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      <title>Diario de experimentación  by Angi Vanesa ECHEVERRI ECHEVERRY</title>
      <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion</link>
      <description>Imagen y tecnicidades  </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-03-11 00:36:15 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-03-30 16:55:47 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Inicio de la clase de imagen y tecnicidades</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2089447017</link>
         <description><![CDATA[<div><em>Se esperan grandes retos, hay mucha información de lo que vamos a realizar... Estoy a la expectativa.</em></div>]]></description>
         <enclosure url="https://images.unsplash.com/photo-1499750310107-5fef28a66643?crop=entropy&amp;cs=srgb&amp;fm=jpg&amp;ixid=Mnw3ODI2fDB8MXxzZWFyY2h8OXx8Y2xhc2V8ZW58MXx8fHwxNjQ2ODQ1ODU3&amp;ixlib=rb-1.2.1&amp;q=85" />
         <pubDate>2022-03-11 01:09:18 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Aparición y evolución de la imagen digital </title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2089518641</link>
         <description><![CDATA[<div>Previamente realizamos una línea de tiempo, durante la clase reforzamos lo investigado.. me di cuenta que existieron demasiadas computadoras, entre ellas la mas antigua y completamente mecánica en el año 1936 aproximadamente.<br><br>La imagen digital es una codificación electrónica.<br>-------------------------------------------------------<br><strong>Imágenes digitales (procesadas&nbsp; y de síntesis)</strong><br><br><strong>Procesadas: </strong>Material visual que existe previamente obtenidos ya sea de dispositivos, escáneres, cámaras digitales, entre otras)<br><strong>Síntesis:</strong> (infografías) información y representación grafica. Se producen a través de algoritmos completamente. Crear una imagen representar (datos matemáticos) Simulación digital, Realidad aumentada, Realidad virtual...<br>--------------------------------------------------------<br><strong>Algoritmo:</strong> Un conjunto ordenado de instrucciones para una función.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-11 01:45:39 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Inteligencia artificial </title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2089566204</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>¿Qué es la AI?</strong><br>Una maquina que se comporte como si un ser humano fuera así (Analogía con la inteligencia humana)<br>Simular la manera de como el cerebro puede aprender.<br><br><strong>AI Débil &gt;</strong> Una sola tarea cognitiva especifica (tiene limites muy claros).<br><strong>AI general&gt;</strong> Pueden realizar cualquier actividad intelectual que los seres humanos hagan.<br><strong>AI super&gt; </strong>Supera la inteligencia humana, incluso las sociales y afectivas.<br><strong><br>Red neuronal convencional:</strong> Puntos de entrada - Capa oculta - capa de salida. (código)<br><br><strong>Sistemas de inteligencia artificial: </strong><br><strong>Analítica</strong>, es netamente cognitiva <br><strong>Inspirada en humanos</strong>, reconocen emociones humanas aparte de tener inteligencia cognitiva por lo que pueden tenerlas en cuenta para tomar decisiones.<br><strong>Humanizada</strong>, poseería inteligencia cognitiva, emocional y social. La ética no lo ha permitido aun.<br><strong><br>Procesos de aprendizaje de la AI:</strong></div><div>Aprendizaje supervisado, aprendizaje no supervisado y aprendizaje reforzado.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-11 02:12:16 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Temas vistos en clase 1º corte</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2089668195</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-11 03:09:43 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>La imagen en el universo de la publicidad digital</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2089678591</link>
         <description><![CDATA[<div>Vemos como cada día los métodos de persuasión se incrementan, por una parte <strong>los influencers</strong> con sus millones de seguidores introducen en la sociedad muchos productos que a diario miles de sus seguidores compran ya que la mayoría de seguidores confían ciegamente en su credibilidad.<br><strong>Las fake-news y noticias</strong> las cuales circulan a diario e indudablemente influyen en la sociedad que en su mayoría no saben como reconocer las fake-news de las noticias verídicas. <br>y finalmente los <strong>anuncios publicitarios</strong> digitales donde a cada teléfono llega información diferente dependiendo de muchos factores como lo son identidad y huella digital, patrones que las inteligencias artificiales datan, clasifican, analizan; y dependiendo de esos patrones saben con exactitud qué tipo de publicidad puede ser más atractiva, llamativa o interesante para la persona. ​los anuncios de publicidad que se realizan a través de la tecnología en redes, páginas y demás,&nbsp; se adaptan a la sociedad, sus necesidades y/o gustos ya característicos y previos de la persona o a un nicho especifico, pero las tendencias a través de anuncios aportan a la construcción de una sociedad ya que esta es subjetiva y cambia constantemente, así que al ver una cantidad de anuncios digitalmente se pueden ir modificando y moldeando o adquiriendo nuevos intereses. ​</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-11 03:16:22 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Tema de investigación: AI en la animación </title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2094684890</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-14 21:30:13 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>ANIMATED DRAWINGS - Experimento</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2094747876</link>
         <description><![CDATA[<div><br><br><strong>1 fase: creación del dibujo<br><br></strong>En una hoja totalmente blanca se realiza el dibujo, el cual debe tener las piernas y brazos visibles y no superpuestas en el cuerpo.<br>Ya que es inspirada en niños, para la prueba mi hija Emily me colaboro haciendo la creación del personaje.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-14 22:50:55 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>ANIMATED DRAWINGS - Experimento</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2094791528</link>
         <description><![CDATA[<div><br><br><strong>Parte 2: Subir el dibujo y disfrutar de la animación creada por esta META AI INVESTIGACIÓN<br></strong><br><br>Ingresar a la página: https://sketch.metademolab.com/<br>*Realizar la carga del dibujo a través de una fotografía sin sombras.&nbsp;<br>*Autorizar o no permisos para que usen el dibujo como investigación y base de datos.<br>*Ajustar la imagen y perfeccionar lo que interesa del dibujo.<br>* ¡y listo!<br><br>Vemos como hay varias opciones en la parte superior izquierda donde se puede elegir entre saltar, caminar, bailar...<br><br>El objetivo de Meta era construir un sistema de IA que pudiera identificar y animar automáticamente las figuras humanas en los dibujos de los niños con una alta tasa de éxito y sin ninguna guía humana,  mediante el desarrollo de un sistema para enseñar a la IA a identificar la figura humana en el dibujo de un niño<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-14 23:45:01 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Resultado</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2094808104</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Dibujo por: <strong>Emily Rodriguez E.</strong><br>Animación <strong>BY META AI RESEARCH<br></strong><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305663508/46522f1d30f5dd255b9d33c89801eb60/WhatsApp_Video_2022_03_14_at_5_39_46_PM.mp4" />
         <pubDate>2022-03-15 00:02:45 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2094891783</link>
         <description><![CDATA[<div>http://www.uam.mx/difusion/casadeltiempo/13_iv_nov_2008/casa_del_tiempo_eIV_num13_52_56.pdf<br><br>Agentes virtuales con animación facial por computadora&nbsp;<br>(p. 55 y 56)</div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.uam.mx/difusion/casadeltiempo/13_iv_nov_2008/casa_del_tiempo_eIV_num13_52_56.pdf" />
         <pubDate>2022-03-15 01:04:18 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Tesis: Una propuesta de modelado cognitivo en animación por computadora</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2094894116</link>
         <description><![CDATA[<div>https://repositorioinstitucional.buap.mx/bitstream/handle/20.500.12371/15287/20210927083914-6632-TL.pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y<br>&nbsp;" El modelado cognitivo para juegos y animación explora la interfaz provocadora, pero en gran parte inexplorada entre los gráficos por computadora y la inteligencia artificial. En la animación y videojuegos los modelos cognitivos no se limitan (...) únicamente a los modelos de comportamiento, ya que estos rigen lo que sabe un personaje, el cómo adquiere dicho conocimiento y como puede utilizarlo para planificar sus futuras acciones" (p. 3 y 4)<br>-------------------------------------<br><strong>Inteligencia Artificial (p. 8 -13)<br>1990</strong>&nbsp; videojuegos comenzaron a implementar técnicas formales de inteligencia artificial <br><br><strong>Búsqueda en Anchura (BFS) </strong>&nbsp;Es uno de los algoritmos de búsqueda en grafos más importantes, encontrara la ruta más corta que conecta dos nodos dados en un grafo <br><br><strong>Nota:</strong><br>(<strong>Un grafo</strong>, representa un conjunto de nodos unidos en una red)<br><br><strong>&nbsp;Búsqueda en Profundidad <br>"A</strong>lgoritmo de búsqueda en profundidad elige un camino y baja hasta el final. Si no se encuentra la meta, retrocede y prueba con otra rama no visitada" <br><br><strong>&nbsp;Algoritmo A* </strong>&nbsp;<br>Algoritmo de búsqueda que explora un grafo dando prioridad a los nodos más prometedores&nbsp;(...) la complejidad temporal de A* dependen en gran medida de la heurística utilizada. Una buena heurística le dará un buen grado de eficiencia, mientras que una mala podría invalidad el algoritmo por completo&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://repositorioinstitucional.buap.mx/bitstream/handle/20.500.12371/15287/20210927083914-6632-TL.pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y" />
         <pubDate>2022-03-15 01:05:53 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2094899657</link>
         <description><![CDATA[<div>https://www.cs.upc.edu/~bejar/ia/material/trabajos/IA_y_Arte.pdf<br>"No es extraño que algunos artistas se hayan animado a utilizar la inteligencia artificial en sus obras de arte. En parte lo habrán hecho por el interés que en un artista puede suscitar que un ordenador se equipare a un ser humano, lo que sin ninguna duda levanta preguntas sobre la esencia del ser humano o si un ordenador puede tener consciencia de sí mismo, lo que lo haría distinguirse de un humano por sus entrañas electrónicas estructura de chips, más que por su forma de pensar o actuar. Otros artistas simplemente han aprovechado la inteligencia artificial para dotar de animación y movimiento a sus creaciones, de forma que consigan parecer más reales." (p. 21)</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.cs.upc.edu/~bejar/ia/material/trabajos/IA_y_Arte.pdf" />
         <pubDate>2022-03-15 01:09:28 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2094906305</link>
         <description><![CDATA[<div>https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/48298/FERN%c3%81NDEZ%20-%20Scares%20for%20sale%3a%20dise%c3%b1o%20y%20desarrollo%20de%20un%20videojuego%20en%20Unity%203D.%20Inteligencia%20artif....pdf?sequence=2&amp;isAllowed=y<br><br>&nbsp;"Junto con la inteligencia artificial los modelados y animaciones dan personalidad y carisma a los personajes de los videojuegos. En Scares For Sale se hará uso del sistema Mecánim de Unity para definer las transiciones entre las animaciones aplicadas a los modelos de los enemigos: Uso de Mecánim para la definición del funcionamiento de las animaciones y su activación mediante código " (p.12)</div>]]></description>
         <enclosure url="https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/48298/FERN%c3%81NDEZ%20-%20Scares%20for%20sale%3a%20dise%c3%b1o%20y%20desarrollo%20de%20un%20videojuego%20en%20Unity%203D.%20Inteligencia%20artif....pdf?sequence=2&amp;isAllowed=y" />
         <pubDate>2022-03-15 01:13:29 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Trabajos e investigaciones previas</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2094948289</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-15 01:39:25 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>John McCarthy</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2094991283</link>
         <description><![CDATA[<div><br>1927- 2011<br>Realizó importantes contribuciones en el campo de la Inteligencia Artificial.<br>Fue el responsable de introducir el término “inteligencia artificial” en la Conferencia de Dartmouth en 1956.<br>Recibió el Premio Turing en 1971. <br>Cofundo el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-15 02:08:00 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Marvin Minsky</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2094993173</link>
         <description><![CDATA[<div>1927 - 2016<br>Considerado uno de los padres de la AI<br>Cofundador del laboratorio de inteligencia artificial del Instituto de Tecnología de Massachusetts.<br>En 1951 creó SNARC (Stochastic Neural Analog Reinforcement Computer)&nbsp; primer maquina de red neuronal junto a&nbsp; Dean Edmonds</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-15 02:09:16 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Alan Turing</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2095046368</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;1912 - 1954 <br><strong>¿Pueden pensar las máquinas?</strong><br>“Podemos esperar que las máquinas lleguen a competir con los seres humanos en todos los campos todos los campos puramente intelectuales” Turing, 1950&nbsp;<br><br> "Aunque no existe un concepto de Artificial Intelligence (AI) propuesto por Turing, se aproxima a él a través de su propuesta de una máquina pensante, y la cual, a su vez, fue determinante para el surgimiento del término en 1956" (Esperanza, 2021, p. 71)<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-15 02:44:02 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2095114843</link>
         <description><![CDATA[<div>Boticelli es una App que utiliza un algoritmo basado en inteligencia artificial el cual automatiza el proceso de transferencia de colores entre una imagen de referencia, y las imágenes que se desean colorear.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://get.boticelli.app/" />
         <pubDate>2022-03-15 03:32:29 UTC</pubDate>
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         <title>Big Data</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2096160640</link>
         <description><![CDATA[<div>Almacena, analiza y gestiona estos datos masivos a través de un conjunto de tecnologías<br><br>Principal aplicación: Estudiar los patrones de consumidores</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-15 14:56:50 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Algoritmo</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2096161053</link>
         <description><![CDATA[<div>Conjunto ordenado de instrucciones para una función.<br><strong><br>Partes del algoritmo <br>Entrada: </strong>Conjunto de datos que necesita como insumo para procesar<strong><br>Proceso:</strong> Pasos necesarios aplicados por el algoritmo a la entrada recibida para poder llegar a una salida o resolución del problema<br><strong>Salida: </strong>Resultado producido</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-15 14:57:00 UTC</pubDate>
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         <title>Animación</title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ilusión óptica de sensación de movimientos a través de dibujos, imágenes, objetos...</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-15 16:08:18 UTC</pubDate>
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         <title>&quot;El éxito en la creación de la inteligencia artificial podrá ser el evento más grande en la historia de la humanidad. Desafortunadamente también sería el último, a menos de que aprendamos cómo evitar los riesgos&quot;. Stephen Hawking.</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2096816196</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-15 21:49:26 UTC</pubDate>
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         <title>Todos los estados miembros de la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) adoptaron un acuerdo histórico que define los valores y principios comunes necesarios para garantizar el desarrollo saludable de la IA. / 25 noviembre 2021</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2096824771</link>
         <description><![CDATA[<div>“Vemos un aumento de los prejuicios étnicos y de género, amenazas significativas a la privacidad, la dignidad y la agencia, los peligros de la vigilancia masiva y un mayor uso de tecnologías de inteligencia artificial poco confiables en la aplicación de la ley, por nombrar algunos. Hasta ahora, no existían estándares universales para dar respuesta a estos problemas ”, explicó la UNESCO en un comunicado.<br><br>“El mundo necesita reglas para que la inteligencia artificial beneficie a la humanidad. La Recomendación sobre la ética de la IA es una respuesta importante. Establece el primer marco normativo mundial al tiempo que otorga a los Estados la responsabilidad de aplicarlo a su nivel. La UNESCO apoyará a sus 193 Estados Miembros en su implementación y les pedirá que informen periódicamente sobre sus avances y prácticas ”, dijo la directora de la UNESCO, Audrey Azoulay.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-15 21:59:07 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <description><![CDATA[<div>"Toonify es un conjunto de herramientas impulsadas por IA para la transformación de rostros". (página Tonnyfy)<br><br>"La herramienta funciona empleando la tecnología <em>deep learning</em> utilizando una red de traducción de imágenes encargada de indicar qué caricatura corresponde a la imagen real con base en las características del rostro". (Idc online)<br><br>https://toonify.photos/<br><br>(Martes, 10 de noviembre de 2020). ¿Personaje de animación gracias a la inteligencia artificial?. <em>Idc online https://idconline.mx/corporativo/2020/11/10/personaje-de-animacion-gracias-a-la-inteligencia-artificial</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-16 21:36:55 UTC</pubDate>
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         <title>Experimentando con la opción free: Tonnify Classic</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2098853630</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-16 21:39:24 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-16 21:40:42 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2098865715</link>
         <description><![CDATA[<div>https://www.unocero.com/ciencia/crean-animaciones-realistas-gracias-a-la-inteligencia-artificial/<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/qc5P2bvfl44" />
         <pubDate>2022-03-16 21:53:59 UTC</pubDate>
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         <title>Animated drawings by Meta AI Research: Conclusiones y opiniones</title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <description><![CDATA[<div>La inteligencia artificial avanza a pasos gigantes y con ella vemos como se pueden hacer animaciones de este tipo, en donde con solo una imagen previa dibujada en una hoja blanca y con sus extremidades definidas se logra realizar esta serie de movimientos preestablecidos, todos estos se generan gracias a los puntos clave, que en Adobe Animate CC se llama  "herramienta hueso" y que para llegar a ella significa realizar bastantes pasos en dicho programa. Por lo que facilita y ahorra tiempo, si lo que queremos un movimiento como las opciones que se encuentra preestablecido en&nbsp;esta AI. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-16 22:14:13 UTC</pubDate>
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         <title>Tonnify: Conclusiones y opiniones</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2098889633</link>
         <description><![CDATA[<div>Esta herramienta usa la inteligencia artificial "deep learning" un proceso no supervisado, la cual hace que sea un entrenamiento a base de aprender algo simple y enviarla a otro nivel (toma la información la combina y la compone en algo mas complejo)&nbsp; realiza todo un proceso de identificación aprendiendo y alcanzando un nivel de jerarquía superior. Aunque en esta opción de "Tonnify Clasic" que es la única opción gratuita en la pagina vemos errores en cuando a que la personificación en imagen no es muy nítida, reconoce solo la cara en si, tiene problemas con el cuello y el fondo. Por lo cual en el caso de esta opción explorada; no se asemeja a lo que haría un ilustrador que se dedique a realizar personajes.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-16 22:25:27 UTC</pubDate>
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         <title>Voila AI Artist</title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-17 14:46:27 UTC</pubDate>
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         <title>Voilà Ai Artist información</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2100226135</link>
         <description><![CDATA[<div>https://www.wemagine.ai/terms </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-17 14:50:18 UTC</pubDate>
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         <title>MI experiencia con la App Voilà AI</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2100232551</link>
         <description><![CDATA[<div>Existen varias secciones o categorías de opciones para transformar la fotografía de las cuales se derivan 3 formas diferentes y tu eliges cual es mejor, este caso escogí  la categoría de "Caricature" de las cuales me mostro 3 formas : "Ha!", "LOL!" y "Baby!" y el mejor resultado para esta imagen fue el de "Ha!". Ya que realice varios experimentos con diferentes fotos, hay que aclarar que entre mas clara este la imagen el resultado será notoriamente mejor, los factores que distraigan en el rostro como: manos, Mucha luz cerca de la cabeza; alteran ocasiona que no se pueda generar bien el resultado de esta AI en el dibujo de la fotografía.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-17 14:53:25 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2100261303</link>
         <description><![CDATA[<div>Como lo es en este caso, donde inclusive en la imagen "original" que no lo es del todo se evidencia un desenfoque y unas líneas oscuras hacia en la parte superior de la cabeza, producto de que esta inteligencia artificial no pudo determinar bien esta parte de la imagen alterándola y ocasionando que el resultado del dibujo en ese pedazo no quedara bien.&nbsp;<br>En cuanto a calidad de imagen, en comparación con la aplicación "Tonnify" considero que es bastante buena e identifica mucho mejor partes cercanas a el rostro; como lo son  el cabello y el cuello. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-17 15:07:20 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2100274963</link>
         <description><![CDATA[<div>En esta otra imagen, podemos observar que esta AI no reconoce algunos gestos en particular con precisión, le cuesta un poco o todavía no esta en bastante avanzada en su aprendizaje de estos gestos (picar el ojo, sacar la lengua...).</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-17 15:14:03 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2100288441</link>
         <description><![CDATA[<div>En esta imagen vemos la alta precisión cuando una imagen es simple, clara y definida. En este caso hay una opción que es de cambiar el fondo "backgrounds" posterior de seleccionar la mejor opción dentro de la categoría escogida, donde se pueden encontrar fondos fantasiosos, de un solo tono o paisajes en general.&nbsp;Como la imagen me quedo de alta precisión no intervienen factores que alteren la imagen, puedo jugar con estos fondos y hacer mi dibujo mucho mas interesante.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-17 15:20:34 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2100356250</link>
         <description><![CDATA[<div>Es este caso, vemos como la mano influye un poco en el tema del cabello ya que no esta diseñado para reconocerlas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-17 15:56:17 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Conclusiones finales de Voilà</title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <description><![CDATA[<div>Estéticamente es una buena herramienta de inteligencia artificial reconoce la imagen aunque como se puede evidenciar posee algunos errores como reconocer luces muy fuertes cerca del rostro y/o cabello al igual que no puede tener ningún objeto o parte del cuerpo que lo intervengan para proceso re reconocer la imagen, por otra parte están los gestos los cuales no son precisos si no se encuentran en una posición común, también pude observar que no se puede realizar un dibujo de varios rostros al mismo tiempo.<br>Por lo que en mi concepto,&nbsp; es una herramienta favorable puede dar ideas de personajes, pero no podría igualar a los ilustradores, dibujantes o creadores de personajes ya que aunque es un gran avance, le falta aun mucho por desarrollar en cuanto a reconocimiento de otras partes del cuerpo y gesticulación. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-17 16:55:57 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2100603626</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-17 18:19:57 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2100604284</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-17 18:20:18 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2100607263</link>
         <description><![CDATA[<div>Lo ultimo en la App Voilà, es el la opción "portrait 3D cartoon".&nbsp;<br>Donde solo modifica el rotro dejanto el resto tal cual la imagen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-17 18:22:10 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Temas vistos en clase 2º corte</title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-24 15:51:47 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>El capitalismo de vigilancia </title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <description><![CDATA[<div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-24 15:52:24 UTC</pubDate>
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         <title>Comunicación de Datos</title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <description><![CDATA[<div>videos para ver:<br>The beauty of data visualization</div><div>(David McCandless)</div><div>-</div><div>Art made of storms</div><div>(Nathalie Miebach)&nbsp;</div><div><br></div><div>Visualizing ourselves ... with&nbsp;</div><div>crowd</div><div>-</div><div>sourced data</div><div>(Aaron Koblin)&nbsp;</div><div>------------------------------------------------------------<br>Interpretación o visión de los datos<br><br>El proceso que atravesamos para llegar a visualizar esos datos casi siempre son los mismos aunque el resultado final no lo sea:<br>PASO 1: El problema Experiencia de usuario (¿Qué necesita mi usuario de esto? ¿Cómo trabajara con esto?) (¿Cuál es el nivel de formación o su capacidad para manejar datos? ¿Qué tipo de experiencia con datos tienen con los datos en el pasado?<br>PASO 2: Los datos por representar (cuantitativos, ordinales o categóricos)&nbsp;<br>PASO 3: Dimensiones necesarias para representar los datos.<br>PASO 4: Estructura de los datos (lineales, temporales, espaciales, jerárquicas o relaciones en red)<br>PASO 5: Interacción requerida de la visualización (modelos estáticos., transformables y/o manipulables)<br>---------------------------------------------------------<br>Bases de datos abiertas institucionales publicas&nbsp;<br>Ej. Transmilenio, secretaria de salud, datoabiertos.gov<br>&nbsp;&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-24 16:55:08 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2124117337</link>
         <description><![CDATA[<div>fases:&nbsp;<br>Captación de datos a través de sensores<br>Teléfono, Smart whatch, computadoras...<br><br>Guardadar en bases de datos: documentos digitales<br>interfaces que recolectan información&nbsp;<br><br>¿Qué hacen con ellos?<br>Procesamiento de datos&nbsp;<br>(datos desordenados) Análisis de datos para organizar los datos<br>Reducir los datos (información legible) transformación de datos<br><br>Características especificas de la extracción<br>Modelo de desarrollo predictivos&nbsp;<br>Validación de datos<br>Predicción<br>Optimizar los datos&nbsp;<br>Variables de información<br>Inteligencia artificial (como lo han hecho antes es posible que...)<br><br>Mejorar servicios<br>Escalar servicios&nbsp;<br>Hacer nuevos productos</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-31 18:02:35 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Tecnología Inmersiva - Realidad Virtual</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2133332100</link>
         <description><![CDATA[<div>Según&nbsp; D. Levis la VR es "Una base de datos interactivos capaz de crear una simulación que implique a todos los sentidos, generada por un ordenador, explorable, visualizable y manipulable en “tiempo real” bajo la forma de imágenes y sonidos digitales, dando la sensación de presencia en el entorno informático " (p.4)</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-06 19:50:59 UTC</pubDate>
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         <title>Primera maquina de VR  - &quot;SENSORAMA&quot;</title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <pubDate>2022-04-06 21:28:35 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-04-06 21:51:37 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <pubDate>2022-04-06 22:42:59 UTC</pubDate>
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         <title>Wild Immersion - Realidad Virtual</title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <description><![CDATA[<div>Como muestra de que la VR esta cada vez tomando más fuerza no solo a través de los videojuegos, también para viajar explorar y educar un ejemplo de esto es Wild Inmmersion quien a través de la Realidad Virtual hace que se genere una experiencia con los entornos salvajes, pero sin molestarlos. Muestra de que estas tecnologías inmersas bien empleadas pueden ser de gran ayuda y utilidad.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-06 23:21:09 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2149380975</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-04-19 22:57:06 UTC</pubDate>
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         <title>Proyecto: Indagaciones  acerca de la AI - DainApp y otras</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2149382039</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-04-19 22:58:30 UTC</pubDate>
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         <title>AI - Rife </title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=qt7HNKae9e0" />
         <pubDate>2022-04-19 23:08:27 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2152177266</link>
         <description><![CDATA[<div>Aplicación&nbsp; - &nbsp; RIFE AI<br><br>Ventajas:<br><br></div><ul><li>muy alta calidad de los marcos intermedios</li><li>funciona completamente en GPU</li></ul><div><br>Contras:<br><br></div><ul><li>bastante lento (en comparación con el método de interpolación de SVP), no espere que se ejecute en tiempo real a menos que tenga una tarjeta de video de gama alta y desee interpolar video de baja resolución (hasta 720p).</li><li>solo se admite la duplicación de la velocidad de fotogramas.&nbsp;</li></ul><div><br>Se concluye, que al igual que DAINAPP se requiere de un equipo muy bueno, con excelentes capacidades graficas y de memoria para poder llevar a cabo la experimentación propuesta, la cual era la de subir nuestras propias animaciones y crearles fotogramas intermedios a partir de la inteligencia artificial que poseen estos aplicativos.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.svp-team.com/wiki/RIFE_AI_interpolation" />
         <pubDate>2022-04-21 14:51:31 UTC</pubDate>
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         <title>NFT y arte digital</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2152184878</link>
         <description><![CDATA[<div>"Se trata de un arte en continuo desarrollo que habita en el espacio virtual, por lo que se considera inmaterial, pero que a su vez depende del software y hardware al que esté adscrito" (Waelder 2020a, 102).<br>"El NFT tiene la particularidad única de ser un elemento no fungible, es decir, que representa una cadena única de datos asociados a un ítem que no será intercambiable por otro ni tampoco divisible. En otras palabras, la certificación NFT se presenta como capaz de transformar las obras de arte digital, múltiples y difíciles de controlar, en productos rastreables y únicos" (p.4)&nbsp;<br>"Los NFT actúan acompañados de otro elemento criptográfico, los smart contract: acuerdos de condiciones vinculantes entre las partes de la transacción. Estos contratos, indisociables del archivo Viñas certificado que han intercambiado las partes, quedan registrados en&nbsp;</div><div>la blockchain&nbsp; junto con la compraventa, por lo que el acuerdo está protegido, e incluso puede hacerse efectivo de forma automatizada. 7 En principio, el certificado permite la trazabilidad y la fiabilidad de la información sobre la obra y sus propietarios, aportando mayor seguridad a los coleccionistas." (p.4 y 5)<br><br>"Los NFT aportan una gran ventaja: la seguridad&nbsp;</div><div>y accesibilidad a la información relacionada con la obra. Los datos sobre el creador y el propietario quedan registrados en la blockchain, que puede terminar actuando como&nbsp;</div><div>catalogue raisonné contemporáneo y también como documento jurídico en disputas inter pares, facilitando la reclamación efectiva de los derechos de propiedad intelectual, distribución o exhibición asociados a la obra, que dependen del acuerdo particular alcanzado en cada adquisición (Reas 2019)."<br><br>Cuesta Valera, Salomé; Fernández Valdés, Paula; Muñoz Viñas, Salvador. 2021. «NFT y arte digital: nuevas posibilidades para el consumo, la difusión y preservación de obras de arte contemporáneo». En González Díaz, Paloma; García Méndez, Andrea (coords.). «En los límites de lo posible: arte, ciencia y tecnología». Artnodes, n.º 28. UOC. [Fecha de consulta: dd/mm/aa]. http://doi.org/10.7238/a.v0i28.386317</div>]]></description>
         <enclosure url="https://raco.cat/index.php/Artnodes/article/view/n28-valdes/482750" />
         <pubDate>2022-04-21 14:56:01 UTC</pubDate>
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         <title>Blockchain</title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 15:00:18 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2152193980</link>
         <description><![CDATA[<div>Los NFT son archivos digitales únicos únicos e intransferibles con una seguridad de tecnología inteligente</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 15:01:32 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2152264234</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 15:44:27 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2152285230</link>
         <description><![CDATA[<div>Lamentablemente hemos descubierto que la App solo funciona en tarjetas NVIDIA, ya que requiere CUDA para funcionar.&nbsp;<br>En nuestro caso ninguno de los dos posee estos requisitos para poder manejar la App.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 15:57:36 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2152298894</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 16:06:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2161262844</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-04-28 00:29:15 UTC</pubDate>
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         <title>Stop motion animado </title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <description><![CDATA[<div>Stop motion elaborado por mi para realizar pruebas en la APP de AI</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-28 00:45:59 UTC</pubDate>
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         <title>Stop motion animado #2</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2161285420</link>
         <description><![CDATA[<div>Stop motion elaborado por mi para realizar pruebas con la App de AI </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-28 00:48:16 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Videos de animación en stop motion originales</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2161396738</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-04-28 02:16:44 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>SVPlayer App (Celular)</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2161459672</link>
         <description><![CDATA[<div>Ofrece la conversión de la velocidad de fotogramas con tecnología (MEMC) se deja visualizar el video en la App con los diferentes velocidades de fotogramas pero no se deja exportar el video ya que en realidad es una opción de pago tras un breve periodo de prueba. Sin embargo, se realizo una captura de grabación de pantalla para ver como actúa la AI (MEMC)&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-28 03:10:01 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Video de experimentación con SVPlayer </title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2161496996</link>
         <description><![CDATA[<div>Se experimento con la APP jugando con los diferentes FPS, para ver la diferencia entre ellos.<br>Conclusiones:<br>Como podemos observar el Stop-motion esta originalmente con 10FPS por lo que cuando se le coloca el doble de cantidad funciona bien, pero cuando se empieza a aumentar la cantidad de fotogramas por segundo comienza a versen "fantasmas"&nbsp; ya que realiza un gran esfuerzo.&nbsp;<br>Lo recomendado es que se doble o máximo se triplique la cantidad de fotogramas por segundo para que se vea natural y fluido.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-28 03:46:55 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Apps para Android de AI para crear fotogramas intermedios</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162590574</link>
         <description><![CDATA[<div>Ya que no es viable la DAIN-APP en nuestro caso, tratamos de buscar alternativas en el dispositivo movil, este fue el listado que arrojo para android - Huawei Huawei mate 20 lite modelo SNE-LX3 el cual posee un procesador Hidilicon Kirin y una RAM de 4.0GB</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-28 13:13:30 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>La App pide una medición de rendimiento </title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162613265</link>
         <description><![CDATA[<div>En primer lugar luego de haberla instalado previamente, posee un testeo el cual realizamos para saber si la App funciona de manera adecuada.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-28 13:23:12 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Resultado de mi dispositivo</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162617414</link>
         <description><![CDATA[<div>Al parecer si es compatible o puede realizar el proceso de AI MEMC, ya que me deja avanzar.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305663508/ae608ee2a15f53cfa0c470f428d305e1/WhatsApp_Image_2022_04_28_at_8_20_10_AM.jpeg" />
         <pubDate>2022-04-28 13:25:21 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Recenser App</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162644010</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Suavizado de movimiento</strong>, haga que cualquier video grabado sea más suave usando nuestra función de suavizado de movimiento que duplica el FPS de los videos. Esto no será tan preciso como grabar a una velocidad de fotogramas más alta, pero el resultado se notará.<br><br>Otras funciones de la App :<br>Estabilizar video, Dibujar en video, Convertir a GIF, Eliminar pantalla verde, Girar y voltear video, Crear una cámara lenta o un lapso de tiempo, Recortar video, Recortar video, Combinar varios videos, Agregar texto sobre video, Agregar imagen sobre video, Agregar más de 16,7 millones de colores de filtros en video.<br>Reemplace, fusione audio con un archivo de audio separado.<br>También haga que su video sea de audio dual con un archivo de audio separado,<br>Comprime tu video a una velocidad mayor sin perder calidad.<br>Invierte tu video.<br>Ejecuta comandos FFmpeg. (BETA)<br>Es de uso gratuito.<br>Solo 20 MB de tamaño.<br>Procesamiento más rápido.<br>NO deja marcas de agua<br>Es fácil de usar.<br>Comprime videos grabados a una velocidad sorprendentemente alta sin perder calidad.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crossplat.recenser&amp;hl=es_CO&amp;gl=US" />
         <pubDate>2022-04-28 13:38:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162644010</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162702758</link>
         <description><![CDATA[<div>En esta ocasión lo que nos interesa de la App es la opción de "motion smoothing" la cual crea fotogramas intermedios a través de la inteligencia artificial&nbsp; la cual tiene un objetico que es el de suavizado de movimiento.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305663508/7dd42786978cbe059ef72b14ed423335/WhatsApp_Image_2022_04_28_at_8_29_31_AM.jpeg" />
         <pubDate>2022-04-28 14:10:44 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>El primer video de Stop-motion tiene muy pocos FPS para que funcione en esta APP</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162708994</link>
         <description><![CDATA[<div>La App solo permite subir y convertir los videos que mínimo tengan 24 FPS, continuaremos explorando con otro video que esta en proceso de creación.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305663508/5d622a7f8d0688044a4bcae5c15d1b65/WhatsApp_Image_2022_04_28_at_8_29_55_AM.jpeg" />
         <pubDate>2022-04-28 14:14:09 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Resultado de la experimentación con Recenser</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162719652</link>
         <description><![CDATA[<div>Conclusiones:<br>Ofrece una muy buena experiencia, el resultado es bueno, al parecer duplica la cantidad de FPS ya que su enunciado dice "30FPS to 60 FPS" pero se permite de 24 FPS y no muestra cuales son los FPS de salida.&nbsp;<br><br>Hay que tener en cuenta varias características:<br><br></div><ol><li>El video tiene poseer mínimo 24 FPS&nbsp;</li><li>Tarda un poco el proceso (aunque esto dependerá de el peso de el video a procesar, así mismo como las capacidades de cada móvil).</li><li>No permite cambiar o elegir los FPS, funciona automáticamente luego de colocar la opción de “motion smoothing”&nbsp;</li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://drive.google.com/file/d/1VRUAU1aZMqq_DaJstAeUUVAJYxhcS6hd/view?usp=sharing" />
         <pubDate>2022-04-28 14:19:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162719652</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Video original (en proceso)</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162722748</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://drive.google.com/file/d/1TC0EIavUnIhroHsQLiK6YCZ85OddzbCY/view?usp=sharing" />
         <pubDate>2022-04-28 14:21:17 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Con el video original - Tardanza de proceso</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162749788</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305663508/a145bd3f2adc363d01d725f53f01614c/WhatsApp_Image_2022_04_28_at_9_33_53_AM.jpeg" />
         <pubDate>2022-04-28 14:35:13 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Cuando se realizo con el mismo video pero una calidad menor, ya que se paso el video por WhatsApp</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162752467</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305663508/b942bb0f380988602d203a6fb10e4353/WhatsApp_Image_2022_04_28_at_8_29_31_AM__2_.jpeg" />
         <pubDate>2022-04-28 14:36:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>El archivo guarda en automático: hay que dirigirse a la carpeta correspondiente y con el nombre que le colocamos </title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162756203</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305663508/08da781c987ed9320965df235ae52631/WhatsApp_Image_2022_04_28_at_8_29_31_AM__3_.jpeg" />
         <pubDate>2022-04-28 14:38:54 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>TimeCut</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162870737</link>
         <description><![CDATA[<div>Esta aplicación además de aumentar la velocidad de fotogramas de los vídeos normales a 60/120/240 fps, también puede convertir los vídeos de alta velocidad de fotogramas en vídeos cinematográficos de 24 fps y en los más utilizados de 30 fps de menor tamaño para compartir. Al ralentizar los vídeos de alta velocidad de cuadro, el resultado será más suave que los vídeos normales slomo sin ningún tipo de tartamudeo o lo que la gente llama "lag". La aplicación es compatible con vídeos de 1 a 240 fps, es decir, vídeos tomados por cámaras de acción, drones y smartphones de todo tipo.<br>En sus novedades recientes aparece la de deep-learning&nbsp;</div><pre>Refuerzo suave de aprendizaje profundo para el mejor resultado de cámara lenta</pre>]]></description>
         <enclosure url="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.accarunit.slowmotion&amp;hl=es_CO&amp;gl=US" />
         <pubDate>2022-04-28 15:41:50 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>video convertido a 60FPS en TimeCut</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162905491</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://drive.google.com/file/d/1Vgvwji_kQKMEKOCWhYAFh7rQ2AOCiqY0/view?usp=sharing" />
         <pubDate>2022-04-28 16:01:53 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Frame Rate Changer</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162938846</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-04-28 16:21:26 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Especificaciones de el video original</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162940905</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-04-28 16:22:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Opciones: para mejor fluidez &quot;Optical Flow&quot;</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162944003</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-04-28 16:24:38 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Opciones de Resolución buenas gratuitas</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2162952943</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-04-28 16:29:49 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Temas vistos 3er corte</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2191458323</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-05-19 14:35:05 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>La interfaz </title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2191586743</link>
         <description><![CDATA[<div>La interfaz es un intercambio de información, que ha evolucionado a través del tiempo (no solo se trata de sujeto-tecnología) y comienzan siendo de escritura y lecto escritura a lo que Carlos Scolari llama "la interfaz perfecta"&nbsp; Primeros soportes portátiles de la Mesopotamia asiática.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-19 15:53:03 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2191704888</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-19 17:11:12 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2191705518</link>
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         <pubDate>2022-05-19 17:11:19 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2191723256</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-19 17:23:36 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2191765094</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-19 17:53:03 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2191767585</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-19 17:54:44 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Cartilla - Aplicaciones con AI </title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <pubDate>2022-06-02 00:54:48 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>producto final</title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-06-02 00:55:45 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Formulario de retroalimentación</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2208294144</link>
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         <pubDate>2022-06-02 02:20:08 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title> Video de animación luego de la App de AI Timecut</title>
         <author>angi_echeverri</author>
         <link>https://padlet.com/angi_echeverri/diariodeexperimentacion/wish/2208298290</link>
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         <pubDate>2022-06-02 02:23:33 UTC</pubDate>
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         <title>Video de animación original</title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <pubDate>2022-06-02 02:24:53 UTC</pubDate>
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         <title>Respuestas del público objetivo</title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <pubDate>2022-06-02 16:24:04 UTC</pubDate>
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         <title>Memeología</title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <description><![CDATA[<div>Los memes son una representación de la cultura en definitiva, por lo generar vienen cargados de saboteo y&nbsp; problemas o acontecimientos comunes que existen en una determinada sociedad, por lo que, usualmente nos sentimos identificados con ellos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 16:05:22 UTC</pubDate>
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         <title>Tendencias digitales y tecnológicas futuristas</title>
         <author>angi_echeverri</author>
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         <pubDate>2022-06-06 16:15:59 UTC</pubDate>
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