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      <title>Contenidos de la unidad Emmy Noether by Jorge Quintanilla Barrio</title>
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      <description>Reglas de netiqueta en el código QR de la izquierda. Elaborado por Jorge Quintanilla se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-07-26 16:47:28 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué es la animación? </title>
         <author>jquintanilla15</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es el proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a objetos inanimados.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-26 16:49:53 UTC</pubDate>
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         <title>¿Cómo se consigue la sensación de movimiento?</title>
         <author>jquintanilla15</author>
         <link>https://padlet.com/jquintanilla15/4d0pn6qf1yc8wwcr/wish/2651621786</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;La sucesión de varias imágenes por segundo provoca que en nuestra mente percibamos ese proceso de modo continuo, sin notar saltos entre dichas imágenes, que denominamos fotogramas. El cine aprovecha este efecto y provoca la ilusión de movimiento proyectando, habitualmente, 24 imágenes por segundo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-26 16:50:08 UTC</pubDate>
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         <title>¿Por qué nuestro cerebro tiene esa sensación? </title>
         <author>jquintanilla15</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se cree que la persistencia retiniana y el fenómeno phi son los causantes de que apreciemos adecuadamente el movimiento en los diferentes productos audiovisuales. Según la teoría de la persistencia retiniana, desarrollada por el belga Joshep Plateau en el siglo XIX, las imágenes que vemos permanecen en nuestra retina una décima de segundo antes de desaparecer por completo. Por ello, aunque en principio veamos imágenes de forma independiente, tras presentarse de modo sucesivo, éstas nos otorgarán una sensación de continuidad. Por otro lado, el fenómeno phi, desarrollado por Mark Wertheimer a principios del siglo XX, consiste en que, ante un estímulo formado por una sucesión de imágenes, el cerebro percibe un movimiento rellenando los huecos entre ellas. Estos dos fenómenos dieron lugar a la creación de numerosos inventos. Algunos de los más conocidos son el taumatropo, el zootropo y el praxinoscopio. Se los considera los precedentes del cine y sus derivados. Sin embargo, algunos expertos cuestionan que estos fenómenos expliquen por qué vemos las imágenes en movimiento y afirman que aún no sabemos cómo percibimos todo lo que se mueve, pues está íntimamente ligado a las imágenes mentales y el proceso de pensamiento.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-26 16:50:53 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué es la animación por stop motion? </title>
         <author>jquintanilla15</author>
         <link>https://padlet.com/jquintanilla15/4d0pn6qf1yc8wwcr/wish/2651622602</link>
         <description><![CDATA[<div>También denominada animación foto a foto, es una técnica de animación basada en continuas tomas fotográficas, donde cada plano varia ligeramente del anterior, creando así la ilusión de una animación. La animación se realiza foto a foto (frame), variando la posición de los objetos en cada captura de imagen, en función del movimiento que se quiera dar, adecuados al argumento o mensaje que se quiera transmitir.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-26 16:51:54 UTC</pubDate>
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         <title>¿Cuántas variantes de stop motion conocéis? </title>
         <author>jquintanilla15</author>
         <link>https://padlet.com/jquintanilla15/4d0pn6qf1yc8wwcr/wish/2651623390</link>
         <description><![CDATA[<div>El stop motion posee una gran riqueza de métodos y variantes, no obstante, a partir de los materiales utilizados para animar, los más habituales son:<br>- Plastimación&nbsp;o Claymation: a partir de materiales maleables como plastilina.<br>- Pixilación: a partir de seres humanos.&nbsp;<br>- Animación con recortes&nbsp;<br>- Cut-out: a partir de figuras planas (recortes, fotografías, etc.).&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-26 16:52:56 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué es un story-board? </title>
         <author>jquintanilla15</author>
         <link>https://padlet.com/jquintanilla15/4d0pn6qf1yc8wwcr/wish/2651623847</link>
         <description><![CDATA[<div>Es un guión gráfico con la historia dibujada con el objetivo de servir de guía para realizar un proyecto audiovisual. A diferencia del cómic, no tiene bocadillos, sino instrucciones o apuntes. A partir de una idea básica, el story board organiza los siguientes aspectos:<br>- Escena: es lo que dibujamos en el rectángulo de mayor tamaño. La acción fijada en la escena debe ser representativa de lo que estamos contando.<br>- Encuadre: es el tipo de plano y el movimiento que hemos elegido para hacer cada escena.<br>- Tiempo: ordena y otorga duración a cada escena y al tiempo que transcurre entre cada una.<br>- Audio: puede ser música, voz en off, diálogos, etc.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-26 16:54:06 UTC</pubDate>
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         <title>¿Conoces el principio del ritmo en la animación? </title>
         <author>jquintanilla15</author>
         <link>https://padlet.com/jquintanilla15/4d0pn6qf1yc8wwcr/wish/2651624020</link>
         <description><![CDATA[<div>El timing o ritmo es un principio importante de la animación y es el que nos define el tiempo que tarda una acción en realizarse. Es importante entender que una misma acción puede tener un significado distinto en función del timing. Este principio está en relación con el de spacing, es decir con el espacio entre fotogramas. Uniendo el timing y el spacing seremos capaces de variar la velocidad y generar aceleraciones. Cuanto más espacio haya entre fotogramas, para el mismo tiempo, más sensación de velocidad generaremos; cuanto menos espacio haya, más sensación de lentitud. Ejemplo: una cabeza que mira a los lados, niega o se vuelve loca (cada vez con un timing más rápido).</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-26 16:54:40 UTC</pubDate>
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