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      <title>Interface e Usabilidade by Andre Matos</title>
      <link>https://padlet.com/andrermatos90/39vgs8cjmpgwdkfm</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-04-23 16:40:16 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-04-23 17:04:04 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Por onde começo?</title>
         <author>andrermatos90</author>
         <link>https://padlet.com/andrermatos90/39vgs8cjmpgwdkfm/wish/2154694044</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;O processo de criação de uma interface&nbsp; pode ser definido em duas grandes etapas:<br><br><strong>01. Pesquisa (UX)<br></strong>Não existe como criar uma boa interface sem fazer uma boa pesquisa pra entender quem é meu usuário, quais suas dores e problemas, como ele vai se comportar e se sentir ao utilizar a interface.<br><br></div><div>Depois de completar as pesquisas e obter as respostas que preciso e definir o conteúdo, começo a prototipação com os primeiros wireframes, que são esboços (sketches) iniciais que podem ser feitas a lápis e papel ou diretamente no software de prototipação.<br><br></div><div>Assim que definido a jornada do usuário no wirefame, partimos para a parte mais legal, a de decorar tudo isso.<br><br></div><div><strong><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-23 16:49:32 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>andrermatos90</author>
         <link>https://padlet.com/andrermatos90/39vgs8cjmpgwdkfm/wish/2154704020</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>02. Visual (UI)<br><br></strong>Primeiro, definimos a <strong>tipografia </strong>ideal para o projeto, tamanhos e espaçamentos com base em algumas regras de UI. Uma boa tipografia deve ajudar na leitura do usuário, sem ser cansativo.<br><br></div><div>Em seguida estudo a<strong> paleta de cores </strong>que vou usar. A cor é um elemento essencial para a criação pois elas podem trazer à tona sentimentos, impressões, criar contrastes, etc. Quando utilizamos cores, nada pode ser por puro acaso.<br><br></div><div>O próximo passo é definir os<strong> ícones e/ou imagens </strong>que serão usados na interface. Criar bons ícones é tão importante quanto tipografia e cores, eles serão responsáveis por facilitar a interpretação dos textos e guiar ações do usuário.<br><br></div><div>Por último e não menos importante, ficam as <strong>animações.</strong> No processo de criação da UI já é pensado em como os botões devem se mover, o que deve aparecer primeiro ao abrir a interface, transições, microinterações, etc.<br><br></div><blockquote>Microinterações são uma das principais coisas para se preocupar em UI/UX. Elas são, talvez, a melhor prova de que a atenção aos pequenos detalhes é capaz de prover grandes e poderosos resultados.<br><br></blockquote><div>Tudo isso levando em conta a identidade visual da marca projeto (se houver)<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-23 16:51:28 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>O que é usabilidade?</title>
         <author>andrermatos90</author>
         <link>https://padlet.com/andrermatos90/39vgs8cjmpgwdkfm/wish/2154739511</link>
         <description><![CDATA[<div>Usabilidade é um termo bem abrangente, que <strong>envolve a avaliação sobre diversos critérios capazes de medir a qualidade da experiência da pessoa usuária em relação a um produto ou sistema</strong>. Portanto, é um fator importante para o desenvolvimento de software e deve ser considerado ao <a href="https://blog.betrybe.com/desenvolvimento-web/aplicacoes-web/">desenvolver aplicações</a> para que elas sejam compreendidas e utilizadas da melhor forma possível pelas pessoas usuárias.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-23 16:57:30 UTC</pubDate>
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         <title>Alguns passos para se ter uma boa usabilidade</title>
         <author>andrermatos90</author>
         <link>https://padlet.com/andrermatos90/39vgs8cjmpgwdkfm/wish/2154765890</link>
         <description><![CDATA[<ol><li>O sistema deve sempre manter os usuários informados a respeito do que está acontecendo por meio de feedback apropriado em tempo razoável</li><li>O sistema deve falar a linguagem do usuário, utilizando nomenclaturas familiares ao invés de termos técnicos e sistêmicos</li><li>Controle e liberdade do usuário: em caso de erros ou acesse equivocado, o usuário pode desfazer ou refazer operações</li><li>Consistências e padrões</li><li>Prevenir a ocorrência de erros</li><li>Reconhecimento ao invés de memorização: as instruções de uso do sistema devem estar visíveis ou facilmente acessíveis quando necessários</li><li>Flexibilidade e eficiência de uso: deve ser permitido ao usuário personalizar ou programar ações freqüentes</li><li>Os textos devem conter informações relevantes e necessárias (informação irrelevante diminui a visibilidade da informação relevante)</li><li>Mensagens de erro devem ser claras, sem códigos e sugerindo solução</li><li>Informações de ajuda e documentação deve ser fácil de pesquisar</li></ol><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-23 17:01:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andrermatos90/39vgs8cjmpgwdkfm/wish/2154765890</guid>
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         <title>Concluindo</title>
         <author>andrermatos90</author>
         <link>https://padlet.com/andrermatos90/39vgs8cjmpgwdkfm/wish/2154774744</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br></strong><br></div><div>O objetivo de uma interface é sempre ser o mais intuitiva e fácil de navegar possível. Para que isso aconteça é necessário estudos, testes, testes e mais testes até chegar em um resultado adequado para o usuário.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-23 17:03:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andrermatos90/39vgs8cjmpgwdkfm/wish/2154774744</guid>
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