<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Augmented Reality by Kelompok4</title>
      <link>https://padlet.com/samraypanji/augmentedreality</link>
      <description>Discussion</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-11-14 05:57:32 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2017-05-17 07:01:37 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet-assets.s3.amazonaws.com/icons/Rafaelo.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>Teknologi Augmented Reality</title>
         <author>samraypanji</author>
         <link>https://padlet.com/samraypanji/augmentedreality/wish/137269902</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Augmented Reality</strong> adalah integrasi informasi digital dengan lingkungan pengguna secara <em>real time</em>. Berbeda dengan <em>virtual reality</em> yang menciptakan lingkungan 3D yang benar-benar buatan. Teknologi <em>augmented reality</em> menggunakan lingkungan yang ada di dunia nyata kemudian menambahkan informasi baru di atasnya.<br><br></div><div>Untuk perangkat <em>augmented reality</em> yang menyita perhatian adalah perangkat besutan Microsoft yang diberi nama Microsoft HoloLens. Perangkat ini berfokus pada penggabungan hologram tiga dimensi yang bersifat <em>augmented reality</em> dengan dunia nyata. Selain itu, Google Glass yang berbentuk kacamata yang dibuat oleh Google merupakan kacamata yang menggunakan teknologi <em>augmented reality </em>yang memiliki banyak fungsi.<br><br></div><div>Teknologi <em>augmented reality</em> ini biasanya digunakan pada bidang militer, medis, komunikasi, dan manufaktur. Contoh yang sering digunakan oleh pengguna adalah Google Translate. Dengan ini, memungkinkan pengguna menerjemahkan kata berbahasa asing yang dilihat menggunakan kamera <em>smartphone</em> seperti papan pengumuman atau rambu-rambu.<br><br></div><div><br><br>&nbsp;<strong>Contoh Penerapan Teknologi&nbsp;</strong><strong><em>Augmented Reality </em></strong><strong>(AR) di Bidang Militer</strong></div><div><figure class="attachment attachment-preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:390,&quot;url&quot;:&quot;http://assets.kompas.com/data/photo/2016/11/04/1744526LimpidArmor780x390.jpg&quot;,&quot;width&quot;:780}" data-trix-content-type="image"><img src="http://assets.kompas.com/data/photo/2016/11/04/1744526LimpidArmor780x390.jpg" width="780" height="390"><figcaption class="caption"></figcaption></figure>Helm Circular Review System yang dibuat menggunakan kacamata HoloLens milik Microsoft</div><div><br><strong>KOMPAS.com</strong> - HoloLens buatan Microsoft ternyata bukan sekadar aksesoris game atau dipakai di dunia virtual saja. Setelah dimodifikasi, kacamata <em>augmented reality</em> (AR) ini bisa jadi alat bantu untuk mengendalikan tank.<br> <br> Modifikasi yang dimaksud telah sukses dilakukan oleh sebuah perusahaan Ukraina, LimpidArmor dan Ukrinmash. Hasilnya berupa sebuah kacamata HoloLens yang menjadi satu dengan helm tempur, yang diberi nama Circular <a href="http://tekno.kompas.com/tag/Review">Review</a> System (CRS).<br> <br> Sebagaimana dilansir <em>KompasTekno</em> dari <em>Engadget</em>, Minggu (6/11/2016), helm LimpidArmor ini memiliki <em>software</em> khusus dan terhubung dengan kamera optik dan thermal yang diletakkan di berbagai sisi tank.<br> <br> Dengan demikian, pemakai helm bisa memantau kondisi sekeliling tank dalam pandangan 360 derajat. Bila ingin melihat dengan pandangan normal, maka yang digunakan adalah kamera optik. Sedangkan bila membutuhkan penglihatan inframerah, maka tinggal menggunakan kamera <em>thermal</em> yang ada.<br><br></div><div>&nbsp;<figure class="attachment attachment-preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:390,&quot;url&quot;:&quot;http://assets.kompas.com/data/photo/2015/01/23/1025302Hololens-Jadi780x390.JPG&quot;,&quot;width&quot;:780}" data-trix-content-type="image"><img src="http://assets.kompas.com/data/photo/2015/01/23/1025302Hololens-Jadi780x390.JPG" width="780" height="390"><figcaption class="caption"></figcaption></figure>Demo penggunaan Hololens saat pengumuman Windows 10<br><br>Pandangan yang direkam oleh kamera di luar akan langsung dialirkan dalam bentuk video resolusi tinggi, secara <em>real time</em>, ke kacamata HoloLens. Karena ini merupakan kacamata AR, maka aliran video yang ditampilkan itu bercampur dengan dunia nyata di hadapan mata pengguna.<br> <br>Selayaknya peralatan militer, HoloLens yang telah dimodifikasi ini juga memiliki kemampuan untuk membantu pertempuran. Misalnya, adanya fitur yang membuat kamera bisa menyorot dan memberi tanda untuk membedakan posisi kawan atau lawan.<br> <br><em>Software</em> dalam HoloLens tersebut juga telah dimodifikasi dengan alat yang bisa melacak target secara otomatis, serta sistem yang bisa mencari, mengunci dan meluncurkan misil.</div><div>&nbsp;<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-11-14 06:01:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/samraypanji/augmentedreality/wish/137269902</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Diskusi</title>
         <author>panjiwidihatmoko27</author>
         <link>https://padlet.com/samraypanji/augmentedreality/wish/137286136</link>
         <description><![CDATA[<h1><a href="http://kuliahrva.blogspot.co.id/2014/11/pemanfaatan-augmented-reality-pada_25.html">Pemanfaatan Augmented Reality pada bidang Kesehatan</a></h1><div><br></div><div>&nbsp;Augmented Reality adalah teknologi yang menambahkan objek 2D atau 3D kedalam dunia nyata. Sehingga objek tersebut seakan-akan berada dalam lingkungan nyata 3D. Augmented Reality banyak sekali digunakan dalam bidang-bidang militer, pendidikan, kesehatan, industry manufaktur, maupun bidang games. Untuk mengetahui kegunaan lebih lanjut tentang augmented reality, anda bisa mencari lewat youtube dan google dengan query “Augmented Reality”. Untuk kali ini, mari kita bahas pemanfaatan AR untuk bidang kesehatan.</div><div><br><br></div><div>Beberapa <em>gadget </em>untuk AR juga dapat digunakan dalam bidang kesehatan. Seperti Google Glass, yang merupakan salat satu <em>gadget </em>yang pernah digunakan untuk kepentingan pembedahan. Tidak hanya <em>gadget, </em>bahkan ada beberapa aplikasi yang sengaja dibangun untuk fokus dibidang kesehatan.</div><div><br><br></div><div>Salah satu penggunaan AR dibidang kesehatan adalah aplikasi EyeDecide yang digunakan untuk media pencerdasan kepada pasien terhadap kondisi mata mereka. Ada juga aplikasi iPad yang dibangun oleh Fraunhofer Institute di Jerman yang dinamakan Medical Image Computing (MEVIS).<br><br><br></div><div><a href="http://www.augmentedrealitytrends.com/wp-content/uploads/2014/01/medical-augmented-reality-applications.jpg"><figure class="attachment attachment-preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:600,&quot;url&quot;:&quot;http://www.augmentedrealitytrends.com/wp-content/uploads/2014/01/medical-augmented-reality-applications.jpg&quot;,&quot;width&quot;:800}" data-trix-content-type="image"><img src="http://www.augmentedrealitytrends.com/wp-content/uploads/2014/01/medical-augmented-reality-applications.jpg" width="800" height="600"><figcaption class="caption"></figcaption></figure></a></div><div><br></div><div>Aplikasi selanjutnya yang tak kalah menarik adalah Evena's Eyes-On Glasses yang bisa membantu perawat menunaikan tugasnya dalam mengecek kondisi aktual pasien. Aplikasi tersebut bermanfaat membantu perawat memasukkan jarum kedalam pembuluh darah tanpa kesusahan. Kemudian, alat akan diproses dan hasil kondisi pasien ditampilkan kedalam bentuk AR.</div><div><br></div><div><a href="http://api.ning.com/files/9Eu-V7i0lbfmmIjrA651L-JjAdX5cp8lBifQlB5K1ob*uy*gu7fjVpNa7yS2D5FTIoEoQC8Dx5lULwdtTOfmGX-T0df2lKBN/ProjectGlass.jpg"><figure class="attachment attachment-preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:252,&quot;url&quot;:&quot;http://api.ning.com/files/9Eu-V7i0lbfmmIjrA651L-JjAdX5cp8lBifQlB5K1ob*uy*gu7fjVpNa7yS2D5FTIoEoQC8Dx5lULwdtTOfmGX-T0df2lKBN/ProjectGlass.jpg&quot;,&quot;width&quot;:450}" data-trix-content-type="image"><img src="http://api.ning.com/files/9Eu-V7i0lbfmmIjrA651L-JjAdX5cp8lBifQlB5K1ob*uy*gu7fjVpNa7yS2D5FTIoEoQC8Dx5lULwdtTOfmGX-T0df2lKBN/ProjectGlass.jpg" width="450" height="252"><figcaption class="caption"></figcaption></figure></a></div><div><br></div><div>Semoga dengan semakin majunya zaman dan teknologi, dibarengi juga dengan semakin besarnya tanggung jawab moral sebagai manusia dalam membantu memajukan bidang kesehatan yang bermanfaat langsung dalam kehidupan bermasyarakat.</div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-11-14 08:32:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/samraypanji/augmentedreality/wish/137286136</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Metode yang digunakan pada Augmented Reality</title>
         <author>aprilyanzainurdin</author>
         <link>https://padlet.com/samraypanji/augmentedreality/wish/137286988</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br></strong><br></div><div><strong>– Markerless Augmented Reality –<br><br></strong><br></div><div>metode <strong>“Markerless Augmented Reality</strong>” merupakan salah satu metode Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang. dengan metode ini pengguna tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital.<br><br></div><div>Seperti yang saat ini dikembangkan oleh perusahaan Augmented Reality terbesar di dunia Total Immersion, mereka telah membuat berbagai macam teknik Markerless Tracking sebagai teknologi andalan mereka, seperti Face Tracking, 3D Object Tracking, dan Motion Tracking.<br><br></div><ul><li><strong>Face Tracking</strong></li></ul><div>Dengan menggunakan alogaritma yang mereka kembangkan, komputer dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung, dan mulut manusia, kemudian akan mengabaikan objek-objek lain di sekitarnya seperti pohon, rumah, dan benda-benda lainnya.<br><br></div><ul><li><strong>3D Object Tracking</strong></li></ul><div>Berbeda dengan Face Tracking yang hanya mengenali wajah manusia secara umum, teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk benda yang ada disekitar, seperti mobil, meja, televisi, dan lain-lain.<br><br></div><ul><li><strong>Motion Tracking</strong></li></ul><div>Pada teknik ini komputer dapat menangkap gerakan, Motion Tracking telah mulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi film-film yang mencoba mensimulasikan gerakan.<br><br></div><div>Contohnya pada film Avatar, di mana James Cameron menggunakan teknik ini untuk membuat film tersebut dan menggunakannya secara realtime.<br><br></div><ul><li><strong>GPS Based Tracking</strong></li></ul><div>Teknik GPS Based Tracking saat ini mulai populer dan banyak dikembangkan pada aplikasi smartphone (iPhone dan Android).<br><br></div><div>Dengan memanfaatkan fitur GPS dan kompas yang ada didalam smartphone, aplikasi akan mengambil data dari GPS dan kompas kemudian menampilkannya dalam bentuk arah yang kita inginkan secara realtime, bahkan ada beberapa aplikasi menampikannya dalam bentuk 3D. Salah satu pelopor GPS Based Tracking adalah aplikasi yang bernama Layar.<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div><strong>Ide</strong> <strong>Penggunaan Augmented Reality<br></strong><br></div><div>Ide saya dalam penggunaan Augmented Reality yaitu teknologi AR ini sangat cocok kiita gunakan dalam dunia bisnis/ penjualan. karena dengan maraknya toko-toko dan persaingan market di kota-kota besar, penggunaan teknologi AR ini merupakan solusi yang sangat baik dan sangat berpengaruh pada Brand produk penjualan yang kita miliki. Sehingga dapat meningkatkan angka penjualan dari produk tersebut.<br><br></div><div>Misalkan kita memilik sebuahi toko ponsel/elektronik, Biasanya penjual memberikan contoh barang langsung kepada pembeli untuk melihat fitur-fitur didalamnya. dengan teknologi AR ini Pembeli dapat berinteraksi dan mendapatkan informasi hanya dengan menggunakan packaging produk ponsel tersebut. Sehingga pembeli dapat melihat model 3D ponsel tersebut atau dapat mencoba fitur-fitur terbaru pada ponsel tersebut tanpa membuka segel dari packaging. Teknik yang digunakan pada hal ini dapat menggunakan <strong>Teknik 3D Object Tracking.<br></strong><br></div><div>Selain itu contoh lain jika kita memiliki sebuah butik atau toko baju. Teknologi AR ini dapat kita gunakan yaitu dengan memberikan beberapa cermin-cermin pada beberapa titik .Sehingga para pengunjung tidak perlu lagi mencoba pakaian di kamar pas, tetapi pengunjung hanya perlu berdiri di depan cermin tersebut dan cermin tersebut akan menampilkan bayangan pengunjung lengkap dengan baju yang telah mereka pilih. Teknik yang digunakan dalam hal ini adalah <strong>Face Tracking</strong>.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-11-14 08:37:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/samraypanji/augmentedreality/wish/137286988</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Perbedaan Virtual Reality &amp;amp; Augmented Reality</title>
         <author>rayarimbi02</author>
         <link>https://padlet.com/samraypanji/augmentedreality/wish/137287813</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div><br><br></div><div><strong>Pengertian </strong><strong><em>Virtual Reality<br></em></strong><br></div><div><em>Virtual Reality</em> (VR) atau Realitas Maya adalah teknologi yang memungkinkan <em>user</em> dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan berdimensi 3 yang disimulasikan oleh komputer terhadap suatu objek nyata atau imajinasi, sehingga membuat <em>user</em> seolah-olah terlibat secara fisik pada lingkungan tersebut.<br><br></div><div><strong>Aplikasi dan Contoh </strong><strong><em>Virtual Reality<br></em></strong><br></div><div>Teknologi ini biasanya digunakan pada bidang medis, arsitektur, dan penerbangan yang mempunyai risiko yang sangat besar dan membutuhkan <em>prototype</em> yang meniru kondisi nyata sebelum diimplementasikan. Contohnya, seorang calon pilot dapat menggunakan VR untuk simulasi penerbangan menggunakan komputer khusus untuk melakukan ujian.<br><br></div><div><strong>Peranti </strong><strong><em>Virtual Reality<br></em></strong><br></div><div><em>Virtual Reality</em> biasanya membutuhkan peralatan-peralatan khusus, seperti layar komputer (<em>screen</em>) untuk menampilkan lingkungan, pengeras suara (<em>speaker</em>) untuk menerima informasi pendengaran, pelacak (<em>tracker</em>) untuk memonitor gerakan kepala user, sarung tangan (<em>glove</em>) untuk menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem, alat bantu jalan (<em>walker</em>) untuk memantau gerakan kaki, dll.<br><br></div><div><strong>Cara Kerja </strong><strong><em>Virtual Reality<br></em></strong><br></div><div>Pada prinsipnya, <em>user</em> melihat suatu dunia semu yang sebenarnya merupakan gambar-gambar dinamis hasil dari simulasi komputer. Melalui peranti-peranti khusus VR, <em>user</em>dapat berinteraksi dengan dunia semu dan mendapatkan umpan balik yang seolah-olah nyata, baik secara fisik maupun psikologis.<br><br></div><div> <br><br></div><div><strong>Pengertian </strong><strong><em>Augmented Reality<br></em></strong><br></div><div><em>Augmented Reality</em> (AR) atau Realitas Tertambah adalah teknologi yang menggabungkan benda-benda maya (baik berdimensi 2 dan/atau berdimensi 3) dan benda-benda nyata ke dalam sebuah lingkungan nyata berdimensi 3, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata agar terintegrasi dan berjalan secara interaktif dalam dunia nyata.<br><br></div><div><strong>Aplikasi dan Contoh </strong><strong><em>Augmented Reality<br></em></strong><br></div><div>Teknologi ini biasanya digunakan pada bidang militer, medis, komunikasi, dan manufaktur yang mempunyai risiko besar dan membutuhkan tambahan benda-benda semu yang meniru benda-benda nyata sebelum diimplementasikan. Contohnya, pada pemeriksaan sebelum operasi seperti CT Scan atau MRI yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar tersebut, kemudian pembedahan direncanakan. AR dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung.<br><br></div><div><strong>Peranti </strong><strong><em>Augmented Reality<br></em></strong><br></div><div>Pada umumnya <em>Augmented Reality</em> membutuhkan alat masukkan (<em>input device</em>) seperti kamera atau webcam, alat keluaran (<em>output device</em>) seperti monitor atau <em>Head Mounted Display</em> (HMD), alat pelacak (tracker) agar benda maya tambahan berupa penanda (<em>marker</em>) yang dihasilkan berjalan secara <em>real-time</em> atau mungkin interaktif walaupun benda nyata yang menjadi induknya digeser-geser, dan komputer untuk menjalankan program AR.<br><br></div><div><strong>Cara Kerja </strong><strong><em>Augmented Reality<br></em></strong><br></div><div><em>Augmented Reality</em> bekerja berdasarkan deteksi citra, dan citra yang digunakan adalah <em>marker</em>. Prinsip kerjanya adalah kamera yang telah dikalibrasi akan mendeteksi <em>marker</em>yang diberikan, kemudian setelah mengenali dan menandai pola <em>marker</em>, <em>webcam</em> akan melakukan perhitungan apakah <em>marker</em> sesuai dengan database yang dimiliki. Bila tidak, maka informasi <em>marker</em> tidak akan diolah, tetapi bila sesuai maka informasi <em>marker</em> akan digunakan untuk me-<em>render</em> dan menampilkan objek 3D atau animasi yang telah dibuat sebelumnya.<br><br></div><div><strong>Perbedaan </strong><strong><em>Virtual Reality</em></strong><strong> dan </strong><strong><em>Augmented Reality<br></em></strong><br></div><div><em>Virtual Reality</em> menggantikan kenyataan dengan dunia semua secara keseluruhan, sedangkan <em>Augmented Reality</em> menambahkan atau melengkapi kenyataan dengan benda-benda semu.<br><br></div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-11-14 08:41:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/samraypanji/augmentedreality/wish/137287813</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
