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      <title>Aventura en el Ciberespacio by Clarita Díaz</title>
      <link>https://padlet.com/adelad86/Aventuraenelciberespacio</link>
      <description>Características de las nuevas relaciones sociales</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-05-08 01:23:08 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-10-14 11:18:10 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Análisis del discurso en la relación social virtual:</title>
         <author>adelad86</author>
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         <description><![CDATA[<div>La comunicación virtual se apoya en una variedad de simbología, la cual es pertinente analizar debido que ésta refleja características del interlocutor como su estado anímico, creencias, intensiones, contexto situacional o ideas, entre otras. Se debe tener en cuenta que la mayor parte de la comunicación está compuesta por el lenguaje no verbal el cual puede expresar más que las palabras, también se debe analizar la escritura ya que como se escribe así se habla y la escritura puede reflejar quién es el interlocutor.<br>Un ejemplo de éste concepto puede ser cuando Cartman y Kile ingresan a buscar amigos a través del chat ruleta y se encuentran con personas exhibiendo sus genitales, puede que no haya habido palabras de por medio, pero lo que los interlocutores comunican con sus manifestaciones no verbales es que sólo tienen intensiones sexuales.<br>. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-08 01:23:08 UTC</pubDate>
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         <title>Racionalidad y relación virtual: </title>
         <author>adelad86</author>
         <link>https://padlet.com/adelad86/Aventuraenelciberespacio/wish/258754031</link>
         <description><![CDATA[<div>Este concepto resalta la flexibilidad que la persona puede desarrollar en el ciberespacio, como es la posibilidad de interactuar con alguien virtualmente usando cámara web, micrófono, etc, al tiempo que se pueden estar abriendo otras ventanas y compartiendo o no contenidos con el interlocutor, es decir que se pueden cumplir varias actividades a la vez (y de alguna manera la otra persona entrar a hacer parte de ellas) al tiempo que se tejen las relaciones sociales virtuales.<br>En el video, un ejemplo puede ser cuando Kile está hablando con Stan quien se encuentra en su granja de Facebook y a su vez abre el perfil de Stan y le comunica lo que dice en su estado, en ningún momento dejaron de interactuar mientras Kile abría otra ventana.<br> </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-08 01:23:08 UTC</pubDate>
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         <title>Virtualidad y corporeidad:  </title>
         <author>adelad86</author>
         <link>https://padlet.com/adelad86/Aventuraenelciberespacio/wish/258754033</link>
         <description><![CDATA[<div>En las relaciones sociales virtuales la presencia corporal es diferente, allí no se puede abrazar a la persona o estrechar su mano, por lo tanto la persona se vale de un avatar o representación virtual subjetiva para ingresar a ese otro escenario en el cual perfectamente puede identificarse con un cuerpo opuesto al real y engañar al otro usuario. Ese contacto por ser a través de una máquina inicialmente es frío, lo que lo transforma en cálido es la relación que se establece con el tiempo.<br>De acuerdo al video, cuando Stan es atrapado por Facebook en el ciberespacio se muestra una semejanza de lo que ocurre con nuestra corporeidad en éste espacio, Stan entró a Facebook con un cuerpo virtual no el real y allí ni siquiera lo identifican con su nombre sino como un mero perfil.<br>También se puede ver un ejemplo de cómo la corporeidad cambia en las relaciones sociales virtuales, cuando Kip decide ir con su único amigo a cine, como no puede llevarlo físicamente entonces decide llevar su computador.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-08 01:23:08 UTC</pubDate>
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         <title>Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social:</title>
         <author>adelad86</author>
         <link>https://padlet.com/adelad86/Aventuraenelciberespacio/wish/258754034</link>
         <description><![CDATA[<div>En las relaciones sociales virtuales no solo se necesita la presencia de otro para poder interactuar, sino también del elemento tecnológico que provea el escenario virtual bien sea computador, Tablet o celular, además del servicio de internet.<br>El uso de la cámara web y los auriculares permiten incorporar aspectos de simultaneidad en la interacción, que inciden en prestar más atención a las acciones, expresiones, detalles, etc, y en ocasiones llegar a omitir por un momento la brecha de espacio y tiempo y por tanto de lo virtual y lo real.<br>También el uso de los anteriores elementos en las relaciones sociales virtuales posibilita percibir más pormenores de los gustos o la cultura en la vida real de los interlocutores. <br>Las relaciones sociales virtuales facilitan que las personas interactúen desde distintos lugares geográficos y a cualquier momento.<br>Ejemplo en el video de South Park se ve éste elemento específicamente cuando el papá de Stan le pide que agregue a su abuela que está en el hospital, es decir que encontrarse en otro espacio no es impedimento o no condiciona las relaciones sociales virtuales, también otras personas le salen al camino y sin  conocerlo le piden que los agregue o que tenga algún tipo de interacción por Facebook.<br>. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-08 01:23:08 UTC</pubDate>
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         <title>Unidimensionalidad:</title>
         <author>adelad86</author>
         <link>https://padlet.com/adelad86/Aventuraenelciberespacio/wish/258754035</link>
         <description><![CDATA[<div>Son las relaciones que se dan basadas en un solo aspecto, como por ejemplo la escritura, allí no hay presencia del contacto visual, de voz y mucho menos de apreciar gesticulaciones o características propias de los interlocutores y su entorno. Por éstas características ésta dimensión es muy propicia para la simulación, es decir para que las personas recreen personalidades o roles que no son en realidad las que corresponden, dado que es muy difícil comprobar que sí sean quienes dicen ser, por tanto los interlocutores son vulnerables a creer lo que el otro dice, ya que no hay elementos para desmentirlo.<br>Por ejemplo en el video de South Park cuando a Kip Drordy le llega la invitación para ser amigo de Kile en Facebook, solo le llega un texto y una foto de perfil que refiere que la otra persona quiere ser su amigo, hay una unidimensionalidad en la comunicación, hasta allí no hay mediación de más elementos, por lo que Kip debe asumir que quien le envía la invitación sí tiene la intensión de ser su amigo y es quien dice ser.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-08 01:23:08 UTC</pubDate>
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         <title>Introducción:</title>
         <author>adelad86</author>
         <link>https://padlet.com/adelad86/Aventuraenelciberespacio/wish/258754036</link>
         <description><![CDATA[<div>La realización de éste ejercicio me permitió reconocer y hacer mayor conciencia de las características que tienen las relaciones sociales en internet vs las reales, y cómo en el escenario virtual somos más vulnerables a los engaños, dado que hay elementos en la interacción que se pueden suprimir para ocultar la verdadera personalidad del otro, o al contrario acondicionar espacios y usar detalles de personas que no son las que están interactuando realmente.<br>También pensar en usar la unidimensionalidad de la escritura solo con fines formales y no cómo única fuente de relacionamiento cuando hay involucradas emociones o expectativas de una relación amorosa.</div><div>Ser más apercibida con la corporeidad virtual que se me permite conocer en el ciberespacio y con los detalles en la comunicación no sólo la verbal sino aún más la no verbal y toda la simbología que proporcionan las redes sociales en internet.</div><div>Finalmente y no menos importante, el ejercicio me permitió valorar más las bondades de las relaciones sociales virtuales, las cuales se pueden dar sin importar la distancia o tiempo que pueda separar a las personas y también poderlas desarrollar a la par que se pueden realizar otras actividades en el mismo escenario.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-08 01:23:08 UTC</pubDate>
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