<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Actividad 2 by YENIFER ARACELY LOPEZ MARTINEZ</title>
      <link>https://padlet.com/yeniferlopez201/3pzpun9gqce16c30</link>
      <description>Definiciones </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-02-22 02:03:34 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-02-22 02:28:10 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/png/1f60e.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>Una clase es la descripción de un conjunto de objetos similares; consta de métodos y de datos que resumen las características comunes de dicho conjunto. En un lenguaje de programación orientada a objetos se pueden definir muchos objetos de la misma clase de la misma forma que, en la vida real, haríamos galletas (objeto) con el mismo molde (clase) solo que, para entenderlo mejor, cada galleta tendría igual forma pero es posible que tenga distinto sabor, textura, olor, color, etc.</title>
         <author>yeniferlopez201</author>
         <link>https://padlet.com/yeniferlopez201/3pzpun9gqce16c30/wish/2059659752</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-02-22 02:11:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yeniferlopez201/3pzpun9gqce16c30/wish/2059659752</guid>
      </item>
      <item>
         <title>En la programación orientada a objetos, los métodos representan ciertas operaciones o subrutinas que, como funciones, definen el comportamiento de los objetos. Los métodos del objeto proporcionan el marco de cómo los objetos interactúan entre sí.</title>
         <author>yeniferlopez201</author>
         <link>https://padlet.com/yeniferlopez201/3pzpun9gqce16c30/wish/2059661029</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-02-22 02:12:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yeniferlopez201/3pzpun9gqce16c30/wish/2059661029</guid>
      </item>
      <item>
         <title>En la programación orientada a objetos, los atributos son las propiedades que pueden asumir los objetos dentro de una clase. Estas son descripciones de los datos. </title>
         <author>yeniferlopez201</author>
         <link>https://padlet.com/yeniferlopez201/3pzpun9gqce16c30/wish/2059664394</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-02-22 02:14:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yeniferlopez201/3pzpun9gqce16c30/wish/2059664394</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Se trata de un ente abstracto usado en programación que permite separar los diferentes componentes de un programa, simplificando así su elaboración, depuración y posteriores mejoras.Los objetos integran, a diferencia de los métodos procedurales, tanto los procedimientos como las variables y datos referentes al objeto.</title>
         <author>yeniferlopez201</author>
         <link>https://padlet.com/yeniferlopez201/3pzpun9gqce16c30/wish/2059665907</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-02-22 02:16:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yeniferlopez201/3pzpun9gqce16c30/wish/2059665907</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Atributo: color rojo </title>
         <author>yeniferlopez201</author>
         <link>https://padlet.com/yeniferlopez201/3pzpun9gqce16c30/wish/2059669158</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.maderassantaella.com/wp-content/uploads/2020/02/MELAMINA-ROJO-VIOLACEO-P2-ST9-U311-SANTAELLA.png" />
         <pubDate>2022-02-22 02:18:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yeniferlopez201/3pzpun9gqce16c30/wish/2059669158</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Objeto: Ferrari </title>
         <author>yeniferlopez201</author>
         <link>https://padlet.com/yeniferlopez201/3pzpun9gqce16c30/wish/2059669508</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://images.unsplash.com/photo-1535360392524-dedff4c8b227?crop=entropy&amp;cs=srgb&amp;fm=jpg&amp;ixid=Mnw3ODI2fDB8MXxzZWFyY2h8OHx8ZmVycmFyaXxlbnwxfHx8fDE2NDU0Mzk2NzM&amp;ixlib=rb-1.2.1&amp;q=85" />
         <pubDate>2022-02-22 02:18:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yeniferlopez201/3pzpun9gqce16c30/wish/2059669508</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Método: frenar()</title>
         <author>yeniferlopez201</author>
         <link>https://padlet.com/yeniferlopez201/3pzpun9gqce16c30/wish/2059677071</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="http://a0.cdnfan.com/images/4x4pasion/practico/conduccion/20121009_Servidumbres_Paso_3/conduccion_punta_tacon_1.jpg?_mp_76593.jpg" />
         <pubDate>2022-02-22 02:24:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yeniferlopez201/3pzpun9gqce16c30/wish/2059677071</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Objeto: carro </title>
         <author>yeniferlopez201</author>
         <link>https://padlet.com/yeniferlopez201/3pzpun9gqce16c30/wish/2059680169</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://images.unsplash.com/photo-1576289681078-d32a1bdcf9b5?crop=entropy&amp;cs=srgb&amp;fm=jpg&amp;ixid=Mnw3ODI2fDB8MXxzZWFyY2h8NHx8Y2Fycm98ZW58MXx8fHwxNjQ1NDQ3NTg4&amp;ixlib=rb-1.2.1&amp;q=85" />
         <pubDate>2022-02-22 02:26:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yeniferlopez201/3pzpun9gqce16c30/wish/2059680169</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
