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      <title>Web 2.0 2023 by </title>
      <link>https://padlet.com/ddiaz256/3s59k0ytwm01l6qs</link>
      <description>Un poco de aventura en la exploración de contenidos, aplicaciones y servicios Web 2.0</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-03-10 19:35:40 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-06-05 17:10:24 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Bienvenido a esta forma distinta de hacer y presentar trabajos</title>
         <author>ddiaz256</author>
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         <description><![CDATA[<div>Lo primero, es saber cómo publicar notas, y la explicación está en el breve video que acompaña esta nota. Después publica las notas que correspondan a las acciones de la actividad 5.<br>También ppuedes calificar y agregar comentarios a las publicaciones.<br>¡A divertirse!</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-10 19:54:22 UTC</pubDate>
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         <title>Otro video de apoyo, sugerido por la Dra. Angélica Núñez</title>
         <author>ddiaz256</author>
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         <pubDate>2023-03-10 19:56:25 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>alcaburtec</author>
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         <pubDate>2023-03-29 16:15:55 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>alcaburtec</author>
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         <pubDate>2023-03-29 22:57:35 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>alcaburtec</author>
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         <pubDate>2023-03-29 22:57:54 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>alcaburtec</author>
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         <pubDate>2023-03-29 22:58:19 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>alcaburtec</author>
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         <pubDate>2023-03-29 22:58:41 UTC</pubDate>
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         <title>Román Álvarez Liebano</title>
         <author>rom10alvarez</author>
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         <description><![CDATA[<ol><li>Definición propia de <a href="http://ead.ciidet.edu.mx/moodle/mod/resource/view.php?id=20573">Web 2.0</a></li><li>Resumen de las siete características de la <a href="http://ead.ciidet.edu.mx/moodle/mod/resource/view.php?id=20573">Web 2.0</a>.</li></ol><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-04 00:26:45 UTC</pubDate>
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         <title>Act. 4</title>
         <author>rom10alvarez</author>
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         <description><![CDATA[<ol><li>Escribe cómo se definen los cuatro tipos de aplicaciones según Cobo y Pardo: Redes sociales, Contenidos, Organización social e inteligente de la información, Aplicaciones y servicios.</li></ol><div><br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-04 00:35:44 UTC</pubDate>
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         <title>La web 3.0</title>
         <author>rom10alvarez</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un video interesante sobre la comparación de la web 2.0 con la web 1.0</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-04 00:38:23 UTC</pubDate>
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         <title>Actividad 4. Definición propia de Web 2.0</title>
         <author>ignacioguizar</author>
         <link>https://padlet.com/ddiaz256/3s59k0ytwm01l6qs/wish/2751162801</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br></strong>Se refiere a la segunda generación o etapa en el desarrollo de la Web, la cual se caracteriza por contar con enlaces que vinculan a las personas con diversos tipos de información mediante otro tipo de tecnologías integradas, además el usuario tiene la posibilidad de personalizas su entorno de navegación, crear contenidos y compartirlos mediante el contacto con otras personas a través de redes sociales.<br><br></div><div>Juan Ignacio.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-17 16:40:48 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Actividad 4. Resumen de las 7 característica de la Web 2.0</title>
         <author>ignacioguizar</author>
         <link>https://padlet.com/ddiaz256/3s59k0ytwm01l6qs/wish/2751364599</link>
         <description><![CDATA[<div>Las principales características de la Web 2.0 son las siguientes:<br><br></div><div>1.&nbsp; &nbsp; &nbsp;La World Wide Web como plataforma.<br><br></div><div>En general, la industria del software computacional se enfocaba a un modelo de negocio de paquetes con derechos propietarios y venta bajo el régimen de obsolescencia planificada, esto es, después de un tiempo lo usuarios debían pagar por la renovación de los derechos de uso del software. En tiempos recientes ha cambiado este tipo de modelo, las nuevas compañías ofrecen software gratuito, utilizando a la Web como plataforma. Así, las herramientas y sus contenidos existen en la propia Web y no en la computadora del usuario. El concepto de <em>webtop </em>opuesto al de <em>desktop </em>es apropiado para explicar este fenómeno comercial. Ejemplos de compañías con estas características son <em>Wikipedia</em> y <em>Youtube</em>.<br><br></div><div>2.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Aprovechamiento la inteligencia colectiva.<br><br></div><div>Se refiere al hecho de que los usuarios actúan de la manera que deseen: en forma tradicional y pasiva, navegando a través de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando sus contenidos. El ejemplo más concreto de esta característica de la Web 2.0 lo constituye una aplicación como Wikipedia en la cual cualquier usuario puede aportar la definición de un término y cualquier otro puede corregirlo, transformando al usuario de un mero consumidor a un co-desarrollador en forma productiva para la plataforma.<br><br></div><div>3.&nbsp; &nbsp; &nbsp;La gestión de la base de datos como competencia básica.<br><br></div><div>Esta característica da especial crédito a que lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso abierto o de fácil implementación. El ejemplo más característico lo constituye la empresa Amazon la cual toma en cuenta las preferencias de sus consumidores para realizar búsquedas inteligentes y hacer sugerencias al propio consumidor.<br><br></div><div>4.&nbsp; &nbsp; &nbsp;El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software.<br><br></div><div>Bajo este esquema se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos. Esto representa un cambio en el modelo de negocio y una de las principales ventajas que el usuario puede extraer de esta transformación.<br><br></div><div>5.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad.<br><br></div><div>Esta característica hace referencia a sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la información, de los metadatos y de las interfaces gráficas por un pragmatismo que promueva a la vez simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no centralizadas y escalables. Se pretende que las aplicaciones crezcan sin complicaciones para el desarrollador y que el usuario pueda ver los contenidos en la plataforma que desee a través de la sindicación y no cuando el desarrollador / proveedor disponga en su plataforma propietaria.<br><br></div><div>6.&nbsp; &nbsp; &nbsp;El software no limitado a un solo dispositivo.<br><br></div><div>Los productos de la Web 2.0 no se limitan al tipo de dispositivo clásico, el PC, si no que pueden ser utilizados en otros tipos de dispositivos como son móviles, tabletas, etc.<br><br></div><div>7.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Experiencias enriquecedoras del usuario.<br><br></div><div>La Web 2.0 ofrece al usuario Interfaces con la capacidad de acceso en todo lugar y momento a los servicios web, con la usabilidad, familiaridad y sencillez de las interfaces de los sistemas operativos.<br><br></div><div>Juan Ignacio.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-17 18:39:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Actividad 4. Tipos de aplicaciones según Cobo y Pardo:</title>
         <author>ignacioguizar</author>
         <link>https://padlet.com/ddiaz256/3s59k0ytwm01l6qs/wish/2751379311</link>
         <description><![CDATA[<div>a)&nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Redes sociales:</strong> describe todas aquellas herramientas diseñadas para la creación de espacios que promuevan o faciliten la conformación de comunidades e instancias de intercambio social.</div><div>b)&nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Contenidos:</strong> hace referencia a aquellas herramientas que favorecen la lectura y la escritura en línea, así como su distribución e intercambio.</div><div>c)&nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Organización social e inteligente de la información:</strong> herramientas y recursos para etiquetar, sindicar e indexar, que facilitan el orden y almacenamiento de la información, así como de otros recursos disponibles en la Red.</div><div>d)&nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Aplicaciones y servicios:</strong> dentro de esta clasificación se incluye un sinnúmero de herramientas, softwares, plataformas en línea y un híbrido de recursos creados para ofrecer servicios de valor añadido al usuario final.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-17 18:49:28 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Actividad 4. Referencias</title>
         <author>ignacioguizar</author>
         <link>https://padlet.com/ddiaz256/3s59k0ytwm01l6qs/wish/2751406642</link>
         <description><![CDATA[<div>Cobo, C., &amp; Pardo, H. (2007). <em>PLANETA WEB 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food</em> (Primera edición). Grup de Receerca d’Interaacions Digitals.<br><br></div><div>Cruz, I., Treviño, E., &amp; Díaz, D. (2013). PistasEducativas. <em>Aspectos Conceptuales En La Construcción de Recursos Educativos Orientados a La Web 2.0”</em>, 89–94.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-17 19:09:54 UTC</pubDate>
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