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      <title>Gamificación by julio sanchez</title>
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      <description>Sanchez Julio Cesar</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-11-17 01:00:07 UTC</pubDate>
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         <title>Gamificación</title>
         <author>juliosanchezc90</author>
         <link>https://padlet.com/juliosanchezc90/3z3fdteqrzwcqseo/wish/2387500009</link>
         <description><![CDATA[<div>Se refiere a la aplicación de elementos del juego con el fin de atraer, animar y persuadir a los usuarios para realizar cierta acción. Puede aplicarse a cualquier situación, sin embrago, en el ámbito educativo se refiere al uso de elementos del juego para hacer participe a los estudiantes, motivarlos a la acción, promover el aprendizaje y la resolución de problemas. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-17 01:08:56 UTC</pubDate>
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         <title>Rol del profesor</title>
         <author>juliosanchezc90</author>
         <link>https://padlet.com/juliosanchezc90/3z3fdteqrzwcqseo/wish/2387513586</link>
         <description><![CDATA[<div>No consiste en hacer una actividad más divertida, sino de anexar los elementos de un juego que incorpore actividades atractivas y de retos para puedan guiar la experiencia del alumno hacia el desarrollo de las competencias. Como futuro docente debo establecer un objetivo en el que deseo implementar esta actividad, ya sea para mejorar la participación de un grupo, incrementar habilidades de colaboración, motivar a los estudiantes, teniendo este objetivo en claro hace más fácil la tarea de diseñar el curso y evaluar si se cumplió. Para el diseño de la gamificación debo considerar los tipos de jugadores a quienes ira dirigida la actividad, elegir los principios y elementos convenientes para lograr el objetivo, debo seleccionar recursos pedagógicos y tecnológicos que apoyen al diseño. Al implementar la misma debo guiar a los alumnos que siguen como jugadores, permitiendo llevar a cabo otras estrategias de enseñanza y en aprendizaje y el desarrollo de competencias esperadas.  </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-17 01:21:30 UTC</pubDate>
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         <title>Diseño de juego</title>
         <author>juliosanchezc90</author>
         <link>https://padlet.com/juliosanchezc90/3z3fdteqrzwcqseo/wish/2387522963</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>JUEGO: ¿CUÁNTO SABEMOS DEL MEDIO AMBIENTE?</strong></div><div><br></div><div>El juego está basado en el cuidado del medio ambiente, donde se trabajan aspectos como la contaminación, energías renovables, reciclado, animales en peligro de extinción y catástrofes naturales. En relación al Diseño curricular de nivel primario podemos identificar en que el juego seleccionado pertenece al área de Ciencias Naturales, para trabajarlo en un tercer ciclo: 6to o 7mo grado y el eje de contenido es: “Los seres vivos y el ambiente”.&nbsp;</div><div><br></div><div>El juego seleccionado se trata de un <strong>“aprendizaje basado en juegos”</strong>, ya que éste es utilizado como medio para el aprendizaje, por lo tanto son adaptadas para que exista un balance entre la materia de estudio, el juego y la habilidad del jugador para poder retener y aplicar lo aprendido en el mundo real. </div><div><br></div><div><strong>Los elementos que se pueden observar en la propuesta son:&nbsp;</strong></div><ul><li>Metas y objetivos: Ayudan a comprender el propósito de la actividad y a dirigir los esfuerzos de los estudiantes.</li><li>Libertad de elegir: Dispone al alumno/jugador a diferentes posibilidades para explorar y avanzar en el juego.</li><li>Libertad para equivocarse: Anima a los jugadores a experimentar riesgos sin causar miedo o daño irreversible. Propicia la confianza y participación del estudiante. </li></ul><div><br></div><div><strong>Las habilidades cognitivas que habilita la propuesta son los siguientes:&nbsp;</strong></div><div><strong>El análisis:</strong> para aprender un juego es preciso conocerlo y razonar sobre el mismo. Considerando sus partes de un modo sistemático. Para ello, el proceso cognitivo consiste en descomponer mentalmente el todo, para considerar luego cada una de las partes con las que ha sido diseñado el juego.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>La Metacognición:</strong> el juego avanza hacia los costados en una suerte de reflejos de espejo que le permite observarse a sí mismo de modo metacognitivo, captando lo que va a suceder y planificando lo que él va a realizar a partir de los saberes previos adquiridos.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>La Resolución de problemas:</strong> los desafíos que plantean los videojuegos se resuelven mediante estrategias diversas: por ensayo y error, cuando no se utiliza información y se va directamente a la acción eligiendo patrones inexplorados, cuando se aplican se aplican conocimientos previos obtenidos a partir de la experiencia, como por ejemplo el uso de patrones de solución.&nbsp;</div><div><br></div><div><strong>Procesamiento visual de señales: </strong>esto permite expandir la capacidad de la memoria de trabajo. Muchos videojuegos operan con simulacro de tiempo real, demandando a los jugadores a actuar tan velozmente como pueda para derrotar a su oponente.&nbsp;</div><div><br></div><div><strong>Aprendizaje Colaborativo: </strong>Juegan en forma colaborativa, y este proceso promueve múltiples habilidades, tanto socio-afectivas como cognitivas. </div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-17 01:29:41 UTC</pubDate>
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