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      <title>Linea del tiempo Multimedia by </title>
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      <description>Hecho con un guiño y una sonrisa :)</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-09-21 20:43:00 UTC</pubDate>
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         <title>1945</title>
         <author>pzavsdiaz</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos; Bush diseñó una máquina llamada MEMEX que nunca fue construida y esta idea quedo en el olvido.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-05 08:41:05 UTC</pubDate>
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         <title>1950</title>
         <author>pzavsdiaz</author>
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         <description><![CDATA[<div>De la unión del transistor y la comunicación comenzó a gestarse la multimedia, esta adición potenció la revolución digital y junto con la evolución de una serie de accesorios y periféricos posibilitó que las computadoras pudieran manejar imagen, sonido, gráficas, video e interactividad.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-05 08:41:35 UTC</pubDate>
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         <title>1965</title>
         <author>pzavsdiaz</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson en el proyecto Xanadu donde se propone el concepto de “hipertexto”. Este debe ser típicamente: no lineal, ramificado y voluminoso, con varias opciones para el usuario."</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-05 08:42:40 UTC</pubDate>
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         <title>1968</title>
         <author>pzavsdiaz</author>
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         <description><![CDATA[<div>Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (oNLine System) un sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso. Tanto la concepción de Nelson como la de Engelbart son los antecedentes inmediatos de lo que llamamos multimedios y cambian el paradigma de que las computadoras son simples procesado. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-05 08:43:09 UTC</pubDate>
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         <title>Computadoras 1968</title>
         <author>pzavsdiaz</author>
         <link>https://padlet.com/pzavsdiaz/Bookmarks/wish/802327225</link>
         <description><![CDATA[<div>Aparecen los gráficos en las computadoras. Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (oNLine System) un sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-05 08:43:48 UTC</pubDate>
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         <title>1980</title>
         <author>pzavsdiaz</author>
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         <description><![CDATA[<div>De la mano de Apple Computer con el lanzamiento de Macintosh, el primer equipo de computo con amplias capacidades de reproducción de sonido. La implementación de la interfase gráfica orientada a un usuario y el desarrollo de programas propicios para el diseño gráfico y la edición de audio y video hicieron de la Macintosh la primer posibilidad de lo que hoy se conoce como multimedia.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-05 08:44:34 UTC</pubDate>
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         <title>1987</title>
         <author>pzavsdiaz</author>
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         <description><![CDATA[<div>A partir de este año se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-05 08:45:26 UTC</pubDate>
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         <title>1992</title>
         <author>pzavsdiaz</author>
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         <description><![CDATA[<div>Durante la feria CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, se anunció el CD multiusos. Un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animación, fotografía y video, por medio de la computadora o por vía óptica, en la pantalla de televisión.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-05 08:46:45 UTC</pubDate>
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         <title>1996</title>
         <author>pzavsdiaz</author>
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         <description><![CDATA[<div>Audio Vision - Aplicaciones Multimedia SL nace en Enero de 1996, para cubrir un hueco existente en el sector de la Informatica Musical relacionada con el Sonido Profesional y la Asesoria Tecnica.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-05 08:47:40 UTC</pubDate>
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         <title>2007</title>
         <author>pzavsdiaz</author>
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         <description><![CDATA[<div>Enseñanza, Historia, Internet, Multimedia e Imagen, Recursos y etiquetado como historia en aula, juegos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-05 08:48:30 UTC</pubDate>
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         <title>2015</title>
         <author>pzavsdiaz</author>
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         <description><![CDATA[<div>La tecnología multimedia tomó gran auge con el desarrollo de los videojuegos cuando se integraron a los mismos: audio, música, sonido estéreo y voz, video, gráficas, animación y texto en un mismo entorno.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-05 08:49:02 UTC</pubDate>
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