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      <title>커뮤니티 빌딩 캠프 | 라운드테이블 by 천휘재</title>
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      <pubDate>2026-07-21 09:26:55 UTC</pubDate>
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         <title>‘기본기 쌓기’와 ‘실제 개발 경험 쌓기’ 중 어느 것이 더 중요할까? (밸런스 게임)</title>
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         <pubDate>2026-08-04 02:45:15 UTC</pubDate>
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         <title>뛰어난 게임 프로그래머를 어떻게 양성할 수 있을까?</title>
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         <title>포트폴리오와 실제 출시를 동시에 고려한 프로젝트를 어떻게 운영해나가야 할까?</title>
         <author></author>
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         <title>1. &#39;인디&#39; 게임을 어떻게 정의할 수 있을까? (인디 게임만이 가질 수 있는 장점은 무엇인지)</title>
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         <pubDate>2026-08-04 13:25:58 UTC</pubDate>
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         <title>2. 좋은 게임과 잘 만든 게임의 차이점은 무엇일까?</title>
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         <pubDate>2026-08-04 13:27:00 UTC</pubDate>
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         <title>3. 좋은 게임을 만들기 위해 무엇이 우선되어야 할까?</title>
         <author></author>
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         <title>프로젝트를 끝까지 완성하는 팀의 공통점은?
</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2026-08-05 03:24:46 UTC</pubDate>
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         <title>팀 협업을 위해 필요한 친목 활동은 무엇일까?
</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2026-08-05 03:24:56 UTC</pubDate>
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         <title>팀원 간 원활한 소통을 위해 가장 중요한 것은 무엇일까?</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2026-08-05 03:39:36 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>1. 꾸준히 열정있는 분위기의 팀/동아리를 만들기 위해서 필요한 요소는 무엇일까?</title>
         <author></author>
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      <item>
         <title>2. 인디게임 개발에서, &#39;지시한 업무만 하는&#39; 팀원은 팀에 어떤 영향을 미치는가? 대응 방안은?</title>
         <author></author>
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         <title>3. 본인의 전문성이 부족한 분야에서도 팀을 이끌어야 하는 소규모 팀의 리더는 무엇을 기준으로 결정을 내려야 할까?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/betterground/3e2roaumfs0pxvyb/wish/3999280187</link>
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         <pubDate>2026-08-05 05:16:49 UTC</pubDate>
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         <title>1. AI와 게임산업의 미래 방향성</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/betterground/3e2roaumfs0pxvyb/wish/3999609742</link>
         <description><![CDATA[<p>1차</p><p>- 기업들의 이야기를 들어본 결과 아직 게임 개발에 AI 도입은 아직은 없는 것 같다.</p><p>- AI를 이용한 작업은 교차검증 등으로 내용을 다시 확인하는 방법등을 이용해서 자신의 역량을 키운다.</p><p>- AI에 대한 거부감이 존재해도 도구로써 어떻게 사용하는 지가 중요하다.</p><p>- 인간이 유의미한 것을 할 수 있는 마지막 시점이라고 생각한다.</p><p>- AI는 이용하는 사람이 중요하다.</p><p>- 개발 쪽에서는 AI 사용 안할 이유가 없다.</p><p>- 아트 쪽에 AI를 사용했을때 생기는 거부감이 존재한다. 아직 아트는 인원들이 필요하다.</p><p>- 기획 쪽은 AI가 완전히 새로운 것을 만들지 못한다고 생각하기 때문에 AI는 사람이 만든것을 선택하는 것에 불과하다.</p><p>- 기획, 아트는 사람 손을 거쳐야할 일이 많음.</p><p>- 바이브 코딩할 때 AI가 초기 설계가 부족함이 존재한다고 생각, 사람이 초기 설계를 구성하고 문서화가 필요.</p><p>- 유지 보수를 할때 AI 사용하면 금전적인 문제 발생.</p><p>- AI 토큰 없이 어떻게 사용할지 고민이 필요함.</p><p>- 1인 개발의 비중이 커질것으로 예상.</p><p>- AI 활용하면 어느정도 저점을 잡아준다.</p><p>- 1인 개발자가 늘어날 수 록 AI는 빠질 수 없는 사이가 될것이다.</p><p>- AI를 사용하면 밸런싱이 편해진다.</p><p><br/></p><p>2차</p><p>- 아직 게임 산업에는 개발자가 필요할 것이다.</p><p>- 기업이 제작하는 트리플 A 게임은 개발자가 아직 필요할 것이다.</p><p>- 재미 검증이 어려운 부분인데 AI는 그 부분을 스킵할 수 있게 해준다.</p><p>- 재미있는 게임은 사람이 판단하기에 AI 사용해도 상관없다.</p><p>- AI 사용은 기술적 장벽이 내려간다.</p><p>- 만들고 싶은 게임에 대한 검증을 AI가 많이 도와준다.</p><p>- 최근 게임 중요한 부분은 자유도, AI의 무궁무진함이 이것에 날개를 달아줄 것이다.</p><p>- AI 덕분에 인디게임 퀄리티가 증가할 것이다.</p><p>- 필요한 개발자와 아트는 감소하고 기획자는 늘어날것이다.</p><p>- 기획자 간의 경쟁이 커질것이다.</p><p>- 나중에는 프롬포트 한장만으로 트리플 A 게임이 나올 수 도 있다.</p><p>- AI를 통해 인건비를 줄이는 방법을 활용할 수 도 있다.</p><p>- 게임 시장에서 AI를 이용한 게임의 경쟁이 심화될것이다. </p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2026-08-05 13:36:58 UTC</pubDate>
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         <title>2. 게임 개발 분야에서 AI를 실용적으로 활용하는 방법은?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/betterground/3e2roaumfs0pxvyb/wish/3999610279</link>
         <description><![CDATA[<p>1차 </p><p>- 지식적인 한계에 부딛혔을때 도움이 된다.</p><p>- AI는 비서역할로 사용해야한다.</p><p>- 아트 쪽에서 디폴트 값을 하나 정해두면 AI를 이용하면 시간적으로 단축된다.</p><p>- 기존 모델링에 AI 접목하면 괜찮은 결과 물이 나옴.</p><p>- 아이디어를 제공하는 AI가 있어서 프로토타입 구성 시간이 빨라짐.</p><p>- 문서와 플렛폼에 AI를 연결하여 바로 활용하는 방법이 좋다.</p><p>- AI를 쓸 때 지금 작업 내용을 알고 있어야한다.</p><p>- 기본 지식이 필요. </p><p><br/></p><p>2차</p><p>- 음향, 아트 등 예술 분야에서 적은 시간으로 에셋, 사운드 등이 제작가능하다.</p><p>- AI를 너무 남용하는 것은 게임이 너무 좋게 나오지는 않는다.</p><p>- 자신의 분야에서 적절하게 사용하는 것이 중요하다.</p><p>- 세세한 부분을 사람에 뜯에 맞게 만들는 것은 AI가 아직 부족하다.</p><p>- 세세한 부분을 다듬는 것은 아직 사람이 필요하다. AI를 도구로써 사용해야한다.</p><p>- 전문가의 수준을 AI가 따라잡지는 못 한 것같다. 부족한 부분은 AI를 이용해서 작업하는 것이 좋다.</p><p>- 코드는 AI가 더 빠르고 더 잘한다. 그러나 코드 구조를 짜는 부분은 AI가 아직 부족하다. 개발자들은 계속 공부를 해야한다.</p><p>- AI마다 강점이 존재한다. 각기 다른 AI를 경쟁 시켜서 더 잘나오는 AI를 사용한다.</p>]]></description>
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         <pubDate>2026-08-05 13:37:22 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>3. 실력 향상을 위해 AI 어디까지 활용해야 될까 (코드/에셋/MCP)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/betterground/3e2roaumfs0pxvyb/wish/3999610544</link>
         <description><![CDATA[<p>1차</p><p>- 객체 지향에서 AI가 이상하게 제작하는 경우 존재. 코드의 구조를 잡아주는 역량을 잡아야한다.</p><p>- AI는 엄청나게 똑똑한 구글 검색기. 검색기 정도로만 사용하는 것이 좋다고 생각함.</p><p>- AI는 보편적인 이미지를 사용하기에 디자인 쪽에서는 검수가 한번 더 확인 해야함. 초반 토대는 인간이 필요함.</p><p>- 지향점에 따라서 이야기가 달라짐.</p><p>- 본인이 하고싶은 것에 따라서 AI 활용이 달라진다.</p><p>- 정리되지 않은 아이디어를 AI에게 보내주고 구체화에 도움을 받는다.</p><p>- 실력 향상을 위해서 AI 사용할 이유가 없다 생각한다.</p><p>- 자기가 고민하며 시행착오를 격는 것이 필요하다고 생각하기에 AI를 사용하지 않는 것이 중요하다고 생각한다.</p><p>- AI는 도구인데 내가 그것을 보고 바로 넘기는 경우가 있어서 AI를 사용하지 않는 것이 좋다.</p><p>- 실력이 어느정도인지에 따라서 기준이 다르다.</p><p>- AI를 넘는고 싶은 것이 아니면 AI를 쓰는 것이 좋다고 생각한다.</p><p>- AI 쓸 수 록 모르는 것을 배워가는 느낌이 있다.</p><p>- 1인 개발자, 초보자는 AI 쓸 수 록 실력이 늘어간다.</p><p>- AI를 잘써서 코딩을 잘하는 것도 실력이다.</p><p>- 인공지는 파이프 라인에 대한 경험을 쌓는게 중요하다.</p><p><br/></p><p>2차</p><p>- AI가 만들어주는 코드에 대해서 이해하고 넘어가는것이 중요하다. 그것을 이해할때 새로운 아이디어가 나온다.</p><p>- 확인 안하고 넘어가면 AI의 아이디어를 사용하는 것일 뿐이다.</p><p>- 게임에 대한 통제권을 AI에게 넘기면 안된다.</p><p>- MD파일을 읽어보는 것이 중요하다고 생각하다.</p><p>- AI가 아트의 실력 향상을 위해서 쓸 곳이 없다.</p><p>- 아트 쪽에서는 AI는 도구로만 쓰는 것이 좋다.</p><p>- AI를 서브로 활용해서 실력향상에 도움이 되는 경우는 존재한다. 하지만 코드를 대신 짜주는 것은 효율적이지만 도움이 되는 것은 아니다.</p><p>- 아트와 개발의 활용처가 다름.</p><p>- 텍스트 단계에서 AI에게 도움을 받을 수 있다.</p><p>- 일정 수준에 전문가라면 AI를 잘 쓰는 능력을 더 키워야한다.</p><p>- AI를 학습지처럼 사용하는 것이 실력 향상에 도움을 줄것이다.</p>]]></description>
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         <pubDate>2026-08-05 13:37:44 UTC</pubDate>
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         <title>1. 좋은 게임과 성공한 게임의 차이는 무엇일까?</title>
         <author>2020saya</author>
         <link>https://padlet.com/betterground/3e2roaumfs0pxvyb/wish/3999828247</link>
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      <item>
         <title>2. 게임의 성공은 작품성과 마케팅 중 무엇의 영향을 더 많이 받을까?</title>
         <author>2020saya</author>
         <link>https://padlet.com/betterground/3e2roaumfs0pxvyb/wish/3999828376</link>
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         <title>3. 게임 출시 시기를 결정할 떄 중요하게 고려해야 할 요소는 무엇인가?</title>
         <author>2020saya</author>
         <link>https://padlet.com/betterground/3e2roaumfs0pxvyb/wish/3999828485</link>
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         <title>1. 게임의 성공, 어떻게 정의할까?</title>
         <author></author>
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         <title>2. 인디게임이 상업적 성공을 이루기 위해 필요한 요소는 무엇인가?</title>
         <author></author>
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         <title>3. 상업적으로 성공한 게임은 좋은 게임인가?</title>
         <author></author>
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         <title>좋은 협업을 위한 커뮤니케이션 방법은 무엇일까?</title>
         <author></author>
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         <title>자유롭게 의견을 말할 수 있는 분위기는 어떻게 만들 수 있을까?</title>
         <author></author>
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         <title>프로젝트를 끝까지 완성하는 팀의 공통점은?</title>
         <author></author>
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         <title>1. 좋은 게임과 잘 만든 게임의 차이점은 무엇일까?
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         <title>2. 게임은 어떤 순간에 예술 작품처럼 느껴질까?</title>
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         <title>3. 좋은 게임을 만들기 위해 무엇이 우선되어야 할까?</title>
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