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      <title>HISTORIA Y EVOLUCION DE LA GRAFICACION POR  COMPUTADORA by JONATHAN GARCIA BELTRAN</title>
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      <description></description>
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      <pubDate>2022-09-04 18:13:48 UTC</pubDate>
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         <title>1951</title>
         <author>a19490317</author>
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         <description><![CDATA[<div>Año en el que dio sus primeros pasos la graficación por computadora, gracias al surgimiento de las computadoras digitales. Tal como lo fue la " Whirlwhin" de MIT, primera computadora en contar con una pantalla para representar gráficos. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-04 18:36:37 UTC</pubDate>
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         <title>1950</title>
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         <description><![CDATA[<div>El matemático Benjamin Francis Laposky logra crear las primeras imágenes generadas por una máquina electrónica (osciloscopio), considerada una importante antecedente de los gráficos por computadora y el arte digital.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-04 18:41:40 UTC</pubDate>
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         <title>1955</title>
         <author>a19490317</author>
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         <description><![CDATA[<div>El primer sistema gráfico "SAGE" (semi-automaic ground environment) de las fuerzas aéreas norteamericanas, es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology). Este sistema procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de un monitor CRT.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-04 21:27:32 UTC</pubDate>
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         <title>1959</title>
         <author>a19490317</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmented by Computer) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.&nbsp;</div>]]></description>
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         <title>1960</title>
         <author>a19490317</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Ivan Sutherland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de un lápiz óptico.&nbsp;</div>]]></description>
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         <title>1961</title>
         <author>a19490317</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;De nuevo un estudiante del MIT, Steve Russell creó el primer videojuego, llamado “Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito inmediato.&nbsp;</div>]]></description>
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         <title>1963</title>
         <author>a19490317</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Edward E. Zajac, un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), crea una película llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".&nbsp;</div>]]></description>
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         <title>1970</title>
         <author>a19490317</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-04 22:39:25 UTC</pubDate>
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         <title>1972</title>
         <author>a19490317</author>
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         <description><![CDATA[<div>Nolan Bushnell creo la primera generación de videoconsolas. Está se trato de PONG, el cual fue una especie de ping pong pero virtual.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-04 23:50:40 UTC</pubDate>
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         <title>1973</title>
         <author>a19490317</author>
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         <description><![CDATA[<div>John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora.</div>]]></description>
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         <title>1977</title>
         <author>a19490317</author>
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         <description><![CDATA[<div>Compañía Apple pone a la venta un ordenador personal a color.</div>]]></description>
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         <title>1984</title>
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         <description><![CDATA[<div>La compañía Wavefron Tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.</div>]]></description>
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         <title>1985</title>
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         <description><![CDATA[<div>Pixar Animation Studios crea sus primeros cortometrajes “Luxo Jr” y “Tin toy”.</div>]]></description>
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         <title>1989</title>
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         <description><![CDATA[<div>La compañía internacional VESA fabricantes de electrónica, fue fundada con el objetivo de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.</div>]]></description>
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         <title>1990</title>
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         <description><![CDATA[<div>Un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado, que fue muy útil y popular en su época.</div>]]></description>
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         <title>1991</title>
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         <description><![CDATA[<div>Disney y Pixar "La Bella y la Bestia", CGI fue ampliamente utilizada, el sistema Renderman proporciona rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computador.</div>]]></description>
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         <title>1992</title>
         <author>a19490317</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se establece la primera especificación de OpenGL.</div>]]></description>
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         <title>1993</title>
         <author>a19490317</author>
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         <description><![CDATA[<div>University of Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico, mismo año película Jurassic Park, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa.</div>]]></description>
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         <title>1995</title>
         <author>a19490317</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se crea la primera pelicula animada completamente por computadora Toy Story.</div>]]></description>
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         <title>2000</title>
         <author>a19490317</author>
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         <description><![CDATA[<div>Aparece el acelerador grafico Nvidia, hoy en día se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados.</div>]]></description>
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         <title>2007</title>
         <author>a19490317</author>
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         <description><![CDATA[<div>Para la película Spider-Man3, Sony Pictures Imageworks (SPI) usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales</div>]]></description>
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         <title>2018</title>
         <author>a19490317</author>
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         <description><![CDATA[<div>En el motor gráfico destacan el llamado Scriptable Render Pipeline, el cual permite a los programadores, gracias al sistema de renderizado y arquitectura de Unity, otorgar más control y posibilidades a los desarrolladores, quieren ofrecer una experiencia en 3D realista, interactiva e inmersiva</div>]]></description>
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         <title>2021</title>
         <author>a19490317</author>
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         <description><![CDATA[<div>Unreal engine 5: Nacimiento próximo en esta generación es lograr un foto realismo a la par con las películas CG y la vida real, y ponerlo al alcance práctico de los equipos de desarrollo de todos los tamaños a través de herramientas altamente productivas. y bibliotecas de contenido.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 00:33:37 UTC</pubDate>
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         <title>2022</title>
         <author>a19490317</author>
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         <description><![CDATA[<div>En la actualidad, los gráficos a computadora han llegado a una realidad fascinante y estamos incursionando en la realidad virtual.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 00:35:08 UTC</pubDate>
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