<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>LÚDICA Y GAMIFICACIÓN by Gloria Sarango</title>
      <link>https://padlet.com/sarangogloria817/36fk6y81qykw028n</link>
      <description>Tú aporte es importante</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-08-11 23:27:12 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-08-13 02:53:17 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Opinión</title>
         <author>sarangogloria817</author>
         <link>https://padlet.com/sarangogloria817/36fk6y81qykw028n/wish/3072635969</link>
         <description><![CDATA[<p>¿Por qué usar la gamificación en el aula?</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2641797701/ed9cc9402099ff2bae65c6faa13d243d/Captura_de_pantalla_2024_08_11_185225.png" />
         <pubDate>2024-08-11 23:48:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sarangogloria817/36fk6y81qykw028n/wish/3072635969</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Concepto </title>
         <author>sarangogloria817</author>
         <link>https://padlet.com/sarangogloria817/36fk6y81qykw028n/wish/3072652354</link>
         <description><![CDATA[<p>¿Gamificación es?</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2641797701/cda0659fbd391e53dda762cf6a7e0b00/Captura_de_pantalla_2024_08_11_191445.png" />
         <pubDate>2024-08-12 00:15:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sarangogloria817/36fk6y81qykw028n/wish/3072652354</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ANDREA  CUMBICOS </title>
         <author>cumbicosandre</author>
         <link>https://padlet.com/sarangogloria817/36fk6y81qykw028n/wish/3072684236</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p><strong>¿Por qué usar la gamificación en el aula?</strong> Debemos usar porque es un recurso cada vez más presente en la educación a todos sus niveles, y sus ventajas son variadas: <strong>Aumenta la implicación del alumno. Crea emociones positivas en torno al aprendizaje. Además </strong> desarrolla  un <strong>ámbito online</strong> a través de dispositivos electrónicos (ordenador, Tablet, móvil…) Otra ventaja notable de la aplicación de procesos de gamificación es la posibilidad de tener un <strong><em>feedback </em>directo. </strong>Como hemos comentado anteriormente, la aplicación de técnicas de juego aumentan la motivación, no solo por el aumento de los niveles de dopamina, también por el <strong>carácter competitivo de los juegos</strong> y por la presencia de un feedback directo.</p></li><li><p><strong>¿Gamificación es?</strong></p><p>La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.</p><p><br/></p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-12 01:02:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sarangogloria817/36fk6y81qykw028n/wish/3072684236</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Mayra Gómez</title>
         <author>gemiabi86</author>
         <link>https://padlet.com/sarangogloria817/36fk6y81qykw028n/wish/3072705858</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p>La gamificación en el aula se utiliza para mejorar la motivación, incrementar la participación, facilitar el aprendizaje, estimular la colaboración y proporcionar retroalimentación inmediata a los estudiantes. Al incorporar elementos de juego en el proceso educativo, se crea un ambiente más dinámico y atractivo que favorece el aprendizaje y la participación activa de los estudiantes.</p></li></ol><p><br/></p><ol start="2"><li><p>La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada elementos y mecánicas propias de los juegos al ámbito educativo. Consiste en utilizar características como la competencia, la recompensa, los niveles y los desafíos para motivar a los estudiantes y mejorar su participación y rendimiento académico. La gamificación busca convertir el proceso de aprendizaje en una experiencia lúdica y divertida, donde los estudiantes se sientan más comprometidos y motivados para alcanzar los objetivos educativos.</p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-12 01:29:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sarangogloria817/36fk6y81qykw028n/wish/3072705858</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Sully Vite Palma Respondiendo a su interrogante</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/sarangogloria817/36fk6y81qykw028n/wish/3072709022</link>
         <description><![CDATA[<p>La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-12 01:33:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sarangogloria817/36fk6y81qykw028n/wish/3072709022</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>johannarodriguezeducacion</author>
         <link>https://padlet.com/sarangogloria817/36fk6y81qykw028n/wish/3072740761</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Johanna Rodríguez</strong></p><p>Usar la gamificación en la educación no solo hace que el aprendizaje sea más divertido, sino que también mejora la eficacia educativa al involucrar a los estudiantes de maneras que los métodos tradicionales no siempre pueden lograr.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-12 02:11:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sarangogloria817/36fk6y81qykw028n/wish/3072740761</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Edison Andino </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/sarangogloria817/36fk6y81qykw028n/wish/3072749467</link>
         <description><![CDATA[<p>Creo que la Gamificación nos ayuda a motivar a nuestros estudiantes, estudios han comprobado que el aprendizaje es más eficaz si se lo hace con Motivación por eso nuestro trabajo es lograr eso. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-12 02:23:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sarangogloria817/36fk6y81qykw028n/wish/3072749467</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Jonathan Yunda Rosero</title>
         <author>yundaroserojwladimir</author>
         <link>https://padlet.com/sarangogloria817/36fk6y81qykw028n/wish/3073369296</link>
         <description><![CDATA[<p>El objetivo principal de la gamificación es proporcionar materiales de aprendizaje atractivos y eficaces para los estudiantes. De esta manera, los estudiantes tendrán más confianza en el curso académico.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2626860495/005ac0d4b2f6eee6672fe1145e69d6e4/gamificacion.png" />
         <pubDate>2024-08-12 16:19:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sarangogloria817/36fk6y81qykw028n/wish/3073369296</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
