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      <title>SOFTWARE EDUCATIVO-&quot;Palabras Claves&quot; y otros Tópicos relacionados. by </title>
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      <description>Dejando huellas</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-05-03 18:32:33 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-05-09 18:52:09 UTC</lastBuildDate>
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      <item>
         <title>CONCEPTO DE SOFTWARE</title>
         <author>cynthiadeyanira26</author>
         <link>https://padlet.com/cynthiadeyanira26/3wgzf5dmqco3pcmt/wish/2979775092</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>Software es un término que hace referencia a un programa avanzado. Estas herramientas tecnológicas disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama de tareas en un ordenador</p></li></ul><ul><li><p>Educativo, por su parte, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se imparte a partir de estas definiciones).</p></li></ul><p>Esto quiere decir que el Software educativo, es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es aquello vinculado a la educación.</p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-03 18:51:23 UTC</pubDate>
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         <title>CONCEPTO DE SOFTWARE EDUCATIVO SEGÚN AUTORES</title>
         <author>cynthiadeyanira26</author>
         <link>https://padlet.com/cynthiadeyanira26/3wgzf5dmqco3pcmt/wish/2979781880</link>
         <description><![CDATA[<p>Es una herramienta innovadora para potenciar el aprendizaje.</p><p>El software educativo ha ganado terreno en el ámbito empresarial y ha demostrado ser una herramienta con mucho potencial para mejorar los procesos de aprendizaje.</p><p>Un software educativo es una herramienta pedagógica cuyo objetivo principal es facilitar la enseñanza y el aprendizaje. Se trata de un programa informático que se ha diseñado especialmente para utilizarse en el ámbito educativo y al que se accede a través de un dispositivo digital. Los softwares educativos incluyen tanto las aplicaciones orientadas directamente a la enseñanza y el aprendizaje como los programas de gestión administrativa para el sector educativo.</p><p>(Özkıvanç, 2024)</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-03 19:00:05 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>CONCEPTO DE SOFTWARE EDUCATIVO Y DISEÑO INSTRUCCIONAL SEGÚN AUTORES
</title>
         <author>cynthiadeyanira26</author>
         <link>https://padlet.com/cynthiadeyanira26/3wgzf5dmqco3pcmt/wish/2979794243</link>
         <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p>&nbsp;El diseño y desarrollo de software educativo debe ser una tarea acometida por equipos multidisciplinarios, como indica Martino (2004), que integren perfiles tales como:</p><p>&nbsp;(a) <strong>Experto en contenido</strong>, quien conoce el tema o área de desarrollo;&nbsp;</p><p>(b<strong>) Procesador didáctico</strong>, quien dispone de mucha experiencia docente sobre cómo enseñar en el nivel educativo de los destinatarios para los cuales se diseña el software;</p><p>&nbsp;<strong>(c) Diseñador gráfico</strong>, será quien realizará la mirada desde la interface del software;</p><p>&nbsp;<strong>(d) Programador,</strong> será quien realizará las partes más complejas de la programación.</p><p>&nbsp;Cualquier combinación de estos roles en una misma persona es válida, siempre que se logre plasmar en un programa de computador más aspectos que el sólo contenido de asignaturas. Deben considerarse los aspectos y teorías de aprendizaje que hagan del sistema desarrollado deseable, aprendible, motivante.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-03 19:18:55 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO SEGÚN AUTORES</title>
         <author>cynthiadeyanira26</author>
         <link>https://padlet.com/cynthiadeyanira26/3wgzf5dmqco3pcmt/wish/2979800721</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Interactividad</strong></p><p>Un software educativo ofrece el contenido de una manera didáctica y dinámica en lugar de simplemente presentar la información. Esto despierta el interés y requiere una mayor interacción por parte de los estudiantes, al permitirles participar activamente en su propio aprendizaje.</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Adaptabilidad</strong></p><p>A diferencia de los métodos tradicionales de formación, un software educativo se adapta a los diferentes niveles y estilos de aprendizaje de los estudiantes, proporcionando así un enfoque más personalizado. </p><p><br></p><p><strong>Elementos multimedia</strong></p><p>Una de las características clave de estas herramientas digitales, es que incluyen diversos formatos de contenidos como texto, imágenes, vídeos, animaciones, simulaciones y más, que enriquecen la experiencia de aprendizaje y facilitan la asimilación de los contenidos.</p><p>&nbsp;</p><p><br><strong>Seguimiento y evaluación</strong></p><p>Un software educativo ofrece a los educadores funcionalidades para el seguimiento del progreso de los estudiantes, tales como informes de aprendizaje. También ofrece herramientas de evaluación que se pueden emplear para medir el aprendizaje y el logro de objetivos.</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Gestión administrativa</strong></p><p>Un software educativo, además, simplifica y facilita las tareas relacionadas con la gestión del aprendizaje. Estos sistemas incluyen herramientas que centralizan, organizan y automatizan tareas que ayudan a mejorar la calidad de la experiencia formativa.</p><p>(Torre, 2024)</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-03 19:29:55 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>VENTAJAS DE LA TEORÍA DE APRENDIZAJE Y DISEÑO INSTRUCCIONAL</title>
         <author>cynthiadeyanira26</author>
         <link>https://padlet.com/cynthiadeyanira26/3wgzf5dmqco3pcmt/wish/2979804559</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><p><strong>Permiten el aprendizaje individual de cada estudiante según su ritmo y forma de aprendizaje.</strong></p><p><br></p><p><strong>Ayuda a fomentar la creatividad a través de retos, problemas, juegos y simulaciones.</strong></p><p><br></p><p><strong>Simplifica el acceso a la información y la participación de los estudiantes.</strong></p><p><br></p><p><strong>Estimula a los usuarios a aprender sin necesidad de estar en un aula de clases.</strong></p><p><br></p><p><strong>Optimiza el proceso de evaluación, seguimiento y control de los alumnos.</strong></p><p><br></p><p><strong>Hace posible la retroalimentación entre profesores y estudiantes de una manera distinta.</strong></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-03 19:35:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/cynthiadeyanira26/3wgzf5dmqco3pcmt/wish/2979804559</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DESVENTAJAS DE LA TEORÍA DE APRENDIZAJE Y EL DISEÑO INSTRUCCIONAL</title>
         <author>cynthiadeyanira26</author>
         <link>https://padlet.com/cynthiadeyanira26/3wgzf5dmqco3pcmt/wish/2979806679</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><p><strong>El uso de muchos softwares educativos necesitan de acceso a internet.</strong></p><p><strong>Es necesario contar con una computadora.</strong></p><p><br></p><p><strong>En muchos casos, las instituciones educativas no cuentan con los recursos tecnológicos necesarios para implementar este tipo de herramientas.</strong></p><p><strong>Puede crear malos hábitos de aprendizaje si no se fomenta de manera adecuada.</strong></p><p><strong>El uso de juegos, problemas y recursos multimedia puede desorientar el carácter educativo del software, dejando así de cumplir su objetivo primordial</strong></p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-03 19:38:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/cynthiadeyanira26/3wgzf5dmqco3pcmt/wish/2979806679</guid>
      </item>
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         <title>FASES O ETAPAS EN EL DESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO</title>
         <author>cynthiadeyanira26</author>
         <link>https://padlet.com/cynthiadeyanira26/3wgzf5dmqco3pcmt/wish/2980454480</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>El modelo ADDIE: un marco para el proceso de diseño instruccional,un acrónimo que significa Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación, y Evaluación (las cinco fases). Es una metodología fundamental del diseño instruccional que te lleva desde el principio hasta el final del proceso de diseño instruccional.</strong></p><p><br><strong>ANÁLISIS</strong></p><p>Durante este primer paso,&nbsp; estarás trabajando con los<strong> </strong>expertos en la materia para determinar cuál es la finalidad o propósito del curso/programa y recopilar la información sobre el entorno de la audiencia objetivo y los datos demográficos, tales como edad, sexo, idioma principal, educación formal, profesión, y cultura.</p><p><strong>DISEÑO</strong></p><p>Esta fase utiliza los datos de la fase de análisis para planificar una estrategia que permita el desarrollo del plan de estudio. Hace uso de los datos del análisis para fijar objetivos de aprendizaje específicos y accionables mientras planificas una estrategia general y métodos instruccionales para tu curso.<strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>DESARROLLO</strong></p><p>Una vez  diseñado o planificado tu curso, tendrás que crear o desarrollar los materiales y el contenido. El uso de una estrategia u otra dependerá de si la enseñanza es presencial o digital. Si la enseñanza es digital, tu estrategia en esta fase incluirá escribir el contenido, elegir los recursos, buscar los gráficos y los elementos multimedia, crear los vídeos y llevar a cabo las evaluaciones con la ayuda de una herramienta de autor estándar en la industria como iSpring Suite.</p><p><strong>IMPLEMENTACIÓN</strong></p><p>Después simplemente tendrás que enviar o implementar el curso directamente (publicación) en el sistema de gestión de aprendizaje (LMS) o enviarlo al instructor. Es posible que tengas que enseñar a los instructores cuál es la mejor forma de trabajar con los materiales.</p><p><strong>EVALUACIÓN</strong></p><p>En esta fase, el uso de un proceso de evaluación es esencial para determinar si los objetivos de la capacitación han sido alcanzados.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://intelequia.com/es/blog/post/ciclo-de-vida-del-software-todo-lo-que-necesitas-saber" />
         <pubDate>2024-05-05 04:33:13 UTC</pubDate>
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         <title>CUADRO COMPARATIVO</title>
         <author>cynthiadeyanira26</author>
         <link>https://padlet.com/cynthiadeyanira26/3wgzf5dmqco3pcmt/wish/2980631035</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-05-05 13:31:29 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>EJEMPLO DE SOFTWARE EDUCATIVO</title>
         <author>cynthiadeyanira26</author>
         <link>https://padlet.com/cynthiadeyanira26/3wgzf5dmqco3pcmt/wish/2982581890</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Desafío Crecer es una familia de <em>Softwares Educativos de Aprendizaje Interactivo Autónomo</em>: </strong>entre ellas destacan<strong> “Desafío lenguaje, Desafío Mate y Desafío Ciencias</strong></p><p>Desarrollado bajo los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje, Desafío Crecer permite al estudiante trabajar según sus capacidades, necesidades, preferencias y ritmos de aprendizaje.</p><p>Los softwares educativos de Desafío Crecer integran recursos interactivos, con una metodología cercana y amigable, facilitando el proceso de enseñanza-aprendizaje. Además se rigen por la planificación del currículum nacional vigente.</p><p><strong>BENEFICIOS QUE OFRECE EL SOFTWARE DESAFÍO CRECER A LOS DOCENTES</strong></p><ul><li><p>Permite monitorear el progreso de los estudiantes</p></li><li><p>Facilita la labor docente</p></li><li><p>Permite personalizar el trabajo de los estudiantes a través de la asignación multinivel</p></li><li><p>Entrega de recursos didácticos para apoyar la enseñanza y facilitar el aprendizaje</p></li></ul><p><strong>BENEFICIOS PARA EL ESTUDIANTE</strong></p><ul><li><p>Fomenta la autonomía del aprendizaje</p></li><li><p>Enfoque interactivo con contenido educativo</p></li><li><p>Ayuda a incrementar los resultados</p></li><li><p>Fomenta la motivación escolar</p></li></ul><p><strong>BENEFICIOS PARA EL ESTABLECIMIENTO</strong></p><ul><li><p>Uso de tecnologías a través de un enfoque innovador</p></li><li><p>Ayuda a incrementar el desempeño</p></li><li><p>Genera un ambiente de trabajo colaborativo</p></li><li><p>Flexibiliza y facilita el uso en diferentes contextos educativos<strong>.</strong></p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=4qG-J3mprcw" />
         <pubDate>2024-05-07 02:43:27 UTC</pubDate>
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         <title>ESTUDIO DE CASO. Uso de programas informáticos en Instituciones educativas en Panamá</title>
         <author>cynthiadeyanira26</author>
         <link>https://padlet.com/cynthiadeyanira26/3wgzf5dmqco3pcmt/wish/2985596352</link>
         <description><![CDATA[<p>Existen algunas iniciativas realizadas en Panamá que favorecen el proceso de comunicación y aprendizaje de Lenguas de Señas panameñas LSP, la cual se resaltan a continuación:</p><p>Fung, Reynoso, Mendoza, Correa y Correa (2011), presentan la propuesta del Proyecto “Sistema para el Aprendizaje de la LSP”, que consiste en la Creación de tres módulos:</p><p>el  primer módulo consiste en el diseño de un guante para captar la seña generada por la mano (querema) del alfabeto manual.</p><p>El segundo módulo consiste en la aplicación del Equipo “Kinect” capaz de obtener la posición de los brazos para que, en conjunto con el guante se pueda obtener la posición completa y así crear la animación correspondiente generada en el momento que se realiza la seña.</p><p> El último módulo no tiene correspondencia con la LSP, este se denomina “Plugin de 3DsMax Studio” para la lectura labiofacial, el cual pretende se realice la lectura facial en donde se simule y recalque los labios de una persona moviéndose para articular una palabra, pretendiendo poder crear las animaciones que serán incluidas en el módulo de lectura de labios.</p><p>Lombana (2011) realizó un programa para el aprendizaje de LSP para estudiantes sordos en los niveles de 1°, 2° 3° grado. No se ha podido tener acceso al programa (software), aunque se tiene registro de su presentación&nbsp; en el IX Congreso Iberoamericano de informática y Educación Especial (CIIEE). Lamentablemente, no se encuentra en la actualidad operativo este programa.</p><p>Entre las ayudas digitales que se pueden mencionar se encuentra el recurso “mis manos hablan”, proyecto desarrollado por Hidalgo (2011), en el seno del Instituto Panameño de Habilitación Especial (IPHE). El objetivo del mismo es ofrecer una herramienta visual para la población estudiantil, mediante el uso de PowerPoint, donde los estudiantes puedan observar, repetir, aprender y aplicar los códigos manuales lingüísticos y poder deletrear manualmente, palabras, nombres, objetos etc., que les permitan comunicarse entre sí. (niños oyentes y no oyentes).</p><p>Con el objetivo de mejorar la comunicación entre ellos, se le presenta el manual del alfabeto en LSP para que sea usado con los estudiantes y el maestro. No se ha tenido acceso al recurso. Algunos vídeos realizados para el aprendizaje de LSP contienen el abecedario, “números”, “saludos”, entre otros. Están disponibles en el canal de YouTube, y han sido publicados por usuarios de la LSP y la asociación nacional de sordos de Panamá (ANSPA). </p><p><br></p><p>&nbsp;</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>&nbsp;</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-08 20:24:13 UTC</pubDate>
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