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      <title>Analisis FODA de 2 Recursos by Silvia Funes</title>
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      <description>EducaPlay</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-11-19 22:52:03 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-03-26 04:59:40 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Educaplay</title>
         <author>silvitafunes2018</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Educaplay</strong>, es una plataforma web <strong>que</strong> le permite a los docentes crear diferentes tipos de actividades educativas multimedia, mediante diferentes escenarios o actividades tales <strong>como</strong> crucigramas, sopa de letras, adivinanzas, dictados, entre otras.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-19 22:56:21 UTC</pubDate>
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         <title>Fortaleza 1</title>
         <author>silvitafunes2018</author>
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         <description><![CDATA[<div>Actividades atractivas y fáciles de crear y manejar. Se puede insertar imágenes y archivo de audio (para niños no lectores y personas con discapacidad). No se necesita instalar ningún programa en el ordenador basta con el pluguin de Flash.<br>Esta característica la hace inclusiva.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-19 23:03:50 UTC</pubDate>
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         <title>Oportunidad</title>
         <author>silvitafunes2018</author>
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         <description><![CDATA[<div>Al igual que Kahoot, ofrece la oportunidad de integrar una tecnología digital en el proceso evaluativo pero tambien actividades que pueden ser personalizadas y descargadas.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=wL2PpFh2SVc" />
         <pubDate>2022-11-19 23:12:33 UTC</pubDate>
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         <title>Fortaleza 2</title>
         <author>silvitafunes2018</author>
         <link>https://padlet.com/silvitafunes2018/3ymv738q2ey32t6d/wish/2391147752</link>
         <description><![CDATA[<div>El aprendizaje basado en juegos según Gaydos &amp; Jan (2016) es una metodología consistente en la utilización de diferentes tipos de juegos como herramienta de soporte y vehículo del proceso de enseñanza-aprendizaje, es decir, se crean, utilizan y adaptan juegos para su uso en el aula.&nbsp;<br>Al igual que Kahoot posee&nbsp;enorme capacidad de motivación del alumnado, así como la creación de un alto nivel de interés por su parte, que puede ser utilizado para atraer a los estudiantes hacia la asignatura, cuya predisposición a realizar las actividades en forma de juegos es mucho mayor que en las “clásicas”.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/433312003/161ab272f8d22ed13449c3425c7217e1/Aprendizaje_basado_en_juegos.pdf" />
         <pubDate>2022-11-19 23:19:57 UTC</pubDate>
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         <title>Debilidades</title>
         <author>silvitafunes2018</author>
         <link>https://padlet.com/silvitafunes2018/3ymv738q2ey32t6d/wish/2391149307</link>
         <description><![CDATA[<div>Posee debilidades similares a Kahoot. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/o1T0dMxCDrk?t=49" />
         <pubDate>2022-11-19 23:27:20 UTC</pubDate>
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         <title>Amenazas</title>
         <author>silvitafunes2018</author>
         <link>https://padlet.com/silvitafunes2018/3ymv738q2ey32t6d/wish/2391151814</link>
         <description><![CDATA[<div>En similitud a Kahoot, las amenazas hacen referencia a la falta de sustento teórico o epistemológico que avale su funcionamiento, sin embargo algunos autores se han referido a el, mientras que Kahoot esta encuadrado como metodología activa, Educaplay es mas compleja ofreciendo mas recursos, encuadrada como metodología de enseñanza. Esto le da cierta relevancia por encima de Kahoot.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://reddolac.org/video/haz-jugado-en-el-aula-experiencia-con-educaplay" />
         <pubDate>2022-11-19 23:38:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/silvitafunes2018/3ymv738q2ey32t6d/wish/2391151814</guid>
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