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      <title>Muro digital Padlet de la futura docente Sosa Romina Ayelén. by Romina Sosa</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-06-08 03:05:20 UTC</pubDate>
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         <title>Mapa conceptual GRUPAL: &quot;Caminando hacia las TIC en la enseñanza&quot;</title>
         <author>romiayelen12</author>
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         <description><![CDATA[<div>1- A) Caracterización de los conceptos:<br>"Alfabetización Tecnológica": primeros pasos de la lectura y escritura de lenguajes tecnológicos contemporáneos o emergentes ( del ámbito de las TIC alfabetización digital) se trata de que proporcionamos competencias dirigidas hacía las habilidades comunicativas, capacidad de análisis de la información a las que accede el individuo , etc.<br><br>Nos referimos a la posibilidad de interpretar la información, valorarla y ser capaz de crear sus propios mensajes.<br><br>&nbsp;"Cultura Tecnológica": Es el conjunto de conocimientos (teorías y prácticas), destrezas y habilidades, que nos permiten conocer, utilizar y aprovechar la tecnología en la sociedad y no convertirnos en espectadores pasivos en el mundo tecnológico en que vivimos. Por un lado los conocimientos (teóricos y prácticos) están relacionados en el espacio dónde realizamos nuestras actividades, junto a los objetos que forman parte del mismo ; y por el otro las habilidades el saber hacer, la actitud creativa, las destrezas que nos permite interactuar y controlar la evolución de la tecnología y lograr que no se desencadenen nuevos problemas para la sociedad. -Duete Daiana Lorena&nbsp;<br><br>&nbsp;"E-Learning" Tecnología Educativa Apropiada T.E.A:<br><br>&nbsp;La T.E.A., apoyándose en los pilares del enfoque holista, la psicología cognitiva, interactiva y constructiva para el aprendizaje y la enseñanza para la comprensión inteligente con una sociología de la comunicación social, hoy incorporando las TICs, intenta superar abordajes convencionales y ofrece una síntesis crítica, propone la elección, combinación y utilización de mediaciones tecnológicas en forma reflexiva, contextualizada y estratégica. -López Tamara Belén&nbsp;<br><br>"B-Learning" o aprendizaje combinado o mixto:<br><br>Es el aprendizaje que combina el E-Learning (encuentros asincrónicos) con encuentros presenciales (sincrónicos) tomando las ventajas de ambos tipos de aprendizajes. Se refiere al aprendizaje semi presencial; es un proceso didáctico que conjuga el uso del E-learning con formación presencial. -Sosa Romina-.<br><br>B) Conceptos que desde nuestro punto de vista se relacionan con los conceptos trabajados:<br>Conceptos extraídos de la materia CS. SOCIALES:<br><br>AMBIENTE: Se lo define como un complejo de conjunto de componentes, factores relaciones y sucesos de diversas índoles en el cual se desenvuelve la vida de las personas y se construye cotidianamente la cultura.<br><br>ESPACIO GEOGRÁFICO: El espacio geográfico es considerado como producto de los procesos históricos en los que influyen las dimensiones económicas, políticas, culturales y simbólicas. La organización espacial es el resultado de una construcción social, en el que las sociedades se apropian del espacio, lo transforman, modifican y organizan a través de sus acciones y de trabajo.<br><br>SUJETOS SOCIALES: Son actores sociales portadores de ideas, puntos de vista e intereses que se traducen en acciones y decisiones que dejan huellas, o no en los territorios.<br><br>Concepto extraído de la materia PRÁCTICA III:<br><br>&nbsp;LA ORGANIZACIÓN DEL TIEMPO: Es una herramienta que contribuye al desarrollo de un proceso educativo propiciador de experiencias altamente significativas para los niños en coherencia con sus características, intereses y necesidades.&nbsp;<br><br>Estos conceptos están relacionados con lo expuesto en el concepto de “CULTURA TECNÓLOGICA “<br><br>Concepto extraído de la materia “CIENCIAS NATURALES”:<br><br>&nbsp; MODELO POR INDAGACIÓN: Es una metodología de enseñanza- aprendizaje a través de la cual el sujeto encuentra soluciones a una situación problemática, a través de un proceso de investigación.<br><br>Este concepto, se encuentra relacionado con lo expuesto en el concepto de “ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA” y a su vez con uno de sus niveles (un nivel de alfabetización).<br><br>2- Respuesta a cargo de Sosa Romina Ayelén:<br>Las áreas de conocimiento a las que pertenecen los recursos tecnológicos son:<br><br>Canva: Lo utilicé en el área de Práctica docente, Prácticas del lenguaje y didáctica. Se puede utilizar en el nivel educativo de profundización.<br><br>Esquema conceptual: Lo utilicé en Didáctica, Prácticas del lenguaje y Práctica docente. Lo podemos utilizar en el nivel de especialización y el nivel de profundización.<br><br>Youtube: Lo utilicé en las áreas de conocimiento de Prácticas de lenguaje, Lenguaje Artístico musical, didáctica, Práctica docente, TIC, Objetos Lúdicos y Matemática. Puede ser utilizado en el nivel de alfabetización.<br><br>Muro Padlet: Fué utilizado en el área de TIC y Prácticas del Lenguaje. Se puede usar en el nivel de profundización.&nbsp;<br><br>Blog: Lo utilicé en el área de conocimiento de TIC. Se puede utilizar en el nivel educativo de profundización. &nbsp;<br><br>En el Nivel Inicial, estos recursos nos permiten brindar a los niños aprendizajes significativos.. A través de las TICs los niños experimentan nuevas experiencias y conocimientos. En el Nivel Inicial; la plataforma de Youtube es la que más se utiliza.<br><br>&nbsp;Estos recursos, también, son utilizados frecuentemente en los demás Niveles Educativos (Nivel inicial, primario, secundario, terciario).&nbsp;<br><br>&nbsp;La temática que se puede enseñar o planificar en el nivel inicial son, por ejemplo, “Los colores”(Secundarios y primarios) , “Los números”(recitado y conteo), “Las figuras geométricas”, “El cuerpo humano” (que puedan identificar las diferentes partes de nuestro cuerpo), “Los animales) (pueden ser terrestres, acuáticos).<br>Respuesta a cargo de Duete Daiana Lorena:<br>Los recursos son:<br><br>Youtube: es una plataforma para subir y compartir vídeos. Esta herramienta la utilice para el área de Producción de materiales y objetos lúdicos, TIC, Lenguaje Artístico Musical y Práctica del Lenguaje. Utilizándose principalmente en el Nivel Inicial para contribuir a la enseñanza de diversos contenidos, corresponde al nivel 1 de Alfabetización.<br><br>Soundcloud: la creación de un podcast utilizado en la materia Práctica del Lenguaje, puede ser utilizado en el Nivel 2 "Nivel de profundización"<br><br>Canva: lo utilice en el área de la materia Problemática Contemporánea, Ciencias Naturales, Práctica del Lenguaje. También puede ser utilizado en el nivel número 2 “Nivel de profundización<br><br>Padlet: lo utilice en el área de TIC, y corresponde al nivel de profundización.<br><br>&nbsp;La temática que se puede enseñar en el nivel inicial son, por ejemplo: canciones, poemas, poesías, retahílas para el área de Lengua.<br><br>Respuesta a cargo de López Tamara Belén:<br>Recursos:<br><br>YouTube: esta aplicación la utilice en Prácticas del lenguaje, Producción de materiales y objetos lúdicos, es utilizada para subir y descargar videos. Corresponde al nivel de alfabetización.<br><br>Canva: está herramienta la utilice en Prácticas del lenguaje. Corresponde al nivel de profundización.<br><br>Padlet: también utilizado para práctica del lenguaje y TIC. Corresponde al nivel de profundización.<br><br>Se puede utilizar en todos los niveles educativo (inicial, primario, secundario, terciario y universitario).<br><br>La temática que se puede enseñar o planificar en el nivel inicial es por ejemplo: efemérides.<br><br>Respuesta a cargo de Sotelo Rita Daiana:<br>Canva: está aplicación fue utilizada en prácticas de lenguaje .<br><br>Muros Padlet: está aplicación fue utilizada para TIC, prácticas de lenguaje . Se puede utilizar en el nivel de profundización. (Corresponde al nivel de profundización).<br><br>YouTube: dicha aplicación fue utilizada para diversas materias como materiales y objetos lúdicos para presentar el juego. En prácticas de lenguajes, en lenguaje Artístico, música.(corresponde al nivel de Alfabetización).<br><br><br><br><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-10 22:10:05 UTC</pubDate>
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         <title>Mapa Conceptual: &quot;CIENCIA- TÉCNICA- TECNOLOGÍA Y SU VINCULACIÓN CON TIC EN LA ENSEÑANZA DEL NIVEL INICIAL&quot;</title>
         <author>romiayelen12</author>
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         <pubDate>2021-06-10 22:26:43 UTC</pubDate>
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         <title>Mapa Conceptual Individual: &quot;CAMINANDO HACIA LAS TIC EN LA ENSEÑANZA&quot; </title>
         <author>romiayelen12</author>
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         <pubDate>2021-06-10 22:32:20 UTC</pubDate>
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         <title>ALUMNA: SOSA ROMINA AYELEN </title>
         <author>romiayelen12</author>
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         <description><![CDATA[<div><br><strong>-INSTITUTO</strong> I.S.F.D DR. JUAN PUJOL<br><strong>-PROFESORADO</strong><br>-EDUCACIÓN INICIAL<br><strong>-CURSO:</strong> 3° "B".<br><strong>-Ciclo Lectivo: </strong>2022<br><strong>-DOCENTE A CARGO: </strong>JOSÉ MATÍN ACUÑA.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-10 22:52:49 UTC</pubDate>
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         <title>Link de acceso al blog individual</title>
         <author>romiayelen12</author>
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         <description><![CDATA[<div>https://rominasosa2500.blogspot.com/</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-15 20:38:35 UTC</pubDate>
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         <title>Link de acceso al blog grupal N°3</title>
         <author>romiayelen12</author>
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         <description><![CDATA[<div>https://bloggrupalgrupotres.blogspot.com/2022/10/grupo-3.html?m=1</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-23 13:48:51 UTC</pubDate>
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         <title>MCD como sistematizador de información. CLASE 5</title>
         <author>romiayelen12</author>
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         <pubDate>2022-11-06 23:47:28 UTC</pubDate>
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         <title>Clase 4</title>
         <author>romiayelen12</author>
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         <description><![CDATA[<div>PRIMER RECURSO<br>Recurso tecnológico seleccionado: Video YouTube "Adivina los sonidos de la naturaleza".<br><br><br><br>Link de acceso:&nbsp;<br>https://youtu.be/OI9_wYCifkk<br>Contenido curricular: Este recurso pertenece al campo de experiencia del diseño curricular del nivel inicial: CONOCIMIENTO del AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO.</div><div><br></div><div>Objetivos:&nbsp;</div><div>. Que el niño logre identificar qué sonido de la naturaleza está oyendo.&nbsp;</div><div><br></div><div>Componentes tecnológicos:&nbsp;</div><div>Recurso TIC: Se utilizará YouTube y conectividad a internet para reproducir el vídeo o descargarlo con anterioridad para poder reproducirlo en la sala.&nbsp;</div><div>Esta es una plataforma gratuita que permite la reproducción de contenidos audivisuales, y, la podemos utilizar dependiendo de nuestras necesidades, en cualquier momento, y obtener información de cualquier temática que sea posible.&nbsp;</div><div>Sin lugar a duda, es una muy buena herramienta de trabajo en las instituciones escolares; ya que encontramos allí un gran abanico de estrategias y contenidos que podemos llevar a la práctica en las escuelas y jardines maternales e infantes.&nbsp;</div><div><br></div><div>Componentes pedagógico: La docente deberá explicar a los niños que tendrán que oír diferentes sonidos de la naturaleza y descubrir de qué sonido se trata.&nbsp;</div><div>En esta actividad el niño desarrollará la escucha atenta y la imaginación al tratar de adivinar el sonido que en la plataforma de YouTube se le mostrará.</div><div><br></div><div>Actividad para trabajar en sala de 4 años.</div><div><br></div><div>Es una propuesta de tecnología educativa crítica, B-Learning, ya que combina la enseñanza "tradicional" con la innovación de las tics.</div><div><br></div><div>Esta propuesta es una actividad de la forma <strong>anidada</strong> ya que implica que en un contenido específico de una asignatura los aprendices desarrollan, aplican y ejercitan distintas habilidades, de pensamiento, social y de contenido específico, utilizando&nbsp;</div><div>las TIC.</div><div><br></div><div><strong>SEGUNDO RECURSO<br></strong><br></div><div><br>Recurso TIC seleccionado: Juego online "Rompecabezas para niños. Animales de la granja" &nbsp;</div><div>Link de acceso: https://arbolabc.com/juegos-de-animales/rompecabezas-animales-de-granja</div><div>Objetivos:</div><div>. Que el niño logre ejercitar la psicomotricidad a través de la tecnología&nbsp;</div><div><br></div><div>Contenido Curricular: Contenido curricular: Este recurso pertenece al campo de experiencia: CONOCIMIENTO del AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO. Tema específico: Animales de la granja.</div><div><br></div><div>Pedagogía: Luego de haber conversado entre todos sobre los animales de la granja, la docente, llevará a los niños a la sala de computación y explicará que van a jugar a un juego. Ellos tendrán la posibilidad de elegir uno de los tres animales que aparecen en pantalla.&nbsp;</div><div>A medida que los niños vayan completando los rompecabezas, la docente, complejizará la cantidad de piezas con las que trabajarán los alumnos.</div><div><br></div><div>Actividad para realizar en sala de 5 años.</div><div><br></div><div>Juego para trabajar con niños de 5 años de edad.</div><div><br></div><div>Esta actividad pertenece a la forma <strong>Anidada</strong> ya que a través de las Tics, los niños desarrollan y ejercitan diferentes habilidades.</div><div><br></div><div>Es una propuesta de tecnología educativa crítica, B-Learning, ya que es innovadora incorporando las tics en el proceso de enseñanza-aprendizaje.</div><div><br></div><div><strong>TERCER RECURSO</strong></div><div><strong><br></strong><br></div><div>Recurso TIC seleccionado: Puzzles animales.</div><div>Link de acceso:&nbsp;</div><div><strong>https://www.pocoyo.com/puzzles/animales</strong></div><div><br></div><div>Objetivos:</div><div>. Que el niño logre ejercitar la psicomotricidad a través de recursos tecnológicos.</div><div><br></div><div>Componente Contenido Curricular&nbsp;</div><div>Campo de Experiencia: CONOCIMIENTO DEL AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO.</div><div>Tema específico: Animales.&nbsp;</div><div><br></div><div>Pedagogía: Se utilizará este juego para que los niños puedan tener interacción con los recursos tecnológicos. Se explicará a los niños que a través de las tablets van a poder seleccionar el animal de Pocoyó que más les guste para poder empezar a jugar.</div><div>&nbsp;Esta resulta ser una estrategia interesante, ya que van a poder interactuar con la tecnología y a la vez trabajar con una temática que ellos ya conocen a través de otros medios, ya sea por la televisión, YouTube, entre otros.</div><div>Esta actividad ejercita la psicomotricidad, la concentración, y la habilidad de manejar recursos tecnológicos.&nbsp;</div><div>El juego finaliza cuando los niños logren ubicar las piezas correspondientes en su lugar para cumplir el objetivo de armar el puzzle.&nbsp;</div><div><br></div><div>Esta actividad puede ser utilizada en sala de 5 años.</div><div><br></div><div>Está actividad combina la tecnología educativa tradicional con el uso de recursos tecnológicos. Lo que quiere decir que es una propuesta B-Learning.</div><div><br></div><div>Este tercer recurso pertenece a la forma Anidada porque a través de un contenido específico, los niños aprenden habilidades nuevas con ayuda de las Tics.&nbsp;</div><div><strong><br></strong><br></div><div><br><strong><br></strong><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-10 18:12:08 UTC</pubDate>
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         <title>Clase 3 Enseñar y aprender las Tics.</title>
         <author>romiayelen12</author>
         <link>https://padlet.com/romiayelen12/3rk9daga67bousxo/wish/2379202192</link>
         <description><![CDATA[<div><br>En 2006, Punya Mishra y Matthew J. Koeller ( Michigan State University) llevaron a cabo un programa de investigación centrado en el desarrollo profesional docente con el objetivo de determinar algunas de las cualidades esenciales del maestro en relación con la naturaleza compleja y multifacética de los conocimientos tecnologico es necesarios para la integración de la enseñanza.&nbsp;<br>&nbsp;Propusieron el modelo del conocimiento tecnológico de contenido pedagógico -Technological Pedagogical Content Knowledge (TPCK o TPACK) que se basa en la comprensión de que los procesos de aprendizaje son actividades complejos que precisan de tres tipos de conocimiento:&nbsp;<br><br>• Conocimiento del Contenido: Es el conocimiento sobre el área de conocimiento; asignatura o disciplina que se enseña y se aprende.<br><br>• Conocimiento Pedagógico:<br><br>Cococimientos profundos sobre los procesos de enseñanzo aprendizaje, sobre objetivos generales, valores y metas de la educación...<br><br>• Conocimiento Tecnológico:<br><br>Comprensión de los conocimientos tecnológicos:<br><br>Comprensión de las TIC para aplicarios al trabajo y a la vida cotidiana, es un conocimiento en un estado continuo de cambio.<br>El conocimiento de la Tecnologia y el Contenido Curricular (TCK) es una comprensión de la forma en la que la tecnologia y el contenido curricular se influyen y limitan el uno al otro. Comprender al impacto de la tecnologia sobre las prácticas y el conocimiento de una determinada disciplina es básico si queremos desarrollar apropiados herramientas tecnológicas con fines educativos. Lo elección de las tecnologios posibilita y limita los tipos de conceptos que pueden ser enseñados.<br>Los componentes del modelo TPCK:&nbsp;<br><br>Contenido Curricular (CK)<br><br>Es el conocimiento sobre el área de conocimiento, asignatura o disciplina que se enseña y se aprende. Este conocimiento es fundamental para un profesor. Según Shulman (1986) incluye los conocimientos de conceptos, teorios, ideas, estructures organizativas, evidencias y pruebas, así como practices establecidos y enfoques sobre el desarrollo de dicho conocimiento.<br><br>El conocimiento de la Pedagogía (PK) es un conocimento profundo sobre los procesos y prácticos o métodos de enseñanza y aprendizaje e incluye (entre atras cosas) a los objetivos generales, valores y metas de la educación. Es una forma genérica de conocimiento que se aplica al aprendizaje del alumno, la gestión u organización escolar, la planificación docente y el desarrollo curricular o la evaluación de los aprendizajes. Incluye conocimientos sobre estrategias didácticas a métodos de enseñanza aplicados en el aula, la naturaleza de los destinatarios de lo acción formativa a las técnicos para evaluar la comprensión del alumno.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-10 19:43:19 UTC</pubDate>
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