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      <title>GLOSARIO  by Isabel Ramón</title>
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      <description>Herramientas de investigación sobre tecnología educativa </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-05-02 02:24:46 UTC</pubDate>
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         <title>TECNOLOGÍA EDUCATIVA </title>
         <author>isabell_21</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es el resultado de las prácticas de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos al proceso de enseñanza-aprendizaje, apoyadas en las <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3n_y_comunicaci%C3%B3n">tecnologías de la información y comunicación</a>. <br><br>1. <strong>Comunicación inalámbrica:</strong> o sin cables es aquella en la que la comunicación (emisor/receptor) no se encuentra unida por un medio de programación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras, portátiles. PDA, teléfonos móviles, etc.<br><br>2. <strong>Computadora: </strong>denominada <strong>computador </strong>u <strong>ordenador </strong>(del francés: <em>ordinateur</em>; y éste del latín: <em>ordinator</em>), es una <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Aparato_electr%C3%B3nico">máquina electrónica</a> que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil que posteriormente se envían a las unidades de salida. Un ordenador está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).<strong><br></strong><br>3. <strong>Enseñanza audiovisual:</strong> es la enseñanza basada en la presentación de materiales didácticos audiovisuales para favorecer los procesos de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ense%C3%B1anza">enseñanza</a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje">aprendizaje</a>. Además, permite lograr procesos de enseñanza aprendizaje significativos y eficaces, tanto en entornos presenciales como virtuales, es fundamental brindar la oportunidad de acceder a recursos audiovisuales motivadores y de auto-aprendizaje relevantes, pertinentes y actualizados que contribuyan a enriquecer los demás recursos educativos, atendiendo a las necesidades de una gran diversidad de usuarios. La eficiencia de los medios audiovisuales en la educación, sustenta su accionar en la percepción a través de los sentidos.<br><br>4. <strong>Enseñanza programada: </strong>es una metodología o técnica de aprendizaje. Es dirigir el aprendizaje humano bajo condiciones controladas.<br><br>5. <strong>Hardware:</strong> en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1tico">sistema informático</a>; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Cables, gabinetes o cajas, periférico de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado componen el hardware.<br><br>6. <strong>Instrucción programada:</strong> como una técnica de enseñanza auto didáctica que consiste en la presentación de un tema a enseñar en pequeñas unidades didácticas, seguidas de preguntas cuya verificación inmediata, si la respuesta es correcta, contribuye a afianzar el conocimiento adquirido, o si es incorrecta, conduce a la corrección del error. La presentación de la materia se realiza a través de programas, mediante libros, o máquinas de enseñanza.<br><br>7. <strong>Internet</strong> (o, también, <em>la Internet</em>) es un conjunto descentralizado de redes de comunicación  interconectadas que utilizan la familia de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_red">protocolos</a> <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Familia_de_protocolos_de_Internet">TCP/IP</a>, lo cual garantiza que las redes físicas <a href="https://es.wiktionary.org/wiki/heterog%C3%A9neo">heterogéneas</a> que la componen formen una red lógica única de alcance mundial.<br><br>8. <strong>Materiales didácticos: </strong>también denominados <em>auxiliares didácticos</em> o <em>medios didácticos</em>, pueden ser cualquier tipo de dispositivo diseñado y elaborado con la intención de facilitar un proceso de enseñanza y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje">aprendizaje</a>. Los materiales didácticos son los elementos que emplean los docentes para facilitar y conducir el aprendizaje de los alumnos (libros, carteles, mapas, fotos, láminas, vídeos, software, hadware, entre otros)<br><br>9. <strong>Pedagogía:</strong> es la ciencia que tiene como objeto de estudio la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3n">educación</a> con la intención de organizarla para cumplir con determinados fines, establecidos a partir de lo que es deseable para una sociedad, es decir, el tipo de ciudadano que se quiere formar. Pertenece al campo de las <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_Sociales">Ciencias Sociales</a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_Humanas">Humanas</a>.<br><br>10. <strong>Plataformas didácticas:</strong> tecnológicas, o plataformas telemáticas, son desarrollos informáticos que buscan representar la acción educativa en su conjunto. Las plataformas didácticas son herramientas informáticas que brindan diversos recursos para optimizar la creación, desarrollo, gestión y evaluación del proceso de enseñanza y aprendizaje a través de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet.</a><br><br>11. <strong>Procesador de texto:</strong> tipo de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica">aplicación informática</a> para la creación, edición, modificación y procesamiento de documentos de texto con formato (tal como el tipo y tamaño de la tipografía, adición de gráficos, etcétera), a diferencia de los editores de texto, que manejan solo texto simple.<br><br>12. <strong>Software: </strong><em> </em>equipo lógico o <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_l%C3%B3gico">soporte lógico</a> de un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1tico">sistema informático</a>, que comprende el conjunto de los componentes <strong>lógicos</strong> necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas<br><br>13. <strong>Tecnologías de la información:</strong> para referirse a cualquier forma de hacer cómputo.  Se refiere a la preparación que tienen estudiantes para satisfacer las necesidades de tecnologías en cómputo y organización. <br><br>14. <strong>Telecomunicación</strong> es toda transmisión y recepción de señales de cualquier naturaleza, típica-mente electromagnéticas, que contengan signos, sonidos, imágenes o, en definitiva, cualquier tipo de información que se desee comunicar a cierta distancia.<br><br>15. <strong>Teléfono móvil</strong> o <strong>celular:</strong> es un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tel%C3%A9fono">teléfono</a> portátil que puede hacer y recibir llamadas  a través de una portadora de radiofrecuencia mientras el usuario se está moviendo dentro de un área de servicio telefónico. El enlace de radiofrecuencia establece una conexión con los sistemas de conmutación de un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Operador_de_telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil">operador de telefonía móvil</a>, que proporciona acceso a la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Red_telef%C3%B3nica_conmutada">red telefónica pública conmutada</a> (PSTN).<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-05-02 03:34:11 UTC</pubDate>
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