<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>เผยแพร่ผลงานวิชาการ by พรทิพย์ ปนสูงเนิน</title>
      <link>https://padlet.com/ponthip/stencyl_kruthip</link>
      <description>ครูพรทิพย์ ปนสูงเนิน ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-08-11 03:38:11 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2018-08-11 03:43:45 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet-assets.s3.amazonaws.com/icons/Optimplaces.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>ชื่อเรื่อง    รายงานผลการใช้บทเรียนออนไลน์  เรื่อง  การสร้างเกมคอมพิวเตอร์  ด้วยโปรแกรม  Stencyl  สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่   6</title>
         <author>ponthip</author>
         <link>https://padlet.com/ponthip/stencyl_kruthip/wish/272694237</link>
         <description><![CDATA[<div>  </div><div>ผู้รายงาน         นางสาวพรทิพย์  ปนสูงเนิน</div><div>ปีที่ศึกษา         พ.ศ.2559</div><div> </div><h1>บทคัดย่อ</h1><div> </div><div>          การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อพัฒนาและหาประสิทธิภาพของบทเรียนออนไลน์  เรื่อง  การสร้างเกมคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรม Stencyl สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่  6  2) เพื่อเปรียบเทียบผลการประเมินทักษะการสร้างเกมคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรม Stencyl กับเกณฑ์ที่กำหนด เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนเรียนและหลังเรียน และ3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการใช้บทเรียนออนไลน์  กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการศึกษา  ได้แก่  นักเรียนชั้นประถมศึกษาโรงเรียนเทศบาล ๓  (ยมราชสามัคคี)  ประกอบด้วย  กลุ่มตัวอย่างในการหาประสิทธิภาพของบทเรียนออนไลน์  เป็นนักเรียนที่กำลังเรียนอยู่ในภาคเรียนที่  2 ปีการศึกษา  2558  จำนวน  42  คน  ซึ่งมี  3  ขั้นตอน  คือ  ขั้นทดสอบแบบหนึ่งต่อหนึ่ง  ขั้นทดสอบกลุ่มเล็ก  และขั้นทดสอบภาคสนาม  และกลุ่มตัวอย่างในการทดลองเพื่อเปรียบเทียบผลการประเมินทักษะ การสร้างเกมคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรม Stencyl  เป็นนักเรียนที่กำลังเรียนอยู่ในภาคเรียนที่  1  ปีการศึกษา  2559  จำนวน  28  คน  เครื่องมือที่ใช้ในการรวบรวมข้อมูล  คือ  แบบประเมินทักษะการสร้างเกมคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรม Stencyl แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และแบบสอบถามความพึงพอใจของผู้เรียนที่มีต่อการใช้บทเรียนออนไลน์  วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้ร้อยละ  ค่าเฉลี่ย การทดสอบค่าที (One-Sample Test)  สูตรสัมประสิทธิ์สหสัมพันธ์เพียร์สัน t - test  paired - samples  test   และการหาประสิทธิภาพสื่อโดยใช้ E1/ E2</div><div> </div><div>ผลการศึกษา  พบว่า<br>           1.  ประสิทธิภาพของบทเรียนออนไลน์ เรื่อง การสร้างเกมคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรม Stencyl สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ที่ผู้รายงานพัฒนาขึ้น มีประสิทธิภาพเท่ากับ 82.83/83.81 สูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไว้ 80/80           </div><div>2. ผลการเปรียบเทียบทักษะการสร้างเกมคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรม Stencyl สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ของกลุ่มตัวอย่างที่เรียนด้วยบทเรียนออนไลน์หลังเรียน สูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนด  อย่างนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .01</div><div><br>          3.  การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง การสร้างเกมคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรม Stencyl สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .01</div><div>          4.  นักเรียนมีความพึงพอใจต่อการใช้บทเรียนออนไลน์ เรื่อง การสร้างเกมคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรม Stencyl  สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่  6 อยู่ในระดับมากที่สุด<br> <br> </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-08-11 03:40:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ponthip/stencyl_kruthip/wish/272694237</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
