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      <title>Aventura en el Ciberespacio by Luis Rodriguez</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-06-19 21:27:50 UTC</pubDate>
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         <title>Introducción</title>
         <author>luisrr_2121</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Con este ejercicio podemos descubrir como siguen usándose los mismos conceptos de comunicación desde hace miles de años, pero que día a día van cambiando de significado gracias a las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, a continuación veremos unos de sus significados con una breve explicación y ejemplo</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-19 21:31:01 UTC</pubDate>
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         <title>1. Unidimensionalidad</title>
         <author>luisrr_2121</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Al pasar de los años nos hemos comunicado por la unidimensionalidad como lo es la escritura, pero gracias a las nuevas tecnologías de la información y comunicación, vemos como podemos hacerlo al instante, como el tutor explica en la 2da Web Conference, que: Nuestros abuelos se comunicaban por cartas pero nosotros en el presente podemos comunicarnos ya sea por messenger o Whatssapp.<br><br>Ejemplo: Stan coloca un cartel en la granja virtual de Kyle y el al instante recibe esta información y lo lee.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-21 18:40:57 UTC</pubDate>
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         <title>2. Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social</title>
         <author>luisrr_2121</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Nos encontramos en un presente donde estos condicionamientos se rompen por completo al podernos comunicar con nuestros amigos, compañeros, familiares, etc. Desde cualquier lugar del mundo y sin importar la hora, mientras ellos se encuentren en linea.<br><br>Ejemplo: Cartman postea un Podcast que sus amigos pueden ver en cualquier momento</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-21 18:41:17 UTC</pubDate>
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         <title>3. Virtualidad y corporeidad</title>
         <author>luisrr_2121</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Para entrar al ciberespacio nos hace falta introducir o subir una imagen física de nosotros o como nos identificamos para darnos a conocer en esta comunidad, ya sea con una foto de perfil o con un avatar en el caso de un videojuego, ya que físicamente no podemos estar dentro de este ciberespacio.<br><br>Ejemplo: observamos como se le asigna un personaje virtual a Kyle para entrar en el videojuego.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-21 18:41:32 UTC</pubDate>
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         <title>4. Racionalidad y relación virtual</title>
         <author>luisrr_2121</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>La racionalidad en el presente es mas dinámica ya que se representa en las conversaciones que podemos estar teniendo en un mismo momento gracias a las tecnologías de la información y comunicación, y también en la manera en que leemos la información ya que podemos leer sobre cualquier tema en el orden que mejor nos parezca así no comencemos por el principio.<br><br>Ejemplo:</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-21 18:42:39 UTC</pubDate>
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         <title>5. Análisis del discurso en la relación social virtual</title>
         <author>luisrr_2121</author>
         <link>https://padlet.com/luisrr_2121/3s4pkhaxwj2w/wish/268140037</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div><strong>Contexto situacional del hablante:</strong></div><div>Dependiendo de con quien mantengamos una conversación determina la manera en que nos comuniquemos con ella.<br><br><br><strong>Ontología del lenguaje</strong><br>A partir de la conversación damos a entender quienes somos realmente hablando de nuestros gustos y preferencias.<br><br><br><strong>Emisión de los actos de habla:<br></strong>En el ciberespacio hay otro tipos de comunicarnos como lo son los emoticones o también con el hecho de ignorar a alguien se esta comunicando algo.<br><br>Ejemplo: podemos ver como kyle coloca un emoticon para darle entender a Kip que le a gustado su publicación</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-21 18:42:53 UTC</pubDate>
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