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      <title>Pensiero computazionale e creatività by Laura Molinaro</title>
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      <description>Made with a stroke of good luck</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-06-10 12:28:48 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <description><![CDATA[<div>“Con pensiero computazionale si definiscono una serie di procedure che vengono poi attuate da un esecutore che opera nell’ ambito di un contesto prefissato, per raggiungere degli obiettivi assegnati.&nbsp;</div><div>Il pensiero computazionale è un processo mentale per la risoluzione di problemi costituito dalla combinazione di metodi caratteristici e di strumenti intellettuali, entrambi di valore generale”.&nbsp;<br>Il concetto di “pensiero computazionale” è stato introdotto per la prima volta Seymour Papert nel 1996.<br><br><br></div><div><em>http://programmailfuturo.it/progetto/cose-il-pensiero-computazionale</em><br><em>&nbsp;</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-06-22 12:59:41 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <title></title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <title>Seymour Papert</title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <description><![CDATA[<div>Matematico, informatico e pedagogista crea, negli anni Sessanta, presso il Laboratorio di Intelligenza Artificiale del MIT di Boston, un linguaggio di programmazione definito LOGO.&nbsp; Si tratta del primo esempio di “artefatto cognitivo” in grado di simulare il comportamento di una tartaruga in un ambiente virtuale.&nbsp;</div><div>Il suo contributo consiste nell’ aver dimostrato l’utilità del computer come supporto per l’apprendimento e come strumento che consente ai bambini di utilizzare il computer per ottenere risultati concreti.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-06-22 14:59:08 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <title></title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <title></title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <title></title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <title>Il pensiero computazionale a scuola - Iniziativa &quot;Programma il futuro&quot;</title>
         <author>lauramolinaro</author>
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      </item>
      <item>
         <title>Si introduce lo spezzone del seguente video,&amp;nbsp;tratto dal film &quot;Apollo 13&quot;, al fine di comprendere cosa si intende per &quot;pensiero computazionale&quot;.&amp;nbsp;</title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2016-06-22 16:11:23 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Il coding e le sue potenzialità </title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <description><![CDATA[<div><br><strong><em>Coding </em></strong>vuol dire stesura di un programma, ovvero realizzare una serie di&nbsp; comandi che permettano ad un software di funzionare. Il suo impiego favorisce lo sviluppo del &nbsp; pensiero computazionale, necessario per comprendere la vita digitale pervasa dal cosiddetto “internet delle cose”.&nbsp; Gli alunni, a partire dalla scuola dell'infanzia fino ad arrivare alla Secondaria, attraverso il <strong>coding, </strong>hanno l'opportunità di sviluppare l’attitudine a risolvere problemi più o meno complessi. Pertanto, non imparano solo a programmare ma programmano per apprendere.</div>]]></description>
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         <title></title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <title>Divertiamoci con Scratch</title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <description><![CDATA[<div>Con Scratch è possibile  programmare storie interattive, giochi e animazioni da condividere  con gli altri membri della comunità.</div>]]></description>
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         <title></title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <title></title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <title>Il tutorial</title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <title>Anche per i più piccoli....</title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <title>Bee Bot: con l’ape robot la robotica entra nella scuola primaria</title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Grazie all'ape Bee Bot, anche i più piccoli possono avvicinarsi al mondo della robotica, imparare a contare, sviluppare la logica, apprendere le basi dei linguaggi di programmazione.&nbsp;<br>L’uso dei robot contribuisce a migliorare il senso di amicizia, aiuto reciproco ed appartenenza al gruppo.&nbsp;</div>]]></description>
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         <title></title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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      <item>
         <title></title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <title>La robotica </title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <description><![CDATA[<div>La robotica educativa si occupa di come costruire, programmare ed imparare ad utilizzare&nbsp; un <a href="http://www.robotiko.it/robot/"><strong>robot</strong></a>. Il suo utilizzo implica anche un nuovo modo di apprendere, in un'ottica trasversale alle diverse discipline e con un metodo diverso da quello&nbsp; tradizionale. &nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.scuoladirobotica.it/" />
         <pubDate>2016-06-22 17:44:58 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Problem solving</title>
         <author>lauramolinaro</author>
         <link>https://padlet.com/lauramolinaro/4t7a3vhhatvw/wish/115260392</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Questo metodo si basa sull'individuazione di un problema e sulla sua soluzione. Si tratta di un procedimento utilizzato per la risoluzione dei problemi, adattabile a diverse situazioni.&nbsp;<br>&nbsp;Problem solving, in ottica interdisciplinare, vuol dire non solo classificare situazioni problematiche ma acquisire la capacità di risolvere problemi analoghi.&nbsp; Esso, insieme al metodo della ricerca e della scoperta, dal quale il problem solving trae procedure e presupposti teorici, sono approcci che possono comunemente essere applicati nelle diverse aree didattiche.<br>Si può pertanto definire  una competenza “trasversale”, utile in diversi ambiti di lavoro oltre che nella vita di tutti i giorni.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-06-22 18:14:24 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Tutti pazzi per il coding! Da consumatori a creatori digitali...</title>
         <author>lauramolinaro</author>
         <link>https://padlet.com/lauramolinaro/4t7a3vhhatvw/wish/115261849</link>
         <description><![CDATA[<div>Il lavoro vuole evidenziare le potenzialità&nbsp; del pensiero computazionale come strumento concettuale trasversale alle diverse disciplinare e come mezzo per <strong>sviluppare la creatività. </strong><br>Al giorno d'oggi, nella scuola si sviluppano a ritmo crescente le nuove tecniche di formazione basate sull'idea che imparare può e deve essere divertente, piacevole, stimolante. In tale contesto,&nbsp; il coding rappresenta un salto di qualità che introduce al pensiero computazionale, dando vita all’opportunità di realizzare un’idea o risolvere un problema, facendo leva sulla creatività e sugli strumenti giusti.&nbsp;</div><div>Creativa è quella persona che sa guardare in maniera sempre nuova e originale il mondo in cui vive: ognuno di noi può essere creativo in un’area diversa. La creatività, di fatto, non si limita solo alle arti, come la musica, il teatro, la pittura, la danza o la scrittura, ma è una&nbsp; competenza fondamentale per risolvere problemi e per inventare soluzioni innovative a problemi inattesi.&nbsp;<br>Non resta dunque che stimolare l’immaginazione degli alunni, spalancando le porte all’utilizzo corretto delle nuove tecnologie ed agevolando lo sviluppo della creatività proprio attraverso i linguaggi di&nbsp; programmazione.&nbsp;</div><div>L’utilizzo di Scratch, in tale contesto, rappresenta uno strumento di particolare valenza formativa in quanto favorisce  lo sviluppo del pensiero divergente, in grado di generare idee nuove, indipendenti, originali e per nulla scontate. Infatti, il suo impiego nella pratica didattica consente di creare storie animate, videogiochi, fumetti, musica e altro ancora e di miscelare, con la dovuta dose di creatività, diversi tipi di media, tra cui foto, suoni, testi e grafica. Nello specifico, è possibile ideare aspetti relativi al movimento (passi, posizioni, direzioni, rotazione per gradi), all’aspetto (creazione di oggetti, costumi associati ai protagonisti, effetti grafici, dimensioni), ai suoni (creazione, importazione, editing di suoni, composizione di brani musicali con note, tempi, ritmi, andamenti, strumenti), alla grafica (disegno, penna, colori) e a tanto altro ancora.</div><div>Pertanto, compito della scuola, è quello guidare gli alunni a sviluppare la loro immaginazione e creatività, nella consapevolezza che i ragazzi creativi di oggi saranno gli adulti creativi del domani. &nbsp;</div><div><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-06-22 18:32:18 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Animals-Learn English</title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <description><![CDATA[<div>di&nbsp; <strong>tincuta<br></strong>&nbsp;L'attività di lingua inglese consente un apprendimento del lessico&nbsp; efficace e motivante. Cliccando su ciascuna figura compare, sulla destra, il nome dell' animale.&nbsp; L'associazione immagine-lessico costituisce, senza dubbio, un valido supporto alla memorizzazione.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-07-05 07:52:10 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Scratch - Music </title>
         <author>lauramolinaro</author>
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         <description><![CDATA[<div>di <strong>Chai_food<br></strong>L'attività proposta consiste nel riprodurre il suono degli strumenti secondo i seguenti comandi:<br>- w per i tamburi;<br>- a per il sassofono;<br>- d per il pianoforte.&nbsp;<br>E' possibile comporre dei ritmi mixando, in modo creativo, i diversi strumenti.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-07-05 07:58:54 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>JHB Ping Pong Game</title>
         <author>lauramolinaro</author>
         <link>https://padlet.com/lauramolinaro/4t7a3vhhatvw/wish/115937978</link>
         <description><![CDATA[<div>di <strong>jamy_hensley<br></strong>Si tratta di un gioco molto divertente ed entusiasmante. Attraverso il mouse, è possibile far muovere la racchetta rossa per lanciare la pallina dall'altro lato del tavolo. Quando il giocatore perde, , è possibile cliccare su "restart" per iniziare a giocare nuovamente.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-07-05 08:04:48 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Qualche esempio didattico &amp;nbsp;concreto tratto da:</title>
         <author>lauramolinaro</author>
         <link>https://padlet.com/lauramolinaro/4t7a3vhhatvw/wish/115938032</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2016-07-05 08:06:21 UTC</pubDate>
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         <title>Irregular verbs part 1</title>
         <author>lauramolinaro</author>
         <link>https://padlet.com/lauramolinaro/4t7a3vhhatvw/wish/115945918</link>
         <description><![CDATA[<div>di <strong>pawelmadej<br></strong>L' attività, molto divertente e stimolante, risulta particolarmente utile per l'apprendimento dei verbi irregolari in lingua inglese. Il gioco consiste nell'aiutare il pinguino a raggiungere il suo obiettivo, inserendo la forma corretta del passato negli spazi sottostanti le immagini.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-07-05 10:53:00 UTC</pubDate>
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      </item>
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