<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>4-2 Scratch+IPST-Link คืออะไร จงอธิบาย by weerawit Glumjalreon</title>
      <link>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-01-29 08:51:43 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-11-01 14:56:27 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet-assets.s3.amazonaws.com/icons/Terminator.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>นายณัฐภัทร นัดสูงวงศ์</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42/wish/225524647</link>
         <description><![CDATA[<div>โปรแกรม Scratch (อ่านว่า สะ-แครช) เป็นโปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย<br>เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ และเมื่อสร้างเป็นชิ้นงานเสร็จ<br>แล้ว สามารถนาชิ้นงานที่สร้างสรรค์นี้ แสดง และแลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกับผู้อื่นบนเว็บไซต์ได้ ทำให้<br>ผู้เรียนได้เรียนรู้หลักการทางคณิตศาสตร์ และแนวคิดการโปรแกรมไปพร้อมๆ กับการคิดอย่างสร้างสรรค์ มี<br>เหตุผล เป็นระบบ และเกิดการทางานร่วมกัน</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-01-29 09:02:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42/wish/225524647</guid>
      </item>
      <item>
         <title>นายธีรยุทธ ห้วยบุญ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42/wish/225524676</link>
         <description><![CDATA[<div>โปรแกรม Scratch (อ่านว่า สะ-แครช) เป็นโปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย<br>เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ และเมื่อสร้างเป็นชิ้นงานเสร็จ<br>แล้ว สามารถนาชิ้นงานที่สร้างสรรค์นี้ แสดง และแลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกับผู้อื่นบนเว็บไซต์ได้ ทำให้<br>ผู้เรียนได้เรียนรู้หลักการทางคณิตศาสตร์ และแนวคิดการโปรแกรมไปพร้อมๆ กับการคิดอย่างสร้างสรรค์ มี<br>เหตุผล เป็นระบบ&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-01-29 09:03:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42/wish/225524676</guid>
      </item>
      <item>
         <title>นายกิตติธร แก้วไกรเพชร์ม.4/4เลขที่โปรแกรม Scratch (อ่านว่า สะ-แครช) เป็นโปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่ายเช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ และเมื่อสร้างเป็นชิ้นงานเสร็จแล้ว สามารถนาชิ้นงานที่สร้างสรรค์นี้ แสดง และแลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกับผู้อื่นบนเว็บไซต์ได้ ทำให้ผู้เรียนได้เรียนรู้หลักการทางคณิตศาสตร์ และแนวคิดการโปรแกรมไปพร้อมๆ กับการคิดอย่างสร้างสรรค์ มีเหตุผล เป็นระบบ และเกิดการทางานร่วมกัน</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42/wish/225524761</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-01-29 09:03:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42/wish/225524761</guid>
      </item>
      <item>
         <title>นางสาววันวิสาข์ จันมีศรี</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42/wish/225524901</link>
         <description><![CDATA[<div>โปรแกรม Scratch (อ่านว่า สะ-แครช) เป็นโปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย<br>เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ และเมื่อสร้างเป็นชิ้นงานเสร็จ<br>แล้ว สามารถนาชิ้นงานที่สร้างสรรค์นี้ แสดง และแลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกับผู้อื่นบนเว็บไซต์ได้ ทำให้<br>ผู้เรียนได้เรียนรู้หลักการทางคณิตศาสตร์ และแนวคิดการโปรแกรมไปพร้อมๆ กับการคิดอย่างสร้างสรรค์ มี<br>เหตุผล เป็นระบบ และเกิดการทางานร่วมกัน</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-01-29 09:04:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42/wish/225524901</guid>
      </item>
      <item>
         <title>น.ส.ณภัทร์ ชินสุข ม.4/4 เลขที่ 1</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42/wish/225525078</link>
         <description><![CDATA[<div>โปรแกรม Scratch (อ่านว่า สะ-แครช) เป็นโปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย<br>เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ และเมื่อสร้างเป็นชิ้นงานเสร็จ<br>แล้ว สามารถนาชิ้นงานที่สร้างสรรค์นี้ แสดง และแลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกับผู้อื่นบนเว็บไซต์ได้ ทำให้<br>ผู้เรียนได้เรียนรู้หลักการทางคณิตศาสตร์ และแนวคิดการโปรแกรมไปพร้อมๆ กับการคิดอย่างสร้างสรรค์ มี<br>เหตุผล เป็นระบบ และเกิดการทางานร่วมกัน<br><br>IPST-LINK แผงวงจรเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์กับอุปกรณ์ภายนอกเพื่อรับค่าและทำงานร่วมกับซอฟต์แวร์ Scratch ได้ทำการส่งมอบไปยังโรงเรียนที่เข้าร่วมในโครงการ Scratch ของ สสวท.ในชุดมีพร้อมทั้งแผงวงจรหลัก , สาย UCON-2F สำหรับเชื่อมต่อพอร์ต USB, แผงวงจรสวิตช์เพิ่มเติม, ไขควง (บรรจุลงในกล่องพลาสติก) และหนังสือสนุกกับคอมพิวเตอร์ด้วย Scratch</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-01-29 09:04:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42/wish/225525078</guid>
      </item>
      <item>
         <title>นายศุภวิชญ์ จันทร์จารุภัค</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42/wish/225525323</link>
         <description><![CDATA[<div>โปรแกรม Scratch (อ่านว่า สะ-แครช) เป็นโปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย<br>เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ และเมื่อสร้างเป็นชิ้นงานเสร็จ<br>แล้ว สามารถนาชิ้นงานที่สร้างสรรค์นี้ แสดง และแลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกับผู้อื่นบนเว็บไซต์ได้ ทำให้<br>ผู้เรียนได้เรียนรู้หลักการทางคณิตศาสตร์ และแนวคิดการโปรแกรมไปพร้อมๆ กับการคิดอย่างสร้างสรรค์ มี<br>เหตุผล เป็นระบบ และเกิดการทางานร่วมกัน</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-01-29 09:05:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42/wish/225525323</guid>
      </item>
      <item>
         <title>นายพันธวัสส์ พลอยเเสงสาย</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42/wish/225525354</link>
         <description><![CDATA[<div>นายเจษฎา ถวิลธรรม<br>เมื่อรูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบสะเต็มศึกษา ได้รับการยอมรับและถูกส่งเสริมให้เป็นการเรียนรู้รูปแบบหนึ่งที่จะบูรณาการวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์เข้าด้วยกัน โดยเน้นการนำความรู้ไปใช้ แก้ปัญหาในชีวิตจริง และการประกอบอาชีพในอนาคตผ่านประสบการณ์ในการทำกิจกรรมการเรียนรู้แบบโครงงานเป็นฐาน (Project-Based Learning) หรือกิจกรรมการเรียนรู้แบบใช้ปัญหาเป็นฐาน (Problem-Based Learning) เมื่อสะเต็มศึกษา คือแนวทางการจัดกิจกรรมที่สร้างองค์ความรู้ วิชาการของศาสตร์ทั้งสี่ที่มีความเชื่อมโยงกันในโลกของความเป็นจริง มาบูรณาการเข้าด้วยกันในการดำเนินชีวิตและการทำงาน ครูผู้สอนจึงมีหน้าที่ส่งเสริมกิจกรรมที่เน้นการพัฒนาทักษะที่สอดคล้อง  ซึ่ง Scratch เป็นภาษาคอมพิวเตอร์ ภาษาหนึ่งที่เน้นสร้างผลงานต่างๆ เช่น การทำแอนิเมชัน การจำลองทางวิทยาศาสตร์ เกม ดนตรี ศิลปะ การสร้างสื่อแบบมีปฏิสัมพันธ์ โดยมีวิธีการโปรแกรมที่ไม่ต้องมีการพิมพ์คำสั่งที่ยุ่งยากซับซ้อน เหมาะกับการสอนหลักการโปรแกรมที่ส่งเสริมความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ การคิดอย่างมีระบบ การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบสะเต็มศึกษาด้วยการเขียนโปรแกรม Scratch เน้นการนำเทคโนโลยีสารสนเทศเข้ามาบูรณาการ เพื่อให้นักเรียนและผู้ที่สนใจเห็นแนวทาง และรูปแบบการจัดกิจกรรมสะเต็ม ศึกษา และสามารถนำรูปแบบกิจกรรมไปขยายผล หรือประยุกต์ใช้ในชั้นเรียนต่อไปได้</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-01-29 09:06:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42/wish/225525354</guid>
      </item>
      <item>
         <title>นางสาวปุณยาพร  โสดสงค์ ชั้น ม.4/4 เลขที่ 31</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42/wish/225525689</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Scratch (อ่านว่า สะ-แครช) เป็นโปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย<br>เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ และเมื่อสร้างเป็นชิ้นงานเสร็จ<br>แล้ว สามารถนาชิ้นงานที่สร้างสรรค์นี้ แสดง และแลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกับผู้อื่นบนเว็บไซต์ได้ ทำให้<br>ผู้เรียนได้เรียนรู้หลักการทางคณิตศาสตร์ และแนวคิดการโปรแกรมไปพร้อมๆ กับการคิดอย่างสร้างสรรค์ มี<br>เหตุผล เป็นระบบ และเกิดการทางานร่วมกัน<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-01-29 09:07:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42/wish/225525689</guid>
      </item>
      <item>
         <title>นางสาววรกมล ศรีสำโรง ม.4/4 เลขที่</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42/wish/225525777</link>
         <description><![CDATA[<div>โปรแกรม Scratch คืออะไร<br>Scratch เป็น สภาพแวดล้อมใหม่ของการเขียนโปรแกรม (new programming environment) ในรูปแบบที่ใช้งานง่าย เพียงลากแล้วปล่อยบล็อกคำสั่ง (as easy as dragging and dropping blocks) ไปยังส่วนที่กำหนดไว้ของโปรแกรม เราสามารถที่จะใช้ Scratch เพื่อโปรแกรม games, stories, and animation<br><br></div><div>การเรียนรู้ Scratch เป็นพื้นฐานสำคัญที่จะนำไปใช้ประโยชน์ (utilize to learn more advanced languages) ในการเรียนรู้ภาษาในระดับสูงขึ้น เช่น Ruby, PHP, and Python เป็นต้น&nbsp; นอกจากนี้การเรียนรู้หรือการจัดการเรียนรู้ด้วย Scratch ยังเป็นการพัฒนาทักษะการเรียนรู้ที่จำเป็นสำหรับศตวรรษที่ 21 (The 21st century learning skills) ด้วยการเรียนรู้ที่จะออกแบบงาน (how to design)&nbsp; การคิดวิเคราะห์&nbsp; (think critically) การร่วมมือช่วยเหลือกัน &nbsp; (collaborate) การสื่อสาร (communicate) และการโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ (program in a computer language)</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-01-29 09:08:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/weerawit_ptw/IPSTL42/wish/225525777</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
