<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Aventura en el ciberespacio  by </title>
      <link>https://padlet.com/eva3087/4e0r8cmosn7a</link>
      <description>Cibercultura grupo 482 Eva Sandrith Fuentes Niño</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-05-13 05:39:49 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-03-29 00:04:57 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet-assets.s3.amazonaws.com/icons/Rocket.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>Racionalidad y relación virtual.</title>
         <author>eva3087</author>
         <link>https://padlet.com/eva3087/4e0r8cmosn7a/wish/260191279</link>
         <description><![CDATA[<div><br><br></div><div>Las relaciones sociales en el espacio virtual no son lineal sino muy variadas, porque se relacionan diferentes sujetos con ideas, emociones y culturas distintas, lo que genera múltiples experiencias sobre la vida y la sociedad. Por ejemplo,&nbsp; cuando las personas con diferentes doctrinas debaten sobre un tema, cada uno ofrece su punto de vista y se enriquece su aprendizaje.<br><br></div><div>En el video se deja ver como el ciberespacio combina diferentes pensamientos y personalidades, por ejemplo, kip Drordy&nbsp; piensa que los amigos en fecebook son necesarios para ser felices; mientras que Stand considera que la popularidad y felicidad no tienen nada que ver con el mundo virtual, por el contrario, éste complica las relaciones del mundo físico. Y de forma balanceada, Kyle maneja el mundo virtual y físico sin gran dificultad, sin ignorar los peligros de la virtualidad; por el contrario, su amigo, con la idea del chat ruleta es menos prevenido y corre más riesgos a la hora de&nbsp; seleccionar sus amistades virtuales.<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/285376464/8f56a4e9e8dc1fe8410dedba4eed0e62/UDEARROBA_TE_TOCA_01.png" />
         <pubDate>2018-05-13 05:39:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/eva3087/4e0r8cmosn7a/wish/260191279</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Virtualidad y corporalidad</title>
         <author>eva3087</author>
         <link>https://padlet.com/eva3087/4e0r8cmosn7a/wish/260191280</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div>En el espacio virtual la corporalidad es diferente porque la comunicación no se da cara a cara, sino mediatizada por un aparato tecnológico;&nbsp; y si bien éste es&nbsp; tangible, a medida que avanza el dialogo se amplía un ciberespacio &nbsp; social en el que se&nbsp; construyen subjetividades, culturas y valores diferentes.&nbsp; &nbsp; Por ejemplo,&nbsp; cuando se entabla una amistad con una persona de otra región del país o del extranjero, se ponen en escenas gustos, costumbres y culturas diferentes, de lo que se genera&nbsp; nuevo conocimiento y valorización del otro.<br><br></div><div>Desde el&nbsp; video podemos ver como el ciberespacio se nutre de diferentes personalidades, y éstas a su vez, de una&nbsp; valorización distinta hacia los otros, por ejemplo,&nbsp; cuando Kyle le parece injusto terminar su amistad por fecebook con Kip Drordy , mientras que la mayoría de sus amigos lo presionan para que lo haga, sin tener en cuenta los sentimientos de Kip. Pero, finalmente este valor de justicia se desdibuja porque es más importante el número de amistades que los sentimientos de una persona.<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/285376464/9fe9642b5f5fe6d0831d966d6c18597b/11.jpg" />
         <pubDate>2018-05-13 05:39:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/eva3087/4e0r8cmosn7a/wish/260191280</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Condicionamiento de tiempo y espacio </title>
         <author>eva3087</author>
         <link>https://padlet.com/eva3087/4e0r8cmosn7a/wish/260191286</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div>El entorno cotidiano influye en el espacio virtual, y éste&nbsp; necesita&nbsp; del condicionamiento del espacio físico, es decir,&nbsp; computadora, internet, celular o cualquier aparato tecnológico.&nbsp; A medida que los interlocutores avanzan en su comunicación se desdibuja el espacio físico,&nbsp; en la virtualidad cobran más importancia otros aspectos como son lo cultural, lo psicológico, lo social, lo personal, las sensaciones, las expresiones y el significado que cada uno de ellos les da a las cosas. &nbsp; Por ejemplo, a veces los interlocutores se encuentran en diferentes lugares, con diferentes horarios (Diferencias de horas),&nbsp; pero pueden crear un espacio en el&nbsp; estén sincronizados compartiendo ideas, sentimientos&nbsp; o emociones sobre algo en común.&nbsp;<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>Esto lo podemos ver ejemplificado en el video&nbsp; south park ,&nbsp; cuando kip Drordy se aleja todo el día de la compañía de su familia, en el mundo físico,&nbsp; para interactuar con su único amigo Kyle Broflovski , de forma virtual, pero condicionado o mediatizado por su computadora.<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/285376464/729503bbadf9057f1a9ddaa23dbb376a/tiempo_y_espacio_thumb5607791.jpg" />
         <pubDate>2018-05-13 05:39:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/eva3087/4e0r8cmosn7a/wish/260191286</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Introducción </title>
         <author>eva3087</author>
         <link>https://padlet.com/eva3087/4e0r8cmosn7a/wish/260191287</link>
         <description><![CDATA[<div><br>En la actualidad,  hacemos parte del ciberespacio, que nos permite interactuar en un mundo globalizado donde se evidencian una serie de nuevos códigos,  que permiten comunicarnos de forma rápida, variada y simplificada, poniendo a nuestra disposición  múltiples  culturas y formas de ver la realidad; también nos posibilita conocer a personas de lejanos  lugares, desdibujando las fronteras y  diferencias marcadas durante muchos siglos.   <br><br></div><div> <br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/285376464/f09533a7614fc1a5491021e60fd11d7a/Webgang_Blog_140.jpg" />
         <pubDate>2018-05-13 05:39:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/eva3087/4e0r8cmosn7a/wish/260191287</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Unidimencionalidad </title>
         <author>eva3087</author>
         <link>https://padlet.com/eva3087/4e0r8cmosn7a/wish/260191288</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div>Se refiere a la conexión informativa de las personas,&nbsp; aunque no compartan el mismo espacio,&nbsp; y se encuentren en lugares distantes.&nbsp; En la actualidad,&nbsp; esto ha cambiado debido a las webcam, que permiten tener la imagen de la persona con la que nos comunicamos. Por ejemplo,&nbsp; cuando enviamos&nbsp; tareas, fotografías, videos u otro tipo de información vía correo electrónico.<br><br></div><div>Esto se ve reflejado en el personaje Kip Drody, quien se siente extremadamente feliz y compenetrado con su amigo Kyle,&nbsp; sin compartir un mismo espacio físico, y de hecho su estado anémico y psicológico depende de si&nbsp; mantiene o no amistades virtuales.<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/285376464/050d088eebcffbe1ce3cca6cc5bb03dd/04e8f0ff_6339_43c8_be38_35b7b7e6d17a.jpg" />
         <pubDate>2018-05-13 05:39:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/eva3087/4e0r8cmosn7a/wish/260191288</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Análisis del discurso en la relación social virtual (lenguaje, contexto situacional del hablante, emisión de los actos de habla, análisis de la conversación ontología del lenguaje.)</title>
         <author>eva3087</author>
         <link>https://padlet.com/eva3087/4e0r8cmosn7a/wish/260193378</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br></strong><br></div><div>El discurso en las relaciones sociales virtuales usa nuevos códigos de comunicación, simplifica las expresiones, abrevia los términos y usa el lenguaje icónico para evidenciar los estados de ánimo. Por ejemplo,&nbsp; cuando chateamos abreviamos nuestras conversaciones usando emoticones que expresan nuestros sentimientos y emociones. Del mismo modo, &nbsp; Cuando chateamos dejamos ver nuestra forma ser, nuestros conocimientos y opiniones sobre algo determinado.<br><br></div><div>&nbsp;<br>El contexto situacional del hablante se ve reflejado en el video cuando stand se descontrola emocionalmente y no logra hacer una conexión equilibrada entre las relaciones personales y familiares del fecebook&nbsp; con las del mundo físico, porque le da miedo ser absorbido por la virtualidad. Un ejemplo, que se relaciona con la ontología del lenguaje,&nbsp; se evidencia cuando el amigo de Kyle asume ciertos márgenes de inmoralidad de la chat ruleta como algo normal, mientras que kyle no lo asume de la misma forma.<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/285376464/9a4fb5add1ffc4fe9e0b9909686f117d/1679.jpg" />
         <pubDate>2018-05-13 06:28:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/eva3087/4e0r8cmosn7a/wish/260193378</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
