<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Індустрія відео ігор by Максим Захарченко</title>
      <link>https://padlet.com/zakharchenkom/4ew7797h9qj23qu9</link>
      <description>економічний сектор, пов&#39;язаний з розробкою, просуванням та продажем відеоігор. У неї входить велика кількість спеціальностей, за якими працюють тисячі людей по всьому світу.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-04-03 10:40:01 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-04-03 11:05:11 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/png/1f3ae.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>Топ-3 лідерів глобальної індустрії відеоігор та їх найпопулярніших продуктів</title>
         <author>zakharchenkom</author>
         <link>https://padlet.com/zakharchenkom/4ew7797h9qj23qu9/wish/2542065562</link>
         <description><![CDATA[<div>За останній рік глобальна виручка індустрії відеоігор завдяки, у тому числі й пандемії, яка змусила мільйони людей працювати віддалено або перебувати на самоізоляції, зросла майже на чверть і досягла $178 млрд. До 2024 року до цієї цифри додасться ще $40 млрд.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1711162394/b1174693266bcadab26afaaa10ea2255/377989b5c2362cf30f67794d8b102a9b.webp" />
         <pubDate>2023-04-03 10:49:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/zakharchenkom/4ew7797h9qj23qu9/wish/2542065562</guid>
      </item>
      <item>
         <title>скільки українці витрачають на відеоігри</title>
         <author>zakharchenkom</author>
         <link>https://padlet.com/zakharchenkom/4ew7797h9qj23qu9/wish/2542068460</link>
         <description><![CDATA[<div><em>NielsenIQ на замовлення Wargaming нещодавно провела перше в Україні дослідження гравців у відео/комп'ютерні ігри. 2020 року </em><a href="https://newzoo.com/products/reports/global-games-market-report/"><em>світовий ринок відеоігор</em></a><em> зріс на 9,3% – до $159,3 млрд. Європа в цьому «пирозі» зайняла 19% ($29,6 млрд). </em><strong><em>Mind </em></strong><em>вибрав найцікавіші дані з презентації результатів дослідження.</em></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1711162394/45672ccf89d5159f4f72aa2fedceba4e/stlk_header.jpg" />
         <pubDate>2023-04-03 10:52:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/zakharchenkom/4ew7797h9qj23qu9/wish/2542068460</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ЯК ЗМІНЮЄТЬСЯ ІНДУСТРІЯ ВІДЕОІГОР</title>
         <author>zakharchenkom</author>
         <link>https://padlet.com/zakharchenkom/4ew7797h9qj23qu9/wish/2542070001</link>
         <description><![CDATA[<div>Відеоігри існують десятки років, забезпечуючи розваги і для дітей, і для дорослих. Вони значно еволюціонували з перших днів комп’ютерних ігор та перших версій Nintendo та Atari. Часи нерівних екранів та обмежених звуків – це далека пам’ять, оскільки відеоігри стали як ніколи життєвими. Оскільки технологія продовжує вдосконалюватися, зростають і відеоігри.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1711162394/50a38c936124c9d28b6f4ccb0d0f2ecb/6387310346ec44bc10948205420b6c5b.jpg" />
         <pubDate>2023-04-03 10:54:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/zakharchenkom/4ew7797h9qj23qu9/wish/2542070001</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
