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      <title>Tipos de animación 2D by JORGE ALEXIS LUA VELASCO</title>
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      <description>En este tablero, se hará una investigación sobre los diferentes tipos de animación, en este caso, especializado en el enfoque 2D.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-11-24 04:25:56 UTC</pubDate>
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         <title>Animación Tweening</title>
         <author>l20211802</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es el proceso de generar marcos intermedios entre dos imágenes para dar la sensación de que la primera imagen se convierte suavemente en la segunda. Generan los marcos entre los fotogramas clave.&nbsp;<br><br>El artista dibuja solamente una serie de keyframes importantes mientras que los restantes son generados por medio de esta técnica.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 05:06:35 UTC</pubDate>
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         <title>Animación Morphing</title>
         <author>l20211802</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un morphing, es un efecto especial que utiliza la animación por computadora para transformar la imagen fotográfica de un objeto real en la imagen fotográfica de otro objeto real. Se lo utiliza sobre todo para crear la ilusión de la transformación de una cosa en otra.<br><br>En el proceso de morphing se rueda o fotografían&nbsp; dos elementos que participarán en la transformación, el elemento de origen (por ejemplo el rostro de un hombre) y el elemento final (siguiendo el ejemplo citado el rostro del hombre en cuestión puede transformarse en el de otro hombre, o en el de una mujer, un animal etc). Ambos elementos se digitalizan y se recurre a un programa informático de tratamiento de imágenes que establece puntos comunes entre el elemento inicial y el elemento resultante generando digitalmente todas las etapas intermedias de la transformación.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 05:09:47 UTC</pubDate>
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         <title>Animación Onion skinning (Piel de cebolla)</title>
         <author>l20211802</author>
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         <description><![CDATA[<div>Onion skining es una técnica de animación 2D. En la realización de animaciones tradicionales, los artistas emplean papeles muy delgados que colocan sobre fuentes de luz.<br><br>La piel de cebolla es una característica de HUE Estudio de Animación que le permite ver una imagen ‘fantasmal’ de su imagen anterior capturada sobre su video de la cámara en directo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 05:14:42 UTC</pubDate>
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         <title>Animación Interpolated rotoscoping (Rotoscopia)</title>
         <author>l20211802</author>
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         <description><![CDATA[<div>La rotoscopia es una técnica de animación que también es conocida como “rotoscopiado”, “rotoscopado” y “rotoscoping” en inglés.&nbsp;<br><br>El proceso de esta técnica consiste en crear secuencias animadas al calcar o trazar sobre un metraje live-action fotograma a fotograma. Esto es con el propósito de hacer movimientos muy realistas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 05:19:07 UTC</pubDate>
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         <title>TIPOS DE ANIMACIÓN 2D</title>
         <author>l20211802</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 05:26:28 UTC</pubDate>
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         <title>TIPOS DE ANIMACIÓN 3D</title>
         <author>l20211802</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 05:35:42 UTC</pubDate>
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         <title>Animación Cel-Shaded</title>
         <author>l20211802</author>
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         <description><![CDATA[<div>El sombreado plano o cel shading (también llamado toon shading) es un tipo de renderización no fotorrealista diseñada para hacer que los gráficos por computadora parezcan dibujados a mano.<br><br>&nbsp;Las sombras planas se usan comúnmente para imitar el estilo de los cómics o dibujos animados. Es una adición relativamente nueva a los gráficos por computadora, común de verse en videojuegos de consolas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 05:39:25 UTC</pubDate>
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         <title>Animación Morph</title>
         <author>l20211802</author>
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         <description><![CDATA[<div>Morph target animation, per-vertex animation, shape interpolation, o blend shapes es un método de animación 3D usada junto otras técnicas como Skeletal Animation. En una morph target animation, una versión "deformada" de una malla es almacenada como una serie de posiciones de vértices. En cada frame clave de una animación, los vértices son interpolados entre posiciones almacenadas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 06:06:52 UTC</pubDate>
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         <title>Animación Skeletal</title>
         <author>l20211802</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es&nbsp;un método de animación por computadora usado para la simulación de animales vertebrados o movimientos musculares principalmente en la industria del cine.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 06:13:15 UTC</pubDate>
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         <title>Animación Motion capture (Captura de movimiento)</title>
         <author>l20211802</author>
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         <description><![CDATA[<div>La captura de movimiento (también denominada mo-cap o mocap) es el proceso de registrar digitalmente el movimiento de las personas. Se utiliza en el entretenimiento, los deportes, las aplicaciones médicas, la ergonomía y la robótica. En la realización de películas y el desarrollo de juegos, se refiere a la grabación de las acciones de los actores para las animaciones o los efectos visuales.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 06:15:41 UTC</pubDate>
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         <title>Animación Crowds (Simulación de multitudes)</title>
         <author>l20211802</author>
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         <description><![CDATA[<div>La simulación de multitudes es el proceso de simular el movimiento de un gran número de objetos o personajes, apareciendo ocasionalmente por ejemplo en gráficos 3D por computadora para películas. Mientras se simulan estas multitudes, se toma en cuenta la interacción del comportamiento humano observado, para replicar la conducta colectiva.<br><br>La necesidad de una simulación de multitudes surge cuando una escena necesita más personajes de los que pueden ser animados de forma práctica usando sistemas convencionales, tales como esqueletos/huesos. Simular multitudes ofrece las ventajas de ser rentable así como permitir el control total de cada personaje o agente simulado.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 06:17:31 UTC</pubDate>
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