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      <title>Genealogías (orden vs. caos) by Sofia Baptiste Gonzalez</title>
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      <description>Sofía Baptiste, Felipe Sánchez, Simón Fuquen</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-08-20 01:09:10 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-10-20 02:00:00 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Concepto 1</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Para empezar, y, para englobar los diferentes conceptos vistos es pertinente profundizar en el cómo el diseño va mejorando conforme pasa el tiempo y se tecnifica con mayor eficiencia. Hablando sobre los procesos del diseño es considerable tomarlos como los transformadores de la visión y objetivos del diseño según el avance del tiempo. Es mediante la refinación y mejora de los procesos que se habilitan nuevas formas de crear y diseñar, para cualquier aspecto. El concepto de diseño iterativo se enfoca en refinar estos procesos al máximo y constantemente rediseñar, no solo mejorando con nuevos avances tecnológicos si no enfocado el contexto del momento. Un claro ejemplo es la industria de la fotografía, la cual es dominada por Japon y el refinamiento constante de todas las marcas de cámaras, rollos y lentes. Se han ajustado a las necesidades del mercado, del contexto mundial y los nuevos procesos tecnológicos. Es así que, evidenciamos la importancia de los procesos en el paso a paso del diseño como herramienta para la eficiencia y método de cambio contextual.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-20 01:15:28 UTC</pubDate>
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         <title>Concepto 3 (Forma) </title>
         <author>sbaptiste27</author>
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         <description><![CDATA[<div>Por otra parte, creemos que es necesario tocar el concepto de forma para entender cómo el diseño es este medio por el cuál separamos el caos del orden y le damos sentido a la vida. Como se explica en Rawson (1987), en "Desing": podemos comprender es diseño como una herramienta para entender y remodelar&nbsp; nuestra realidad (espacios físicos, objetos, etc.), pues se diferencia de otros pensamientos abstractos (como las matemáticas) al tomar acción para "transformar realidades con los recursos disponibles" (pag. 13). <br>Rawson también que la creatividad de "forma" a los proyectos que cada diseñador hace. Él lo muestra en el ejemplo del aborigen que busca crear un lugar seguro y que le de cobijo; contra un diseñador moderno que busca crear una obra arquitectónica de gran impacto. Estos dos a pesar de en situaciones muy distintas siguen un mismo propósito: resolver su problema y lo van a hacer gracias a la creatividad.<br>Siento que otra cosa que podría ejemplificar las palabras del autor sobre como el diseño forma la realidad es cómo para un problema concreto de diseño pueden salir varias propuestas de valor así como soluciones concretas. Tomando de ejemplo la clase de redes del semestre pasado, dónde nos pidieron buscar una propuesta de diseño para el tiempo de ocio entre la casa y la universidad. Hubo 5 proyectos que mostraron desde campañas para rememorar la Bogotá vieja a través de los recuerdos de los pasajeros mayores en Transmilenio; hasta una bar ce <em>afterparty </em>que no cortaba la fiesta de manera poco natural y llevaba a los fiesteros de forma segura a sus casas.<br>Entonces, lo importante de diseño, o al menos en mi entendimiento de las palabras de Rawson, es el como la creatividad y los procesos que hacemos a partir de esta para entender los cambios que queremos hacer a nuestro entorno, nos ayudan a dar forma a una idea o proyecto innovador.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-20 02:34:22 UTC</pubDate>
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         <title>Concepto 2 - Materiales</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/sbaptiste27/46nbuq6pb38lvjtb/wish/2266000935</link>
         <description><![CDATA[<div>Aproximandonos a las lecturas, los materiales son fundamentales para entender la relación del ser humano con lo tangible y la idea. El primer momento del diseño&nbsp; es una idea, el plano, el dibujo y la idea de un proceso. Lo siguiente es la experimentación de los tangible a traves de lo material, la manipulación de los materiales y la experiencia con este condiciona la forma en la que el diseñador puede crear un sistema de orden en un mundo complejo y lleno de caos. Los materiales dan forma a los medios por los cuales creamos formas de orden de la vida. Por ejemplo, el diseñador en formación debe no sólo aprender expresar la idea, lo abstracto o plantear el concepto. Cómo diseñadores debemos determinar en la idea el material y el medio, y así mismo la técnica, técnica que da orden a un material complejo, desconocido, caótico y difícil. El concepto de material es fundamental para poder darle vida a aquello que hemos diseñado para poner orden a una complejidad de ideas, necesidades y experiencias. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-20 03:41:52 UTC</pubDate>
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