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      <title>POO by Livier Manzo de la Rosa</title>
      <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO</link>
      <description>Programación Orientada a Objetos</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-10-28 16:51:14 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-12-05 16:55:19 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Francisco Mustico A0034493</title>
         <author>franciscomustico</author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852174001</link>
         <description><![CDATA[<div>¿Qué es la programación Orientada a objetos?<br>R- A mi parecer es toda la programación que tenga que ver con objetos físicos en la vida real, como la realidad aumentada y demás.&nbsp;<br><br>¿Que es una clase?<br>R- Una clase se podría considerar como un tipo de objeto el cual es analizado por el programa<br><br>¿Que es un objeto?<br>R- toda cosa física que el programa pueda detectar, analizar y por lo tanto considerar dentro del código </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:35:21 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Adair Figueroa                                          A00572826</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852175686</link>
         <description><![CDATA[<div>1- Una manera de programar en la que se enfoquen 'Objetos' para obtener mejores resultados</div><div>2- Una clase es un diseño que se utiliza para crear varios objetos</div><div>3- Una variable en un programa que se utiliza para diferenciar los componentes de un programa</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:36:12 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Ernesto Puga </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852177047</link>
         <description><![CDATA[<div> 1- Innovación en la forma de dar resultados.<br>2- Plantilla de creación.<br>3- Un objeto puede ser cualquier cosa dentro de un programa&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:36:53 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>don’t take me seriously</title>
         <author>franciscomustico</author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852177379</link>
         <description><![CDATA[<div>Una clase es donde aprendemos cosas gracias a una maestra :)</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:37:03 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Miguel Angel Barrientos</title>
         <author>a01637150</author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852177444</link>
         <description><![CDATA[<div>1. POO es una manera de organizar un código, en donde la data está concentrada en objetos y se puede acceder a sus acciones.<br><br>2. Una clase es un bloque de código parecido a la función, pero cada característica de esta puede ser accedida desde otro punto del programa.<br><br>3. Un objeto es una sección individual del programa, el cual se usa para acceder a sus características en otro momento.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:37:06 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>José Bravo</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852177447</link>
         <description><![CDATA[<div>1 estilo de programación que es más guiado al proceso de trabajo en el.<br>2. Clase es un conjunto de objetos parecidos<br>3. Es un "algo" para separar o simplificar el programa</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:37:06 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>BRuno Marcelo Uribe A00344857</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852178107</link>
         <description><![CDATA[<div><br><br>1 - una manera de programar&nbsp;<br>2-ALgo que se puede reutilizar en el codigo&nbsp;<br>3- Algo fisico&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:37:25 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Edgar Roann S.B</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852178390</link>
         <description><![CDATA[<div>1. Programar objetos para que hagan algo en específico.<br>2.&nbsp; Ni idea<br>3. Cualquier cosa física que se pueda meter de manera digital. </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:37:34 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Juan Pablo R</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852178529</link>
         <description><![CDATA[<div>1.- es la forma de crear un código que tenga más que un solo uso, o sea que es reutilizable<br><br>2.- es como una categoría o una forma de acomodar los objetos y clasificarlos<br><br>3.- puede ser lo que tú quieras que sea, desde un coche hasta una manzana, en si es un objeto</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:37:39 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Luis Alberto Pérez Hernández </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852178850</link>
         <description><![CDATA[<div>Que es la programación orientada a objetos?<br>Crear programas que se centren en la manipulación objetos o piezas de información.<br><br>Que es una clase?<br>Es una plantilla que podemos crear en la cual basaremos los objetos que creemos en un futuro, esta clase usualmente es un script con todas las características que tendrá dicha clase u objeto<br><br>Que es un objeto?<br>Un grupo o conjunto de datos basados en una clase que podemos manipular a través de otros scripts</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:37:48 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Kevin Josué Martínez Leyva A01067611</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852180288</link>
         <description><![CDATA[<div>1. La verdad no lo se<br>2. Puedes que es sea algúna cosa como un string o lista al así<br>3.&nbsp;Tal vez es algo que se pueda programar</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:38:33 UTC</pubDate>
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         <title>POO César Sánchez Guajardo</title>
         <author>a00572573</author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852180564</link>
         <description><![CDATA[<div>-Mi opinión de que es POO, es programar para entidades reales&nbsp;o entidades tangentes. <br>-Una clase es parecido a un conjunto de objetos parecidos.<br>-Un objeto es solo un dato</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:38:43 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Miguel Ángel Cumplido Rivas. (A01620861)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852181003</link>
         <description><![CDATA[<div>1. ¿Qué es la programación Orientada a objetos?<br>La programación orientada a objetos<br><br>2. ¿Qué es una clase?<br>No se :(<br><br>3. ¿Qué es un objeto?<br>Una "cosa"?</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:38:53 UTC</pubDate>
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         <title>OOP Bennett Bashir (A01067613)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852181036</link>
         <description><![CDATA[<div>1. Es un modo de programación que utiliza clases y objetos, y también incluye conceptos como herencia de atributos y métodos.<br><br>2. Una clase sirve para crear objetos. Las clases dictan cómo funcionan las instancias de un programa.<br><br>3. Un objeto es una instancia de una clase. Los objetos tienen el contenido del programa.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:38:54 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>André Vallejo </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852181844</link>
         <description><![CDATA[<div>¿Qué es la programación orientada a objetos?<br>-Rama que se enfoca principalmente en los datos de los objetos&nbsp;<br><br>¿Qué es una clase?<br>-Las características de un conjunto de objetos parecidos&nbsp;<br><br>¿Qué es un objeto?<br>-Unidad dentro de la programación </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:39:16 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Adrian Campos</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852181891</link>
         <description><![CDATA[<div>La programacion orientada a objetos es la que se enfoca en la utilizacion de variables para trabajar.<br>Una clase es una subdireccion que se puede utilizar para clasificar tipos de objetos, parecido a un diccionario.<br>Un objeto es algo que se encuentra clasificado en una clase.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:39:18 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Ana Paula Martínez Rico</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852185445</link>
         <description><![CDATA[<div>1. Me suena a una manera de programación que se enfoca en algo más específico, en diferentes objetos para crear un programa en conjunto.<br>2. Me suena a qué es algo que forma parte de la programación orientada a objetos que ayuda a la formación de programas.<br>3. Algo a lo que se enfoca el programa, tal vez en una manera de dividir el programa para poder ejecutarlo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:41:02 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>a00344893</author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852189358</link>
         <description><![CDATA[<div>Jorge González<br>1. ¿Qué es la programación orientada a objetos? Es una manera de programaar haciendo referencia a casos de la vida real, donde tenemos distintas clases y podemos llamar funciones relacionadas con cada una de ellas<br><br>2. Es una serie de funciones y variables asociadas a una misma área<br><br>3. Es un concepto que hace referencia a una clase</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:43:08 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Daniel Alfaro Aguilar - A01174359</title>
         <author>a011743591</author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852192159</link>
         <description><![CDATA[<div>¿Qué es la programación orientada a objetos?<br>Desde mi punto de vista, la programación orientada a objetos, es una forma especial de programar que a mi parecer se centra en expresar las cosas en la vida real con otros tipos de programación, permitiendo diseñar mejor las aplicaciones, logrando ser más complejo pero sin que el código sea imposible de ejecutar.<br><br>¿Qué es una clase?<br>Para mi una clase, son todos aquellos métodos datos que se encuentran en la descripción de un conjunto de objetos similares.<br><br>¿Qué es un objeto?<br>A mi parecer un objeto es aquello que queremos simular en la programación para que se almacén ciertos datos y se llevan a cabo ciertas acciones durante su ejecución.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:44:22 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>que es la programacion orientadas a objetos </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852192186</link>
         <description><![CDATA[<div>suena a un modelo o un estilo de <strong>programación</strong> que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él. Se basa en el concepto de clases y <strong>objetos</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:44:23 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Pablo Vargas</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/liviermanzo/POO/wish/1852197448</link>
         <description><![CDATA[<div>Un estilo de programar que clasifica variables y funciones dentro de parámetros que son organizados en un objeto al igual que en la vida real, donde tenemos objetos con parámetros.  </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-28 18:46:59 UTC</pubDate>
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