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      <title>Nueva Orleans y la alimentación - Gamificación by Sonia Roman</title>
      <link>https://padlet.com/soniaromanserena/gamificacion_alimentacionynuevaorleans</link>
      <description>En este Padlet expondremos una de las actividades de gamificación que hemos diseñado para nuestro alumnado de Educación Primaria</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-01-05 13:39:01 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-06-07 13:22:28 UTC</lastBuildDate>
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         <title>¿A quién va destinada?</title>
         <author>soniaromanserena</author>
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         <description><![CDATA[<div>Esta actividad está diseñada para un grupo del segundo ciclo de Educación Primaria, concretamente para el tercer curso. </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-01-05 15:29:25 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué trabajamos?</title>
         <author>soniaromanserena</author>
         <link>https://padlet.com/soniaromanserena/gamificacion_alimentacionynuevaorleans/wish/2434793303</link>
         <description><![CDATA[<div>Se busca abordar una temática dentro de la asignatura de Ciencias de la Naturaleza, específicamente los alimentos, trabajando la pirámide alimentaria además de la toma de hábitos de vida saludable.<br><br><strong>REFERENCIA</strong><br>Happy Learning Español. (2020). <em>Alimentación Sana. La Pirámide Alimentaria </em>[Video]. YouTube. <a href="https://youtu.be/6ZtiP7bI538">https://youtu.be/6ZtiP7bI538&nbsp;</a></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=6ZtiP7bI538" />
         <pubDate>2023-01-05 15:30:54 UTC</pubDate>
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         <title>¿Cómo puedo hacerlo?</title>
         <author>soniaromanserena</author>
         <link>https://padlet.com/soniaromanserena/gamificacion_alimentacionynuevaorleans/wish/2439503493</link>
         <description><![CDATA[<div>Si quieres saber como desarrollar esta gran actividad dentro de tu aula, puedes descargar el documento superior, encontrarás los ejercicios a realizar y la secuenciación de los mismos.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1926516381/d7ec39b8ce12122532076115a4dfa291/secuenciaci_n.pdf" />
         <pubDate>2023-01-10 15:31:42 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>¿Cómo trabajaremos?</title>
         <author>soniaromanserena</author>
         <link>https://padlet.com/soniaromanserena/gamificacion_alimentacionynuevaorleans/wish/2440849322</link>
         <description><![CDATA[<div>Consiste en una actividad gamificada donde hemos unido la película de Tiana y el Sapo con la alimentación, retando al alumnado a elaborar un menú saludable para enviarlo al restaurante de Tiana.&nbsp;<br>Además, si lo consiguen tendrán una recompensa, realizar la comida en clase, para la cual deberán investigar, además, sobre la historia de Nueva Orleans, para así decorar la clase con los elementos más famosos de esta ciudad.<br>Si queréis saber un poco más sobre Nueva Orleans os dejo aquí la página web oficial de la ciudad donde recogen todo tipo de información</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.neworleans.com/" />
         <pubDate>2023-01-11 14:00:08 UTC</pubDate>
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         <title>¿Por qué gamificar?</title>
         <author>soniaromanserena</author>
         <link>https://padlet.com/soniaromanserena/gamificacion_alimentacionynuevaorleans/wish/2440852526</link>
         <description><![CDATA[<div>Entendemos por gamificación a aquel método educativo que emplea las mecánicas y los sistemas del juego para potenciar el pensamiento del alumno, con el objetivo de que aprendan contenidos (Barahona Mora, 2022).<br>Se uso dentro del aula permite que los alumnos desarrollen habilidades cognitivas, aprendan a tomar decisiones, sean autónomos, además de promover un progreso mucho mayor, revalorizando a su vez el papel de los colegios (Fraga-Varela et al., 2021).<br>Así, afirmamos que su empleo dentro del aula contribuye a un proceso de enseñanza-aprendizaje de calidad, donde el docente pasa a ser un mero guía de los aprendizajes y el alumnado el protagonista de su aprendizaje.<br><br><strong>REFERENCIAS </strong><br>Barahona Mora, A. (2022). Construyendo aprendizaje en el aula de lengua extranjera: la Gamificación. Educere: Revista Venezolana de Educación, 86 (27), 45-61. http://erevistas.saber.ula.ve/index.php/educere/article/view/18655&nbsp;<br>Fraga-Varela, F., Vila-Couñago, E. y Martínez-Piñeiro, E. (2021). Impacto de los juegos serios en la fluidez matemática: Un estudio en Educación Primaria. Comunicar, 69(29), 125-135. https://doi.org/10.3916/C69-2021-10&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-01-11 14:02:20 UTC</pubDate>
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         <title>Anexos </title>
         <author>soniaromanserena</author>
         <link>https://padlet.com/soniaromanserena/gamificacion_alimentacionynuevaorleans/wish/2442696327</link>
         <description><![CDATA[<div>Si te has decido por llevar a cabo esta gamificación dentro del aula, necesitarás algo más que un calendario, por ello, te dejo a continuación la página web que necesitas para desarrollarla. Además, te inserto los anexos con los materiales que empleamos.&nbsp;<br><br>Enlace web:&nbsp;<a href="https://view.genial.ly/63b53d7612e4fc0018cb5ac5/presentation-presentacion-digital-basica">https://view.genial.ly/63b53d7612e4fc0018cb5ac5/presentation-presentacion-digital-basica</a>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-01-12 18:34:54 UTC</pubDate>
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