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      <title>Interface e Usabilidade by Rodrigo Pinto</title>
      <link>https://padlet.com/rodrigo_pinto/Bookmarks</link>
      <description>Trabalho para apresentação</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-02-27 20:38:59 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-02-28 17:37:13 UTC</lastBuildDate>
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         <title>O que mais me identifico na Usabilidade são as 10 heurísticas de Jakob Nielsen. Com um breve resumo em cada uma delas na minha humilde opinião.</title>
         <author>rodrigo_pinto</author>
         <link>https://padlet.com/rodrigo_pinto/Bookmarks/wish/2068465643</link>
         <description><![CDATA[<div>Um design UX/UI tem um papel fundamental para que o usuário não precise de um manual para interagir com sua interface. Por isso as 10 heurísticas de Jackob Nielsen se tornam um fator de extrema importância na elaboração de uma boa interface.<br>Portanto, as 10 heurísticas de Nielsen são:<br><br><strong>1. Visibilidade do status do sistema;</strong></div><div>&nbsp; &nbsp;Sempre manter o usuário informado no instante em que acontece as interações com a interface.<br><br><strong>2. Correspondência entre o sistema e o mundo real;</strong><br>&nbsp; &nbsp;Redução da carga cognitiva, utilizando ícones e objetos que são reconhecidos facilmente pelo usuário, e que a interface fale a língua do usuário utilizando palavras, frases, conceitos que já são familiares aos usuários.<br><br><strong>3. Liberdade e controle do usuário;<br>&nbsp; &nbsp;</strong>&nbsp;É necessário que o usuário se sinta a vontade para tomar suas próprias decisões, sem que o sistema o force a tomá-las, fazendo com que o usuário esteja sempre no controle das ações. Sempre lembrando que o usuário tem que ter um local de retorno para decisões que tomar equivocadamente, assim poderá retornar no ponto onde cometeu o erro e refazer a ação com certa facilidade.<br><br><strong>4. Consistência e padrões;<br>&nbsp; &nbsp;</strong>&nbsp;É necessário que o Design utiliza o mesmo padrão para toda interface, para não confundir o usuário. Assim os usuários não devem ter dúvidas de ícones, significado de frases e palavras ou de símbolos.<br><br><strong>5. Prevenção de erros;<br>&nbsp; &nbsp; </strong>Essa heurística é muito importante, pois o usuário pode se descuidar e tomar um caminho que não queria, ou clicar em botão sem querer, por isso é preciso que haja uma interação como uma pergunta se quer ou não prosseguir com aquela ação.<br><br><strong>6. Reconhecer ao invés de lembrar;</strong><br>&nbsp; &nbsp; Temos a tendência de reconhecer mais do que de lembrar de algo, então é importante que tenha sempre alguns lembretes de informações ao usuário, para que ele possa fluir sem precisar ficar pensando ou lembrando de algo.<br><br><strong>7. Flexibilidade e Eficiência;<br>&nbsp; &nbsp;</strong>&nbsp;A interface precisa ser útil tanto para atender os usuários iniciantes, quanto os mais experientes, fazendo com que ao decorrer da utilização o próprio usuário conforme vai ganhando experiência crie seus próprios atalhos e caminhos mais ágeis para o processo.<br><br><strong>8. Estética e Design minimalista;</strong><br>&nbsp; &nbsp; O design tem que trazer algo relevante ao usuário e deve evitar uso desnecessário de elementos visuais que possam confundir o usuário, ou trazer dúvidas quanto a utilização daquele elemento.<br><br><strong>9. Auxiliar usuários a reconhecer, diagnosticar e recuperar erros;<br>&nbsp; &nbsp; </strong>Um fator muito importante dentro de uma interface é a prevenção de erros de um usuário. E se durante a interação acontecer algum erro, é necessário que o usuário encontre sozinho uma solução fácil para diagnosticar ou recuperar aquele erro, com mensagens de erro expressas em linguagem simples de fácil entendimento e que indique e sugira uma forma ágil de recuperação.<strong>&nbsp; <br><br>10. Ajuda e Documentação.<br>&nbsp; &nbsp; </strong>Uma solução bastante popular e que os usuários já estão acostumados são as FAQs, nas quais são expressas as principais dúvidas dos usuários, para que os mesmos encontre suas respectivas soluções.<strong><br>&nbsp; &nbsp;&nbsp;</strong></div><div>Considerações finais.<br>Ao meu entendimento, tendo conhecimento sobre essas 10 heurísticas, todo desenvolvedor deve levá-las em consideração no desenvolvimento de qualquer interface para a melhor experiência do usuário.<br><br>Rodrigo Pinto<br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-27 20:57:09 UTC</pubDate>
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         <title>Como é o processo para criação de interfaces</title>
         <author>rodrigo_pinto</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-02-27 21:24:05 UTC</pubDate>
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         <title>UX e Usabilidade</title>
         <author>rodrigo_pinto</author>
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         <pubDate>2022-02-28 01:13:34 UTC</pubDate>
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         <title>Usabilidade: O Que Considerar Em Seu Website?</title>
         <author>rodrigo_pinto</author>
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         <enclosure url="https://aelaschool.com/experienciadousuario/usabilidade-o-que-considerar-em-seu-website/" />
         <pubDate>2022-02-28 01:16:06 UTC</pubDate>
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         <title>Usabilidade na Web</title>
         <author>rodrigo_pinto</author>
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         <enclosure url="https://www.devmedia.com.br/usabilidade-na-web/24737" />
         <pubDate>2022-02-28 01:19:00 UTC</pubDate>
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         <title>O que mais me identifico na Interface são as 8 regras de ouro de Shneiderman. Com um breve resumo em cada uma delas na minha humilde opinião.</title>
         <author>rodrigo_pinto</author>
         <link>https://padlet.com/rodrigo_pinto/Bookmarks/wish/2069374574</link>
         <description><![CDATA[<div>As 8 regras de ouro de Shneiderman na minha opinião, é um dos fatores mais importantes na elaboração de uma Interface. Então vamos a elas.<br><br><strong>1. Esforce-se para assegurar a coerência</strong><br>&nbsp; &nbsp; Ter uma sequência consistente de ações repetitivas em situações semelhantes. Utilizar os mesmos termos e rótulos em avisos, menus e telas de ajuda. Manter uma consistências nas cores, fontes, layout, formas, ícones e em todo o projeto. Com algumas exceções, como a confirmação do comando de exclusão ou repetição de senhas.<br><br><strong>2. Busque a usabilidade universal</strong><br>&nbsp; &nbsp;Elaborar um projeto que atenda todos os tipos de usuário, com diferentes níveis de experiência, pensando desde o usuário iniciante e para esse utilizar procedimentos de ajuda e interações com diálogos, até o mais experiente com teclas e funções de atalhos.<br><br><strong>3. Forneça Feedback</strong><br>&nbsp; &nbsp;Fornecer um feedback informativo do sistema para cada ação do usuário, determinando o feedback por relevância da ação efetuada pelo usuário.<br><br><strong>4.&nbsp; Projete diálogos que indiquem o término da ação.<br>&nbsp; &nbsp;</strong>Um grupo de ações devem ser organizados com começo meio e fim, assim ao final de uma determinada tarefa gera a sensação no usuário de estar passando de fase, uma vez que concluiu a ação deve ser avisado com diálogos apropriados para que o usuário entenda que aquela ação chegou ao fim, e que estará passando para outra etapa, ou outro grupo de ações.<br><br><strong>5. Previna erros</strong><br>&nbsp; &nbsp;Facilitar ao máximo a correção de possíveis erros que o usuário possa cometer, com diálogos claros e com muita sutileza para que o usuário não se desespere por ter cometido um erro. Tentar focar no usuário com diálogos curtos e de fácil compreensão para que o mesmo consiga corrigi-los com tranquilidade, sem necessidade de ajudas externas. <br><br><strong>6. Permita que as ações sejam revertidas facilmente<br>&nbsp; &nbsp;</strong>Em qualquer fase do projeto/tarefa, temos que dar a flexibilidade ao usuário, quanto a procedimentos ou etapas anteriormente concluídas, para que o mesmo possa voltar ou reverter uma ação tomada anteriormente. Devemos criar métodos e atalhos para que esse processo de reversão seja feita de uma maneira fácil, ágil e intuitiva.<br><br><strong>7. Mantenha os usuários no controle<br>&nbsp; &nbsp;</strong>Na minha opinião não só os usuários experientes, mas todos usuários quando estão em um determinado programa/site querem ter o controle das próprias ações, assim é importante deixar a navegação fluir pelas mãos dos usuários, evitando entradas automáticas de informações, ou efetuando mudanças no programa/site sem o controle do usuário.<br><br><strong>8. Reduza a carga de memória a curto prazo.<br>&nbsp;</strong>&nbsp; O usuário quando utiliza um programa/site, em nenhum momento quer ficar utilizando a memória para efetuar algum procedimento, ficando a cargo do programa/site a facilidade de acesso a recursos e diálogos para lembrar o usuário sempre que necessário, pois o usuário não tem que ficar memorizando algo, e sim o programa/site tem que fornecer recursos como diálogos ou lembretes para facilitar a experiência do usuário.&nbsp; &nbsp;<strong><br><br>Considerações finais.<br></strong><br></div><div>Sempre temos que pensar que algum projeto/produto, está sendo desenvolvido para resolver os problemas dos usuários,&nbsp; esse por sua vez quer se sentir bem com essa experiência, quer que ela seja prazerosa e satisfatória.&nbsp;<br><br>Temos que realizar todo esforço possível e concentrar nossas etapas dos projetos na satisfação do ser humano, que precisa de uma experiência agradável e satisfatória, já que o mesmo tem que se sentir bem com o produto/serviço que iremos entregar. &nbsp;<br><br>Rodrigo Pinto</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-28 12:39:36 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>As 10 Heurísticas de Jackob Nielsen</title>
         <author>rodrigo_pinto</author>
         <link>https://padlet.com/rodrigo_pinto/Bookmarks/wish/2069540720</link>
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         <enclosure url="https://www.programmers.com.br/blog/10-heuristicas-de-nielsen-melhorando-a-usabilidade/" />
         <pubDate>2022-02-28 14:15:26 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Os 7 Princípios de Gestalt e Como Utilizá-los em Projetos de UI Design</title>
         <author>rodrigo_pinto</author>
         <link>https://padlet.com/rodrigo_pinto/Bookmarks/wish/2069569771</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-02-28 14:27:35 UTC</pubDate>
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         <title>As oito regras de ouro do design de interfaces de Shneiderman</title>
         <author>rodrigo_pinto</author>
         <link>https://padlet.com/rodrigo_pinto/Bookmarks/wish/2069666196</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-02-28 15:11:13 UTC</pubDate>
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