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      <title>Tecnologia na Educação by P. Otávio de Oliveira</title>
      <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2015-10-30 10:43:15 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2018-02-06 13:44:27 UTC</lastBuildDate>
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      <item>
         <title>Com acesso à rede INTERNET, podemos encontrar vários softwares que podem ser utilizados no processo de ensino e aprendizagem de várias disciplinas. E o mais importante é que estes softwares são gratuitos e podem ser utilizados das mais diferentes formas.&amp;quot;</title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79354710</link>
         <description><![CDATA[<p><a href="http://www.infoescola.com/informatica/tipos-de-softwares-educativos/">http://www.infoescola.com/informatica/tipos-de-softwares-educativos/</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 19:43:22 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>ENCICLOPÉDIAS VIRTUAIs</title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79355190</link>
         <description><![CDATA[<p>São virtualizações das Enciclopédias impressas que conhecíamos há alguns anos atrás. A vantagem da sua utilização está na rapidez ao acesso à informação e, em alguns casos, à possibilidade de editar o material que está sendo consultado. Existe um risco potencial que é a confiabilidade de alguns dados ou informações que são expostos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 19:45:00 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>&amp;quot;A enciclopédia virtual diferencia-se da enciclopédia impressa pelo fato de
oferecer sons, imagens, figuras televisivas, fotos e outros elementos iconográficos como
mapas. A enciclopédia virtual tem dentre estas muitas outras vantagens para o leitor como a
disponibilidade das mesmas no meio virtual e acesso gratuito ao usuário, além de permitir a
interatividade com o consultor, as quais (Duque, 2009, p.53-54) “oferecem ao leitor a
possibilidade de construir os seus próprios caminhos de leitura, de acordo com as suas
aspirações”. Passando assim o leitor a ser co-autor do que está consultando na enciclopédia o
que torna uma leitura mais dinâmica. De acordo com (Duque, 2009, p.70):
No ambiente eletrônico, muitas são as enciclopédias que se digitalizaram,
primeiramente em formato de CD ROOM, mas of-line, e com a internet, online,
multiplicaram-se em formas, extensão de conteúdo, interatividade, velocidade e as
demais propriedades da Web.&amp;quot;</title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79355936</link>
         <description><![CDATA[<p>artigo  <a href="http://rabci.org/rabci/sites/default/files/ENCICLOP%C3%89DIAS%20VIRTUAIS%20uma%20ferramenta%20de%20consulta.pdf">http://rabci.org/rabci/sites/default/files/ENCICLOP%C3%89DIAS%20VIRTUAIS%20uma%20ferramenta%20de%20consulta.pdf</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 19:47:09 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title> “A enciclopédia virtual tem mais de um milhão de
verbetes, enquanto uma enciclopédia tradicional não conseguiu ainda alcançar, mesmo com
todo o know-how de séculos, o número de cem mil verbetes publicados”. </title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79356261</link>
         <description><![CDATA[<p>Segundo (Borges, 2007, p.83)</p><p><a href="http://rabci.org/rabci/sites/default/files/ENCICLOP%C3%89DIAS%20VIRTUAIS%20uma%20ferramenta%20de%20consulta.pdf">http://rabci.org/rabci/sites/default/files/ENCICLOP%C3%89DIAS%20VIRTUAIS%20uma%20ferramenta%20de%20consulta.pdf</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 19:48:15 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>LINKS DE ENCICLOPÉDIAS VIRTUAIS</title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79356803</link>
         <description><![CDATA[<p><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/P%C3%83%C2%A1gina_principal">http://pt.wikipedia.org/wiki/P%C3%83%C2%A1gina_principal</a></p><p><a href="http://www.hsw.uol.com.br/">http://www.hsw.uol.com.br/</a></p><p><a href="http://www.universal.pt/main.php?id=34&amp;p=1&amp;s=33">http://www.universal.pt/main.php?id=34&amp;p=1&amp;s=33</a></p><p><a href="http://www.itaucultural.org.br/aplicexternas/enciclopedia_ic/">http://www.itaucultural.org.br/aplicexternas/enciclopedia_ic/</a></p><p><a href="http://encarta.msn.com/artcenter_/browse.html">http://encarta.msn.com/artcenter_/browse.html</a></p><p><a href="http://www.britannica.com/">http://www.britannica.com/</a></p><p><a href="http://www.howstuffworks.com/">http://www.howstuffworks.com/</a></p><p><a href="http://www.infoplease.com/">http://www.infoplease.com/</a></p><p><a href="http://www.bartleby.com/65/">http://www.bartleby.com/65/</a></p><p>Veja mais links em:</p><p><a href="http://www.bussolaescolar.com.br/enciclopedias.htm">http://www.bussolaescolar.com.br/enciclopedias.htm</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 19:49:54 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title> GOOGLE ACADÊMICO</title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79357960</link>
         <description><![CDATA[<p>"O Google Acadêmico surgiu na web no final de 2004 com o propósito de ser uma ferramenta de busca de informações de caráter acadêmico. No entanto, por incorporar dados extraídos das referências bibliográficas dos documentos, passou a trazer informações relativas ao impacto dos trabalhos medido pelo número de citações recebidas. Com isso, o uso do mecanismo como fonte de dados para estudos cientométricos passou a ser considerada, especialmente no contexto das ciências que não são cobertas nos índices de citação tradicionais."&nbsp;</p><p><a href="http://www.portalseer.ufba.br/index.php/revistaici/article/view/5682/4106">http://www.portalseer.ufba.br/index.php/revistaici/article/view/5682/4106</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 19:53:38 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>POSSIBILIDADES EDUCACIONAIS DO USO DE VÍDEOS
ANOTADOS NO YOUTUBE</title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79358674</link>
         <description><![CDATA[<p>"O presente artigo pretende mostrar o recurso de anotação em vídeos da TV
Escola disponíveis no YouTube e os possíveis usos pedagógicos dessa
abordagem. A mídia vídeo é criticada pelos educadores, pois o aluno assiste a ela
passivamente não podendo interferir no conteúdo. Os vídeos anotados no
YouTube abrem uma nova perspectiva, pois o aluno poderá interagir com o
conteúdo do vídeo, podendo incluir textos explicativos, balões de fala, pausas e
acrescentar links para outros vídeos. Este artigo mostrará de que forma esses
vídeos podem ser exploradas pelo professor no EAD"</p><p><a href="http://www.ensino.eb.br/portaledu/conteudo/artigo9513.pdf">http://www.ensino.eb.br/portaledu/conteudo/artigo9513.pdf</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 19:55:57 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>UTILIZANDO O PADLET</title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79361644</link>
         <description><![CDATA[<p>neste link pode se encontrar um tutorial ensinando a utilizar a ferramenta Padlet. Além do uso da ferramenta o link também dá dicas de utilizações do mesmo em sala de aula.

<a href="http://pt-br.padlet.com/potaviodeoliveira/worshoppadlet">http://pt-br.padlet.com/potaviodeoliveira/worshoppadlet</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 20:05:33 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Manuel Castells - Escola e internet: o mundo da aprendizagem dos jovens</title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79362277</link>
         <description><![CDATA[<p>"Manuel Castells, sociólogo espanhol, fala sobre como se divide a aprendizagem dos jovens hoje: a escola, que garante um diploma, um certificado de que a aprendizagem clássica foi realizada - embora, nem sempre absorvida -, e a internet, com grupos informais com quem se aprende de verdade.&nbsp;"</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=J4UUM2E_yFo">https://www.youtube.com/watch?v=J4UUM2E_yFo</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=J4UUM2E_yFo" />
         <pubDate>2015-11-04 20:07:48 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>QR CODES EM SALA DE AULA</title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79364291</link>
         <description><![CDATA[<p>"Os<strong>&nbsp;</strong>QR Codes unem o mundo físico com o mundo virtual, oferecendo acesso a recursos em tempo real para objetos e lugares. Desta maneira, os códigos oferecem apoio a aprendizagem virtual, podendo desta maneira brindar a experiência física com a aprendizagem. Oferecendo um valor pedagógico ampliados aos exercícios que os estudantes realizam, facilitando assim a criação e contribuição do conteúdo."<br></p><p><h2>Algumas ideias de integração</h2><ul><li><strong>Lição de casa/ Plano de estudos:</strong>&nbsp;O professor pode criar um QR Code para tarefas semanais. Uma ótima maneira de economizar papel.</li></ul><ul><li><strong>Aulas de música ou instrumentos:&nbsp;</strong>Pode criar vinculos com arquivos MP3.</li></ul><ul><li><strong>Curriculos:&nbsp;</strong>Os estudantes podem criar seus curriculos e apresenta-los em uma entrevista no formato QR Code. Além de ser uma ideia diferente, o recrutador pode considerar uma inovação.</li></ul><ul><li><strong>Votação:</strong>&nbsp;Os estudantes podem participar das pesquisas que são realizadas nas aulas para aprender sobre algum ponto de vista, e simplesmente tirar uma foto a partir do seu telefone celular para a resposta que eles consideram.</li></ul><ul><li><strong>História / Ciência:</strong>&nbsp;Os estudantes podem criar um QR code de uma imagem e quandos as pessoas fizeram a leitura com o aplicativo, imediatamente verias informações importantes sobre a imagem.</li></ul><ul><li><strong>Avaliações online:&nbsp;</strong>É&nbsp;possível&nbsp;criar avaliações interativas, que poderiam ser publicadas “online” para que o estudante &nbsp;fizessem em tempo real, fornecendo assim sua nota&nbsp;instantaneamente.</li></ul><ul><li><strong>Avaliações físicas:</strong>&nbsp;Realizar uma avaliação tradicional no papel no qual haveria 3 modelos diferentes, em que os alunos podem usar seus telefones celulares para decodificar um QR Code que seria um dos questionarios recebidos, é dado a eles um tempo para entregar o quiz, desta maneira podem analisar um paragrafo ou situação descrita no link fornecido para responder o questionário.</li></ul><ul><li>Assinar um canal de noticias RSS.</li></ul><ul><li>Incluir e facilitar a distribuição de materiais digitais para reforçar o intercambio entre as classes.</li></ul><a href="http://canaldoensino.com.br/blog/como-usar-o-qr-code-em-sala-de-aula">http://canaldoensino.com.br/blog/como-usar-o-qr-code-em-sala-de-aula</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 20:14:29 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>QR CODES</title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79366086</link>
         <description><![CDATA[<p><b>"Tem-se difundido o uso de códigos de barra no formato QR Code<sup>®</sup> em aplicações das mais variadas, da publicidade à indústria. Esta tecnologia simples, que depende apenas do uso de um <em>smartphone</em> e de aplicativos específicos, mostra-se como a técnica de codificação rápida de dados com melhor custo/benefício</b>. Neste trabalho, apresentamos como esta ferramenta pode ser aplicada como instrumento para a inclusão social de deficientes visuais. Analisamos o resultado de testes feitos no Núcleo de Acessibilidade Virtual do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará (IFCE), utilizando o código de barras em duas dimensões para auxiliar a pessoa cega na escolha e identificação de peças de vestuário. <b>O estudo deste caso de uso serve para ilustrar os benefícios da aplicação desta tecnologia para favorecer a inclusão social e a autonomia na tomada de decisões por parte dos deficientes visuais</b>."</p><p><a href="http://propi.ifto.edu.br/ocs/index.php/connepi/vii/paper/viewFile/1200/920">http://propi.ifto.edu.br/ocs/index.php/connepi/vii/paper/viewFile/1200/920</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 20:20:43 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Games e educação – a construção de novos significados</title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79366842</link>
         <description><![CDATA[<blockquote>"O presente artigo traz uma reflexão sobre a emergência dos games enquanto fenômeno investigativo, principalmente na área de educação na qual começam a surgir experiências que constroem um significado diferenciado para os jogos eletrônicos, apontando a possibilidade de tê-los como parceiros no processo de ensinar e aprender. No texto são indicadas experiências significativas do Brasil e dos Estados Unidos que vem utilizando a mediação dos jogos eletrônicos para processos de ensino aprendizagem na escola e empresas. Assim, nossa intenção é abrir um espaço para novas contribuições em torno dos jogos eletrônicos que vem se constituindo em um fenômeno cultural na sociedade contemporânea."</blockquote><p><em>Lynn Rosalina Gama Alves</em></p><p><em><a href="http://impactum-journals.uc.pt/index.php/rppedagogia/article/view/1245/693">http://impactum-journals.uc.pt/index.php/rppedagogia/article/view/1245/693</a></em></p><p><em><br></em></p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 20:23:38 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Games e Gamificação em Educação</title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79367757</link>
         <description><![CDATA[<p>O autor fala  sobre a utilização de games em sala de aula. O interessante é que o  autor fala sobre o uso de games comerciais em sala de aula indo além dos games criados propriamente para o universo pedagógico</p><p>texto:</p><p><a href="http://www.ucs.br/etc/revistas/index.php/conjectura/article/download/334/288">http://www.ucs.br/etc/revistas/index.php/conjectura/article/download/334/288</a></p><p>vídeo:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=YzAWCSvEJQI">https://www.youtube.com/watch?v=YzAWCSvEJQI</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=YzAWCSvEJQI" />
         <pubDate>2015-11-04 20:27:37 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>JANE MCGONIGAL - JOGAR POR UM MUNDO MELHOR</title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79371129</link>
         <description><![CDATA[<p>Neste vídeo vemos uma palestra ativista sobre gamificação com a temática de melhorar o mundo através dos games. A principio parece ser uma ideia muito utópica, porém vale a pena assistir e pensar.

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=lEnr8PJwn3M">https://www.youtube.com/watch?v=lEnr8PJwn3M</a> </p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=lEnr8PJwn3M" />
         <pubDate>2015-11-04 20:41:31 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Especial Tecnologia na Educação - Por que usar tecnologia</title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79372991</link>
         <description><![CDATA[<p>Anna Penido, diretora do Instituto Inspirare, fala do impacto da tecnologia na educação.<br></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=IzsHAiCvxR8">https://www.youtube.com/watch?v=IzsHAiCvxR8</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=IzsHAiCvxR8" />
         <pubDate>2015-11-04 20:48:27 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>O Uso das Ferramentas Sociais na Educação  </title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79374647</link>
         <description><![CDATA[<blockquote>"A utilização da Internet não mais como simples fonte de consulta, mas como<br>um local privilegiado para a troca de conhecimento, marca central da Web 2.0,<br>acentua as mudanças trazidas na primeira onda da rede mundial em nossa<br>vida privada e nos ambientes corporativos.<br>Na educação, nosso particular foco de interesse no momento, a intensificação<br>do uso das ferramentas sociais afetará fortemente o processo de aprendizado,<br>alargando horizontes de docentes e alunos."</blockquote><p><i>artigo:</i></p><p><a href="http://unindus.isat.com.br/downloads/doc_16.pdf">http://unindus.isat.com.br/downloads/doc_16.pdf</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 20:55:35 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Impacto da Tecnologia na Educação</title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79375879</link>
         <description><![CDATA[<p>Um conversa muito interessante sobre a inserção das tecnologias em sala de aula e seu impacto na forma de educação atual. </p><p>https://www.youtube.com/watch?v=E_kWXbAGCEM</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=E_kWXbAGCEM" />
         <pubDate>2015-11-04 21:02:53 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>GAMES NA EDUCAÇÃO</title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79377454</link>
         <description><![CDATA[<p><span style="font-size: 13px;">O porquê de trabalhar jogos digitais em sala de aula?</span><br></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=1JMOfEyX0XA">https://www.youtube.com/watch?v=1JMOfEyX0XA</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 21:11:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Série de Diálogos - Tecnologia na Educação: Games na Educação</title>
         <author>potaviodeoliveira</author>
         <link>https://padlet.com/potaviodeoliveira/tecnologiaeeducacao/wish/79378418</link>
         <description><![CDATA[<p>No vídeo, Samara Werner, da Tamboro -- empresa especializada na criação de jogos educacionais inovadores -- fala sobre a importância do uso da games na educação.</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QASiZTv-p3g">https://www.youtube.com/watch?v=QASiZTv-p3g</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 21:17:51 UTC</pubDate>
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