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      <title>Escape Room _ Formação by Ana Estremoz</title>
      <link>https://padlet.com/ana_paula_estremoz/Escape_Room</link>
      <description>Aprender! Aprender!</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-04-10 11:30:10 UTC</pubDate>
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         <title>Sessão 2 - 25/11/21</title>
         <author>ana_paula_estremoz</author>
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         <pubDate>2021-11-29 21:09:21 UTC</pubDate>
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         <title>Sessão 1 - 18/11/21</title>
         <author>ana_paula_estremoz</author>
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         <pubDate>2021-11-29 21:09:55 UTC</pubDate>
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         <title>Sessão 3 - 29/11/21</title>
         <author>ana_paula_estremoz</author>
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         <pubDate>2021-11-29 21:11:26 UTC</pubDate>
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         <title>Sessão 4 -02/12/21</title>
         <author>ana_paula_estremoz</author>
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         <pubDate>2021-11-29 21:13:08 UTC</pubDate>
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         <title>Sessão 5 - 16/12/21</title>
         <author>ana_paula_estremoz</author>
         <link>https://padlet.com/ana_paula_estremoz/Escape_Room/wish/1918997798</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-11-29 21:14:30 UTC</pubDate>
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         <title>Gamificação: Potencialidades e desafios</title>
         <author>ana_paula_estremoz</author>
         <link>https://padlet.com/ana_paula_estremoz/Escape_Room/wish/1969054681</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div>Cada vez mais encontramos, na sala de aula, professores dispostos a gamificar as suas atividades educativas em prol de uma aprendizagem mais consciente e efetiva por parte dos seus alunos. A verdade é que em pleno século XXI, não podemos continuar a ignorar que o uso do computador e do telemóvel é uma realidade diária dos nossos alunos. Não é possível, para um professor que queira cativar e prender a atenção dos seus alunos, limitar-se a um ensino arcaico e tradicional de debilitação de conteúdos.<br><br></div><div>Quando falamos em gamificação de uma atividade educativa, falamos em utilizar elementos próprios do jogo, como por exemplo, o uso de uma narrativa cativante, de um <em>leaderboard</em> que torna visível o progresso e a pontuação dos alunos, a superação de desafios e a descodificação de mensagens e enigmas. Todos estes elementos, que dizem respeito a mecânica e dinâmica do jogo, são mais-valias para a aprendizagem, pois permitem envolver os nossos alunos numa experiência que os cativa e motiva a ir mais longe.<br><br></div><div>Apesar de todo o potencial da gamificação, um dos desafios mais difíceis de ultrapassar diz respeito à formação do próprio professor. A grande maioria de nós foi formado para um ensino tradicional, dirigido a alunos que se encontram neste momento em “vias de extinção”. Acompanhar a forma de aprender dos nossos alunos, conseguir cativá-los através de experiências de aprendizagem que os envolvam, exige uma abertura e uma capacidade de aprendizagem que nem sempre é fácil para um professor com 20 ou 30 anos de ensino.&nbsp;<br><br></div><div>Não obstante estes desafios, a verdade é que cada vez encontramos mais e mais professores dispostos a investir em formações como esta, por exemplo, para fazer face às exigências da escola e dos alunos do século XXI.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-30 18:13:42 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Escape Room Educativo: Potencialidades e Desafios</title>
         <author>ana_paula_estremoz</author>
         <link>https://padlet.com/ana_paula_estremoz/Escape_Room/wish/1969061366</link>
         <description><![CDATA[<div>Esta estratégia de ensino tenho conseguido cada vez mais adeptos entre os professores Devido às enormes mais valias que traz para a sala de aula. Quando um professor constrói um ERE, ele tem como objetivo usar os princípios da gamificação ao serviço da aprendizagem. Partindo de um ERE, é possível trabalhar as Aprendizagens Essenciais de qualquer disciplina, bem como as competências que constituem o Perfil do Aluno à Saída da Escolaridade Obrigatória.<br><br></div><div>Este tipo de atividade permite conciliar a realidade digital dos nossos alunos com conteúdos curriculares de qualquer época. Concomitantemente à resolução dos desafios e das missões apresentadas, os alunos estão a desenvolver o pensamento crítico e pensamento criativo, estão a aprender a trabalhar colaborativamente e aprofundam os seus conhecimentos ao nível da pesquisa e tratamento da informação.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-30 18:28:04 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>A importância da narrativa na construção de um Escape Room Educativo</title>
         <author>ana_paula_estremoz</author>
         <link>https://padlet.com/ana_paula_estremoz/Escape_Room/wish/1969091189</link>
         <description><![CDATA[<div>Jonathan Gottschall a propósito da temática do Marketing de Conteúdo, faz uma reflexão em que afirma que “<em>as pessoas são naturalmente ávidas por histórias, e as histórias têm o poder único de prender e de firmar a nossa atenção. (…) as histórias não são apenas escapismos divertidos, mas elas têm a quase assustadora capacidade de moldar o nosso pensamento e o nosso comportamento</em>.” Ora a importância da narrativa foi um dos aspetos abordados nesta sessão, na qual, a nossa formadora afirmou que a narrativa “<em>é o fio condutor dos enigmas, é aquela que vai envolver o aluno e torná-lo o herói da história</em>”.<br><br></div><div>Uma boa narrativa deve ser capaz de prender o aluno, por isso é muito importante investir neste aspeto. O enredo deve ser capaz de guiar os alunos ao longo dos desafios, mantê-los atentos e curiosos.&nbsp;<br><br></div><div>Um elemento da gamificação sobre o qual devemos refletir aquando da planificação do ERE!&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-30 19:32:48 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Motivação Inicial - &quot;vídeo promocional&quot;</title>
         <author>ana_paula_estremoz</author>
         <link>https://padlet.com/ana_paula_estremoz/Escape_Room/wish/1969096512</link>
         <description><![CDATA[<div>Envolver o aluno na narrativa que o vai tornar o herói da história, passa, em primeiro lugar, por lhe despertar o interesse e a vontade em participar e ultrapassar os vários desafios que lhe vão ser apresentados pelo caminho.<br>Assim, um das estratégias mais eficazes para envolver, de imediato, o aluno na Escape Room que irá resolver é através da apresentação de um vídeo que o envolva no enredo criado.<br>Apresento, aqui, dois exemplos de vídeos que fiz para uma Escape Room intitulada "Salvar Gil Vicente"</div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/rwut1kdwEHU" />
         <pubDate>2021-12-30 19:45:26 UTC</pubDate>
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         <title>Outro vídeo Motivacional - Animoto</title>
         <author>ana_paula_estremoz</author>
         <link>https://padlet.com/ana_paula_estremoz/Escape_Room/wish/1969098504</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://animoto.com/play/ROFAL0IGlXh1hZG1tXauFg" />
         <pubDate>2021-12-30 19:49:31 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>A importância da planificação: Canvas - modelo de organização</title>
         <author>ana_paula_estremoz</author>
         <link>https://padlet.com/ana_paula_estremoz/Escape_Room/wish/1969139087</link>
         <description><![CDATA[<div>Tal como já referi, quando falei da importância da narrativa, planificar a Escape Room é fundamental! Ao construir uma atividade educativa gamificada, é necessário refletir e clarificar aspetos como: Que conteúdos pretendo que eles explorem? Que competências serão trabalhadas? Que materiais são necessários? De que modo serão avaliados?<br>Assim, apresento o canvas que esteve na base de construção da ERE "Caça ao fugitivo".</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-30 21:26:22 UTC</pubDate>
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         <title>Apresentação dos trabalhos realizados</title>
         <author>ana_paula_estremoz</author>
         <link>https://padlet.com/ana_paula_estremoz/Escape_Room/wish/1969145026</link>
         <description><![CDATA[<div>Nesta última sessão, tivemos o privilégio de assistir à apresentação dos diversos ERE produzidos durante esta formação!! A partilha foi fantástica!! Deixo aqui o exemplo  que apresentei feito no formulário google!</div>]]></description>
         <enclosure url="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScreiayoDgT3PCyOqbvCQd9Ox1ns_tZL4VDPNjetNaL3FtL8Q/viewform?usp=sf_link" />
         <pubDate>2021-12-30 21:42:21 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Resolução da ERE &quot;Caça ao fugitivo&quot;</title>
         <author>ana_paula_estremoz</author>
         <link>https://padlet.com/ana_paula_estremoz/Escape_Room/wish/1969152775</link>
         <description><![CDATA[<div>Resposta por ordem:<br>- frade;<br>- garcia moniz;<br>- nove;<br>- sapateiro;<br>- C;<br>- onzeneiro;<br>- cavaleiro de deus;<br>- diabo;<br>- corregedor e procurador;<br>- auto da barca do inferno;<br>- manuel primeiro;<br>- 26135</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-30 22:01:05 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>ERE - O Salvamento de Gil Vicente</title>
         <author>ana_paula_estremoz</author>
         <link>https://padlet.com/ana_paula_estremoz/Escape_Room/wish/1969165423</link>
         <description><![CDATA[<div>Para além de criarmos uma Escape Room no formulário Google, foi-nos pedido que experimentássemos criar também no google sites. Embora a parte dos números (códigos e chave) ainda não esteja feito, é possível ver a narrativa, o vídeo, os quatro desafios e as quatro missões que os alunos terão de cumprir.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://sites.google.com/aeboaagua.org/osalvamentodegilvicente/fim" />
         <pubDate>2021-12-30 22:40:19 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Soluções &quot;O salvamento de Gil Vicente&quot;</title>
         <author>ana_paula_estremoz</author>
         <link>https://padlet.com/ana_paula_estremoz/Escape_Room/wish/1969170006</link>
         <description><![CDATA[<div>Desafio 1<br>código morse- "Esta personagem acredita que o seu estatuto lhe dá o direito de entrar na barca da glória".<br><br>Missão 1<br>palavra passe - fidalgo<br>formulário google - redação de uma carta formal.<br><br>Desafio 2<br>código de cores - "Não saio sem as minhas ferramentas"<br><br>Missão 2<br>palavra passe numérica - 2<br>resolução de um formulário google sobre a personagem Sapateiro.<br><br>Desafio 3<br>labirinto - "O dinheiro é tudo para mim! Onde eu vou, ele vai!<br><br>Missão 3<br>resolução das palavras cruzadas sobre a cena do Onzeneiro.<br><br>Desafio 4<br>personagem escondida no puzzle - frade<br><br>Missão 4<br>audição da explicação da cena do frade e resposta às questões colocadas no EdPuzzle.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-30 22:55:59 UTC</pubDate>
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         <title>Relatório de Autoavaliação</title>
         <author>ana_paula_estremoz</author>
         <link>https://padlet.com/ana_paula_estremoz/Escape_Room/wish/1969216887</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-12-31 00:34:21 UTC</pubDate>
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