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      <title>seohyun by 권서현</title>
      <link>https://padlet.com/shkwon1109/alice</link>
      <description>my hobbies</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-09-07 11:27:43 UTC</pubDate>
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         <title>문1. 경기의 흐름을 뒤집어라</title>
         <author>shkwon1109</author>
         <link>https://padlet.com/shkwon1109/alice/wish/122058591</link>
         <description><![CDATA[<div>상황: 패스트푸드점에 공부하러온 하루카와 마키, 아오이는 어느새 공부는 제쳐두고 놀이를 시작했다. "아이스크림 먹고싶다."아오이가 말을 꺼냈고, 마키가 그 말을 받았다. "그럼 내기에서 진 사람이 쏘기로 하자." "그럴 줄 알고 내가 주사위를 가져왔지." 마지막 하루카의 그 한 마디로 주사위게임이 시작된 것이다. 하지만 하루카는 2연패에 당했다.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-09-07 11:31:22 UTC</pubDate>
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         <title>문1. 경기의 흐름을 뒤집어라</title>
         <author>shkwon1109</author>
         <link>https://padlet.com/shkwon1109/alice/wish/122064093</link>
         <description><![CDATA[<div>상황: 소프트볼부원들과 함께 지구대회 출전. 하루카네는 3학년이라 마지막 대회임.<br>한 이닝에 안타가 두 개 이상 나올 확률!(실책, 볼넷 무시)<br>타자21명이 안타 5개를 쳤으니까, 안타확률...5/21<br>아웃당할 확률...16/21<br>(연속해서 일어날 확률을 구할 때는 각각의 확률을 곱하면 된다. 예컨대 주사위를 던져 6이 두번 연속으로 나올 확률은 1/6*1/6=1/36)<br>'안타-&gt;아웃-&gt;아웃-&gt;아웃'의 확률<br>5/21*16/21*16/21*16/21<br>=(5/21)(16/21)[3]<br>'같은 이닝에 안타가 딱 한 번 나온다'는 패턴<br>0=안타, @=아웃<br>0@@@<br>@0@@<br>@@0@<br>=세가지패턴<br>이 패턴은 순서만 바뀌었을 뿐 확률을 곱한 값도 변하지 않으니까, 세 가지 패턴을 합하면 3*(5/21)(16/21)[3]. 마찬가지로 안타가 0개, 다시말해 @@@가 될 경우까지 생각하여 그것을 전부 더하면!<br>3*(5/21)(16/21)[3]+(16/21)[3]<br>=(3*5*16[3])/21[4]+16[3]/21[3]<br>=16384/21609<br>안타가 하나밖에 나오지&nbsp; 않을 확률=P<br>안타가 두 개 이상 나올 확률=1-P<br>1-P<br>=1-(16384/21609)<br>=5225/21609(≒24%)&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-09-07 11:58:16 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>문1. 경기의 흐름을 뒤집어라</title>
         <author>shkwon1109</author>
         <link>https://padlet.com/shkwon1109/alice/wish/122067658</link>
         <description><![CDATA[<div>상황: 점심시간이 끝나고, 히가시오이소중학교와 야에자키중학교의 준준결승이 시작되었다. 1회는 양 팀 모두 무득점. 2회도 무득점. 득점판에 0의 행진이 이어졌다.<br>0이 계속해서 나오는 문제는 마음의 준비를 단단히 하게 된다. 정수 중에서도 0은 조금 특수한 위치이기 때문이다. 0을 곱하면 어떤 수도 0이 되지만, 반대로 어떤 수도 0으로는 나눌 수 없다. 그밖에도&nbsp; n[0]=1이고, 0!=1.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-09-07 12:13:28 UTC</pubDate>
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         <title>문2. 절친의 버팀목이 돼 줘라</title>
         <author>shkwon1109</author>
         <link>https://padlet.com/shkwon1109/alice/wish/122071823</link>
         <description><![CDATA[<div>플레밍의 왼손법칙<br>자기장 속에 있는 도선에 전류가 흐를 때 자기장의 방향과 도선에 흐르는 전류의 방향으로 도선이 받는 힘의 방향을 결정하는 규칙. 전동기의 원리와도 관계가 깊다. 자기장 속에 있는 도선에 전류가 흐르면 움직이는 전하에 작용하는 로런츠 힘에 의해 도선도 힘을 받는다. 플레밍의 왼손법칙을 사용하면 자기장의 방향과 전류가 흐르는 방향을 알 때 도선이 받는 힘의 방향을 결정할 수 있다. 방법은 왼손의 검지를 자기장의 방향, 중지를 전류의&nbsp; 아향으로 했을 때, 엄지가 가리키는 방향이 도선이 받는 힘의 방향이 된다.<br>전동기의 원리<br>플레밍의 왼손법칙에 따르면 도선 내의 전기에너지는 자기장 속에서 운동에너지의 형태로 전환될 수 있다. 이것이 전기에너지를 사용하여 회전운동을 하는 전동기의 기본 원리이다. 선풍기의 날개 뒤쪽에도 전동기가 있으며, 이때 전동기는 전기 에너지를 운동 에너지로 변환하는 에너지 전환장치라 볼 수 있다.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-09-07 12:30:04 UTC</pubDate>
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