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      <title>(Digitale) Spiele im Unterricht by </title>
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      <description>BS: &quot;Vom (Hör-)Buch...&quot;</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-12-03 11:46:53 UTC</pubDate>
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         <title>Kompetenzpotenziale populärer Computerspiele (Gebel/Gurt/Wagner 2005: 262)</title>
         <author>dominikachtermeier</author>
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         <pubDate>2021-12-03 12:31:36 UTC</pubDate>
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         <title>Kulturelles Handlungsfeld Computerspiel (Kepser 2012:1)</title>
         <author>dominikachtermeier</author>
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         <pubDate>2021-12-03 12:32:37 UTC</pubDate>
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         <title>Soziale Dimensionen</title>
         <author>dominikachtermeier</author>
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         <description><![CDATA[<div>•Entscheidungen treffen</div><div>•Strategisch vorgehen, um Einzel-Challenges und Spiel-ziel(e) zu erreichen</div><div>•Computerspiele stellen Spieler vor manuelle und kognitive Herausforderungen</div><div>•Befriedigung/Stolz über das Geleistete</div><div>•Erfahrungen des Scheiterns</div><div>•Produktivität (besonders bei Adventure-Games)</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-03 12:33:23 UTC</pubDate>
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         <title>Leseförderung</title>
         <author>Lu0Fi</author>
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         <description><![CDATA[<div>- Aufmerksamkeits- fokussierung<br>- phonologische Dekodierung (dazugehörige Laute können beim Verständnis helfen)<br>- unmittelbares Feedback zum Textverstehen<br>- situierte Leseanlässe innerhalb eines Spiels<br>- Konfrontationen mit Spieleaufgaben</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-03 16:03:05 UTC</pubDate>
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         <title>Skalierung der Funktion von Computerspielton- (Dueerkop-Computerspiel Handbuch)</title>
         <author>Lu0Fi</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-12-03 16:05:01 UTC</pubDate>
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         <title>Warum digitale Spiele?</title>
         <author>Lu0Fi</author>
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         <description><![CDATA[<div>- Motivation<br>- digitale Spiele in alles sozialen Schichten vertreten</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-03 16:07:59 UTC</pubDate>
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         <title>--&gt; FAZIT:  Spiele müssen didaktisch vorbereitet werden!</title>
         <author>Lu0Fi</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-12-03 16:08:46 UTC</pubDate>
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         <title>Level der Ludonarration (Dueerkop-Computerspiel Handbuch)</title>
         <author>tabea_stehle</author>
         <link>https://padlet.com/dominikachtermeier/4uyulhiiqpn5csgs/wish/1927684222</link>
         <description><![CDATA[<div>Hybrid aus spielerischen und narrativen Elementen in vier Level differenziert, welche jeweils als Betrachtungsperspektiven für Figur, Handlung, Ort und Zeit dienen </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-03 16:12:00 UTC</pubDate>
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         <title>Literarisches Lernen mithilfe von Computerspielen (Andreas Seidler)  </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/dominikachtermeier/4uyulhiiqpn5csgs/wish/1927684289</link>
         <description><![CDATA[<div>Herstellung von Computerspielkritiken im Rahmen des Deutschunterrichts: <br><br><strong>Vorgehen:</strong> <br>1. Erspielen des Computerspiels (sehr zeitintensiv!) <br>Kritik: teilweise sehr schwierig für Kinder, die sich nicht mit Computerspielen auskennen, dementsprechend sollten Computerspiele genutzt werden, deren Handhabung einfach ist <br>2. Aufzeichnung des Spiels oder Spielabschnitten mithilfe eines Capture-Programms<br>3. Schriftliche Ausformulierung der Spielbewertung in Orientierung an die zuvor diskutierten Aspeke und Kriterien <br>4. Auswahl von passenden Spielsequenzen die den Kommentar veranschaulichen und unterstützen <br>5. Schneiden und Montieren der Spielsequenzen z.B mit Windows Movie Maker<br><br><strong>Mögliche Fragen für die Beobachtung</strong><br>- Sind die Kommentare verständlich formuliert und gesprochen? <br>- Welche Merkmale des Spiels werden angesprochen? <br>- Finden eindeutige Wertungen statt? <br><br><strong>Kompetenzorientierte Betrachtung: </strong><br>- Verschiedene Kompetenzen in den verschiedenen Kompetenzbereiches des Faches Deutsch werden angesprochen&nbsp;<br>- Schreibkompetenz: Formulierung des Kommentars&nbsp;<br>- Argumentierendes und untersuchendes Schreiben<br>- Audioaufnahme: artikulierendes und gestaltendes Sprechen bzw. Vorlesen<br>- Medienwissen<br>- Technisch-instrumentelle Fähigkeiten&nbsp;<br>- Medienbezogene Kritikfähigkeit&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-03 16:12:02 UTC</pubDate>
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         <title>Können Spiele bestehende Geschlechterstereotype in der Kinderliteratur aufbrechen?  </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/dominikachtermeier/4uyulhiiqpn5csgs/wish/1927691462</link>
         <description><![CDATA[<div>- Ja, aber nur mit sensibler Auswahl! &nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-03 16:15:26 UTC</pubDate>
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         <title>Computerspielbildung als Auftrag für die sprachlichen Fächer in der Schule (Kepser)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/dominikachtermeier/4uyulhiiqpn5csgs/wish/1927701086</link>
         <description><![CDATA[<div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Bewusster Umgang mit elektronisch gestützter Kommunikation</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Computer als Lern- und Übungsgerät</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Besonders für heterogene Lerngruppen begleitend einzusetzen</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Deutschunterricht Bsp.: Auf- und Ausbau von Grammatik- und Rechtschreibkenntnisse&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Reflexion von digitalen Spielen</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Hohe Gegenwartsbedeutung</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Computerspiele sind nicht nur ein Medienphänomen des Kinder- und Jugendalters</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Literarisches Lernen ist im Deutschunterricht auch mit Computerspielen möglich</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;SpielerInnen übernehmen eine Rolle</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;SpielerInnen können Spielfigur nach eigenen Vorstellungen gestalten</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Viele Computerspiele haben den Dialog als handlungstreibendes Element</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;SpielerInnen können Einfluss auf das Programm und auf die Entwicklung der Geschichte nehmen</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Interaktivität: Handlung bzw. Handlungsablauf mitbestimmen</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Kameraperspektive frei wählbar</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Es geht um Sieg oder Niederlage</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;SpielerInnen können sich frei bewegen und eine eigene Geschichte kreieren&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-03 16:20:00 UTC</pubDate>
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         <title>Definition narrativer Computerspiele (Ludonarration) - (Dueerkop-Computerspiel Handbuch)</title>
         <author>Lu0Fi</author>
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         <description><![CDATA[<div>"Narrative Computerspiele sind Spiele, in denen über die Rahmenhandlung hinaus eine durch die Programmierung festgeschriebene Geschichte erzählt wird."</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-03 16:21:22 UTC</pubDate>
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         <title>literarisches Lernen mit dem Medium Computerspiele (anhand Broelmann)</title>
         <author>Lu0Fi</author>
         <link>https://padlet.com/dominikachtermeier/4uyulhiiqpn5csgs/wish/1927713982</link>
         <description><![CDATA[<div>- Verwendung in Form von narrativen Computerspielen -&gt; ähnliche Struktur wie Standardliteratur<br><br>- Fokus liegt auf schwächeren SuS<br><br>- erleichtert Übergang zum Lesen</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-03 16:25:49 UTC</pubDate>
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         <title>Computerspiele im Unterricht (Kepser)</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Kompetenzmodell: Vier Kompetenzfelder<br>1. Computerspiel bezogen sprachlich handeln<br>2. Computerspiel analysieren<br>3. Computerspiel kontextualisieren<br>4. Computerspiel gestalten&nbsp;<br><br>Deutschunterricht:<br>- eigenes kleines Spiel kreieren<br>- Ideen für ein neues Computerspiel sammeln (Formulierung von Storylines, Spielanleitungen verfassen, Tutorials)<br>-&nbsp; Spielekritik verstehen, eigenständig formulieren<br>- Kontextualisierung: intertextuelle bzw. intermediale Bezüge erkennen &amp; erörtern -&gt; Übernahme von Motiven aus Computerspielen in Filmen, Romanen, Comics, Theaterstücken<br>- Computerspiele analysieren: Avatare, Spielewelt, Aspekte der Narration<br><br></div><div>Fremdsprachenunterricht:<br>- Spielesprache auf Englisch -&gt; Kommunikation<br><br>Geschichstunterricht:<br>- Geschichtsdidaktischerbezug zur historischen Realität -&gt; Herrschaftssystem (Assasin's Creed)<br><br>-&gt; Lehrkräfte schrecken von Computerspiele ab, da es sehr zeitaufwendig ist<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-03 16:29:42 UTC</pubDate>
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