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      <title>Propuestas para cada fase by Alexandra Tachack</title>
      <link>https://padlet.com/alexatachack99/saludmental</link>
      <description>competencias digitales</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-09-18 18:22:05 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2019-09-29 14:15:12 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
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         <title>Fase 1</title>
         <author>alexatachack99</author>
         <link>https://padlet.com/alexatachack99/saludmental/wish/386165770</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Ubicación geografica del proyecto:<br></strong><br>1. <strong>Infografía</strong> porque es una herramienta que permite presentar información de forma clara y creativa visualmente, lo cual ayuda a que el público recuerde satisfactoriamente la información presentada.  <br><br>2. <strong>Maphup</strong> porque permite visualizar de forma interactiva el mapa del territorio colombiano donde se resaltan las instituciones de educación superior, en especial la universidad de la Sabana, lugar en el que se enfocara el proyecto. </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-09-18 18:27:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/alexatachack99/saludmental/wish/386165770</guid>
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         <title>Fase 2</title>
         <author>alexatachack99</author>
         <link>https://padlet.com/alexatachack99/saludmental/wish/386165845</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Descripción General del conflicto:<br><br></strong>1. <strong>Imagen</strong>: es una herramienta que es capaz de, según el dicho popular, decir más que mil palabras. Teniéndolo en cuenta, elanboraremos una imágen que ejemplifique los factores de estrés que influencian a los estudiantes universitarios y que muchas veces los llevan a desarrollar una enfermedad mental.<br><br>2. <strong>Poster</strong>: por medio de Fotojet, u otras aplicaciones del tipo, proponemos hacer un folder para la descripción general del conflicto. Esta herramienta nos permite hacer una publicidad, utilizando la descripción breve de nuestra cartografía, de nuestro conflicto, y mesclar la información en textos y imágenes, para así llamar la atención del público alvo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-09-18 18:27:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/alexatachack99/saludmental/wish/386165845</guid>
      </item>
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         <title>Fase 3</title>
         <author>alexatachack99</author>
         <link>https://padlet.com/alexatachack99/saludmental/wish/386165936</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Historia o antecedentes del conflicto:</strong><br><br>1. <strong>Video</strong>: la mayoría de las personas cuenta con una memoria visual por lo que esta sería una forma eficaz de transmitir la información y hacer que un tema que muchas veces se dicta de una forma catedrática sea más didáctico, asegurando que el público entienda el mensaje. (Herramienta: powtoon)<br><br>2.<strong>  Línea del tiempo:</strong> esta estructura permitiría mostrar la información de una manera clara y concreta. Nos permite resaltar lo más importante de cada fecha y puede estar acompañado de imágenes que permiten una comprensión mejor del tema. (Herramienta: Timeline) </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-09-18 18:27:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/alexatachack99/saludmental/wish/386165936</guid>
      </item>
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         <title>Fase 4</title>
         <author>alexatachack99</author>
         <link>https://padlet.com/alexatachack99/saludmental/wish/386166911</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Contexto del conflicto.<br><br>1.  Presentación: </strong>por medio de Pear Deck ya que esta aplicación permite presentar un contenido de forma interactiva, pero además ofrece un espacio para preguntas, las cuales ayudarían a enfatizar la importancia del tema y el publico podrá interactuar con el orador fácilmente. <strong><br><br>2. Quizlet: </strong>esta herramienta permite crear flashcards en las cuales se puede presentar información breve o imágenes. Al final, se pueden realizar cuestionarios de lo aprendido o juegos para relacionar la información, esto permite que el publico tenga autonomía de utilizar la aplicación y el cuestionario cada vez que lo desee. <br><strong><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-09-18 18:28:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/alexatachack99/saludmental/wish/386166911</guid>
      </item>
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         <title>Fase 5</title>
         <author>alexatachack99</author>
         <link>https://padlet.com/alexatachack99/saludmental/wish/386167231</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Partes implicadas o protagonistas:<br><br>1.  Video: </strong>representar un caso y pedir que el público identifique las partes implicadas. Este tipo de herramienta permite explicar de una manera más interactiva este aspecto del conflicto y además quienes reciben la información la entenderán mejor al ser ellos quienes lo identifican.  <strong><br><br>2. Cerebriti: </strong>esta herramienta podría ser utilizada de dos formas. El público crea el juego antes de recibir la información y así como expositoras sabemos en qué aspectos debemos profundizar y cuáles debemos aclarar. La otra opción, es que el público cree el juego después de haber recibido la infomación para así comprobar que la información haya transmitida adecuadamente. <strong><br></strong><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-09-18 18:28:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/alexatachack99/saludmental/wish/386167231</guid>
      </item>
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         <title>Fase 6</title>
         <author>alexatachack99</author>
         <link>https://padlet.com/alexatachack99/saludmental/wish/386167392</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Problemas en juego:<br>1. Mini comic: </strong>por medio de un "cartoon", hecho en Toondoo, buscaremos mostrar los problemas que envuelven la salud mental en universitarios, haciéndolo de manera que se evidencien qué es y cómo identificar la depresión y la ansiedad.<br><br><strong>2. Infografía: </strong>para reunir los datos recolectados en nuestra cartografía y exibir de manera simplificada los hechos, utilizaremos Infogram. Esta aplicación nos permitirá realizar una gráfica, la cuál es la mejor elección para exponer al público resultados numéricos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-09-18 18:29:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/alexatachack99/saludmental/wish/386167392</guid>
      </item>
      <item>
         <title>fase 8</title>
         <author>alexatachack99</author>
         <link>https://padlet.com/alexatachack99/saludmental/wish/386167686</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Alternativas para solucionar el problema<br><br>1. Kuzizz: </strong>por medio de preguntas e imagenes los espectadores intentaran responder preguntas donde se muestren diversas actividades que mejoren la ansiedad y depresión, además tendrán que relacionarlo con su acción fisiológica. Después el orador expondrá rápidamente que cambios se producen en el cuerpo al hacer esa actividad.  <strong><br>2.  Encuesta: </strong>lo que se pretende con este recurso es que el público  responda algunas preguntas de test psicológicos para que tengan una respuesta de posible tendencia a enfermedades mentales, se espera que los espectadores generen un pensamiento reflexivo acerca de su salud, y así, en caso de que lo necesite; pueda buscar ayuda para mejorar su estado. Además se espera con una breve charla proporcionar ciertas actividades que mitiguen las enfermedades mentales.<br>(SurveyMonkey)</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-09-18 18:29:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/alexatachack99/saludmental/wish/386167686</guid>
      </item>
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         <title>Fase 7 </title>
         <author>alexatachack99</author>
         <link>https://padlet.com/alexatachack99/saludmental/wish/386167694</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Dinámicas desarrolladas: <br>1. Infografía: </strong>este producto digital permitiría mostrar con estadísticas los métodos que han implementado varias universidades para darle una solución al conflicto, y por este medio se podría determinar cuál es la más efectiva para así implementarla en nuestra comunidad universitaria.<br>(Herramienta: Canva)<strong><br><br>2. Kahoot:</strong> con esta herramienta podríamos saber qué tan informado se encuentra el público sobre las estrategias o ayudas con las que cuenta la institución a la que atienden. Esto podría estar acompañado de una charla en la que los oyentes nos comenten que cuál de las dinámicas les parece más efectiva. </div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-09-18 18:29:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/alexatachack99/saludmental/wish/386167694</guid>
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