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      <title>Presentación personal (INA-IDPUG) by Docente Ina</title>
      <link>https://padlet.com/docenteina/4tdb7ie8uihsurqo</link>
      <description>Favor anotar los siguientes datos: Nombre completo, fotografía y expectativa del taller gamificación en entornos virtuales.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-12-11 23:55:28 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-06-25 08:13:49 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Mauricio Campos Rojas</title>
         <author>docenteina</author>
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         <description><![CDATA[<div>Fidalgo (2019) menciona entre las tendencias de innovación educativa actuales las siguientes: la realidad mixta, <strong>gamificación</strong>, los sistemas adaptativos, entre otras. Será un honor compartir esta bonita experiencia.&nbsp;<br><br></div><div>Por favor completar la siguiente consulta sobre gamificación:<a href="https://www.menti.com/pfowrry5wj"><strong> </strong><strong><mark>clic aquí </mark></strong></a></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-12 01:31:06 UTC</pubDate>
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         <title>Suhany Chavarría Artavia</title>
         <author>SuhanyChavarriaArtavia</author>
         <link>https://padlet.com/docenteina/4tdb7ie8uihsurqo/wish/1944691899</link>
         <description><![CDATA[<div>El aprendizaje se puede considerar como un proceso superior, en el que participan otros más básicos, como la sensación, la percepción, la atención, la memoria, y las emociones. (Serna, 2020).<br>Mi expectativa es validar la implementación de procesos de gamificación.&nbsp;<br>Un placer. </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-13 14:49:01 UTC</pubDate>
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         <title>Inés Cowan Morales</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Tener un mayor conocimiento de su aplicabilidad en la educación.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-13 16:14:43 UTC</pubDate>
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         <title>Silvia Ruiz Zeledón</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Según Malvido (2019), se pueden usar las ventajas de las TIC<strong> para generar una dinámica que lleve a crear un proceso de gamificación en el aula</strong>, y en todos los niveles educativos.<br><br></div><div>Mi expectativa es obtener recomendaciones para implementar los elementos de la <strong>gamificación</strong> en el diseño de cursos virtuales, con el objetivo de promover una mayor participación y motivación, que pueda servir para que las personas logren concluir los cursos.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-13 17:03:04 UTC</pubDate>
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         <title>Olga Carvajal Chaves</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Mi nombre Olga Carvajal Chaves, docente INA desde hace 22 años, feliz de que este aprendizaje nos alimente el don docente que tenemos, invitarles a que construyamos con calidad la educación, para que las futuras generaciones se beneficien, de esta gran oportunidad que tenemos, <em>"La educación es para aprender y disfrutar, no para lastimar"&nbsp;</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-14 13:15:27 UTC</pubDate>
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         <title>Sigifredo Rojas Vargas</title>
         <author>sirova</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hola colegas, según Gaitán (2021) la Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. Por lo tanto la expectativa que tengo con este taller es ampliar mis conocimientos alrededor de este tema y su aplicabilidad en los ambientes virtuales de aprendizaje.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-14 13:38:00 UTC</pubDate>
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