos, con o sin requerimientos.<br><br>4. EXPERIMENTAR / PROTOTIPAR<br><br>En esta etapa se busca poner a prueba nuestras ideas y la interacción mediante el debate para acercarnos a la solución final, esto bajo elementos tangibles como imágenes, artefactos, maquetas, storyboard y actividades simuladas como sketch.<br><br>5. EVOLUCIONAR / EVALUAR<br><br>En esta etapa se da la retroalimentación de los prototipos creados, para corregirlos y mejorarlos, para esto se ponen a prueba con los usuarios ponerlos en situaciones reales y tratar de verlos desde todo angulo posible, para esto se requieren fotos, contando historias o grabar videos. Otros métodos serían las frases o preguntas tales como; ¡Me gusta!, Desearía... ¿Que tal si... Estás frases son muy útiles, pues las personas nos darán críticas constructivas. Es importante recordar todo lo aprendido durante el proceso, ordenarlo y usarlo para mejorar el prototipo.&nbsp;<br><br>Al final para obtener una innovación orientada a lo humano el producto final debe estar evaluado a función de tres componentes bien específicos o articulados, como lo son:<br>-Deseabilidad<br>-Viabilidad<br>-Funcionalidad.<br><br>Preparando una campaña de comunicación de alto impacto, para estimular aceptación entre los usuarios y entidades que quieran invertir en el proyecto.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-21 01:39:00 UTC</pubDate>
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         <title>BRILLO SPORT</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tuchiptp/4xe3n4mtagr5n4cj/wish/1904568623</link>
         <description><![CDATA[<div>Desde el origen de la vida los seres humanos hemos tenido que desarrollar e inventar artefactos y productos que nos sirvan para sobrevivir, pero hace más de un siglo la visión de los propios diseñadores ha cambiado siendo más humanos y buscando las soluciones más adecuadas para la interacción de las personas, sin olvidarse de ser creativos e innovadores hasta llegar al punto que los diseñadores no sean los únicos que crean y desarrollan productos, si no que también las propias personas innoven y hagan sus propias creaciones de acuerdo a sus necesidades, siendo la evolución del DESIGN THINKING.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-21 16:14:18 UTC</pubDate>
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         <title>BRILLO SPORT</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tuchiptp/4xe3n4mtagr5n4cj/wish/1904570348</link>
         <description><![CDATA[<div>1. DESCUBRIR: En esta etapa se utiliza la técnica de empatizar y comprender al cliente. Que haya una conexión.<br><br>2. INTERPRETAR: En esta etapa se utiliza un mapa mental con el fin de definir la opciones de innovación.<br><br>3. IDEAR: En esta etapa se utiliza la técnica del brainstorming y diferentes técnicas de estímulos.<br><br>4. EXPERIMENTAR: En esta etapa se utiliza la técnica de la interacción y debate bajo ciertos elementos tangibles, y también con la técnica del Sketch.<br><br>5. EVOLUCIONAR: En esta etapa se utiliza la retroalimentación, también los prototipos y las famosas "Frases y preguntas", sin olvidar la respectiva evaluación de las personas y entidades para sacar las críticas constructivas que aporten en el producto final.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-21 16:16:16 UTC</pubDate>
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         <title>TEAM CHANGE</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><br>DISEÑAR ES PARTE DE LA VIDA, TODOS LOS DIAS IDEAMOS DIFERENTES FORMAS DE HACER LAS COSAS Y BUSCAR SOLUCIONES CREATIVAS EN NUESTRO DIARIO VIVIR.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-21 19:59:08 UTC</pubDate>
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         <title>TEAM CHANGE</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><br>HERRAMIENTAS QUE AYUDAN A ENFATIZAR ; &nbsp;<br>HERRAMIENTAS QUE DEFINEN PRESICIÓN; HERRAMIENTAS QUE PERMITEN IDEAR Y&nbsp;<br>HERRAMIENTAS QUE FACILITAN PROTOTIPAR&nbsp;.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-22 04:19:08 UTC</pubDate>
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         <title>TEAM CHANGES                                        Consiste en un proceso de búsqueda de alternativas innovadoras para la resolución de problemas enfocado en cómo los consumidores piensan, sienten y se comportan. </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-11-22 14:19:49 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Team changes: Es una empresa que inicialmente se dedicó a hacer una pelota plástica educativa y con el tiempo pasó a ser una de alta calidad que crea los balones para el fútbol profesional colombiano.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-22 14:28:42 UTC</pubDate>
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         <title>Team change</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>ka empresa es golty</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-22 14:37:37 UTC</pubDate>
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         <title>deporte y pasión </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>consiste en buscar una manera mas fácil y practica para los usuarios donde sientan la mayor satisfacción con el producto o servicio que se le brinde y que cada ves haya una mejor manera de innovar  y impresionar al usuario y sientan la mayor satisfacción con maneras nuevas de ver el servicio o producto  </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-22 14:54:41 UTC</pubDate>
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         <title>deporte y pasion </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>club de baloncesto Copacabana: es un club netamente sin animo de lucro donde tenemos capacitaciones de talentos asesorados por el mejor entrenador de baloncesto de Colombia en la rama femenina (luis miguel cuenca)<br>creando así deportistas a nivel municipal, departamental, nacional e internacional<br>desde semilleros hasta equipos de representación en selecciones Antioquia y Colombia en la rama femenina </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-22 15:02:08 UTC</pubDate>
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         <title>deporte y pasion </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1. descubrir&nbsp;<br>2. interpretar<br>3. idear<br>4. experimentar&nbsp;<br>5. evolucionar </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-22 15:05:52 UTC</pubDate>
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         <title>Deporte y pasión</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tuchiptp/4xe3n4mtagr5n4cj/wish/1906328288</link>
         <description><![CDATA[<div><br><br>Empatizar<br><br></div><div>La <strong>primera etapa </strong>del <em>design thinking</em> tiene que ver con <strong>empatizar</strong> o <strong>comprender. </strong>Aquí es donde entramos en el mundo del usuario para descubrir cómo vive y cuáles son sus valores. Esta etapa es la base de esta metodología, donde vamos a conseguir comprender la <strong>interacción del usuario</strong> con el producto o servicio. Para ello lo que hacemos es utilizar diferentes técnicas, como pueden ser conversaciones o entrevistas, que nos dan una información enriquecida de la vida del usuario y cómo se mueve a la hora de buscar nuestra solución a su problema.<br><br></div><div><br>Definir<br><br></div><div>En la<strong> segunda fase</strong> del <em>design thinking</em> es el momento de <strong>definir</strong> las necesidades del cliente y por qué las necesita. A estos problemas concretos se les conoce como <strong><em>insights</em></strong><strong> </strong>y nos permiten focalizarnos hasta hallar la solución definitiva.<br><br></div><div><br>Idear<br><br></div><div>De ahí pasamos a la <strong>fase 3</strong>, aquí comienza toda la diversión: es la etapa de idear y crear muchas <strong>soluciones prácticas y creativas</strong> basadas en las necesidades del usuario. Para ello, seguimos una serie de técnicas de pensamiento divergente y de resolución de problemas a través de la creatividad. <strong>Lo importante es no quedarnos en una sola respuesta porque igual no nos vale</strong>, tenemos que buscar muchas soluciones, ya que de la cantidad sale la calidad.<br><br></div><div>Para entender mejor la etapa creativa, David Harrison nos explica a través de un ejemplo práctico y cotidiano qué proceso seguir para generar muchas soluciones.<br><br><br>Prototipar<br><br></div><div>En la fase 4 lo que hacemos es convertir la idea en un prototipo digital o físico. Lo podemos hacer con una caja de Lego, playmobil, plastilina o simplemente empleando cajas de cartón… Como bien explica David Harrison, tiene que ser una construcción rápida y efectiva que luego pondremos a prueba en la fase 5.<br><br></div><blockquote><strong>Una premisa fundamental de esta metodología es centrarnos en las necesidades del cliente y no en nuestras propias intuiciones como diseñadores.<br></strong><br></blockquote><div><br>Evaluar<br><br></div><div>En la última fase vamos a invitar a nuestros usuarios a entrar en contacto con el prototipo que hemos creado y ver cómo interactúan. Esta <strong>quinta etapa </strong>trata de evaluar, y aquí es donde descubriremos posible errores y carencias que pueda tener el producto. Cabe reseñar que el <em>design thinking</em> se basa en las necesidades del cliente y no en nuestros deseos como diseñadores, el <em>design thinking</em> tiene que responder a una necesidad real del usuario.<br><br>https://startpoint.cise.es/el-proceso-del-design-thinking-por-david-harrison/</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-22 15:06:11 UTC</pubDate>
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         <title>Deporte y pasión</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tuchiptp/4xe3n4mtagr5n4cj/wish/1906336924</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong><br>Origen del Design Thinking<br></strong><br></div><div>El Design Thinking <strong>surgió en San Francisco en los años 70</strong>, concretamente en la consultora <a href="https://www.ideo.com/">Ideo</a>, de la mano de Tim Brown. No obstante, Maria afirma que algunas de las técnicas que forman parte de un proceso del Design Thinking, llevan años utilizándose en disciplinas como la sociología o la antropología. ¿Por qué? Porque es una de las técnicas más cruciales en un proceso de Innovación Centrada en el Usuario es la etnografía. Observando al usuario es cómo puedes identificar realmente cuáles son sus necesidades latentes y diseñar en consecuencia.<br><br></div><div>En definitiva, <strong>lo novedoso no es la técnica, sino la aplicación</strong>: «Lo nuevo es aplicarlo para solucionar problemas de negocio», explica. Por supuesto, también hay técnicas de esta metodología que no se corresponden a las disciplinas anteriores, como la iteración, el proceso de validar tu idea con los usuarios.<br><br>https://www.foxize.com/blog/design-thinking-definicion-origen-y-fases/<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-22 15:09:47 UTC</pubDate>
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         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tuchiptp/4xe3n4mtagr5n4cj/wish/1906343113</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1. Inspiración<br></strong><br></div><div>Todo parte de un problema. Por ejemplo, quieres reinventar o mejorar un producto, lanzarlo en un mercado nuevo y necesitas entender la industria… Aquí empezaría la fase de observación y búsqueda. Se trata de recoger toda la información posible a nivel cuantitativo y cualitativo. En esta fase es clave poder empatizar al máximo con tu usuario. Necesitas observar para encontrar incoherencias, errores y problemas.<br><br></div><div><strong>2. Ideación<br></strong><br></div><div>Una vez has entendido los problemas, ideas las soluciones. Buscas las ideas o conceptos que puedan resolver los problemas que has encontrado.<br><br></div><div><strong>3. Implementación&nbsp;<br></strong><br></div><div>Creas uno o varios prototipos, generas hipótesis y validas esas hipótesis con los usuarios. Mejoras el producto y lo ajustas progresivamente.<br><br></div><div>Si te ha parecido interesante el artículo puedes apuntarte a los cursos de <strong>Design Thinking </strong>de<strong> Maria Santolaria </strong>en <strong>Foxize</strong>:<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-22 15:12:21 UTC</pubDate>
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         <title>deporte y pasion </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>diseñar es parte de la vida eso quiere decir que desde que el ser humano vive a diseñado todo para poder sobrevivir, para poder adaptarse. para mejorar su estilo de vida, para divertirse y busca siempre la mejor manera de hacerlo que sea cada ves mas util y mas divertido hacerlo  </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-22 15:14:26 UTC</pubDate>
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         <title>deporte y pasión </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tuchiptp/4xe3n4mtagr5n4cj/wish/1906382203</link>
         <description><![CDATA[<div>1.empatizar: la mejor manera de atrapar a cualquier tipo de usuario&nbsp;<br>2.definición : hacer y saber que el producto sea definido que es lo que el usuario necesita&nbsp;<br>3.idear: cuales son las maneras para siempre tener la conexión con el usuario&nbsp;<br>4. inspiración: tener la motivacion de hacer algo<br>5. implementación: hacerlo real para&nbsp;el usuario <br>6.evaluar: descubrir errores para mejorar&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-22 15:27:52 UTC</pubDate>
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