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      <title>Mi padlet lujoso by Mirta Elizabeth Ravaza</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-06-23 23:07:48 UTC</pubDate>
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         <title>AMBIENTES DE APRENDIZAJES</title>
         <author>miely202</author>
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         <description><![CDATA[<p>Ambiente de Aprendizaje:</p><p>1. <strong>Tipo de Ambiente:</strong> Formal, informal o no formal. Cuenta con los tres ambientes</p><p>Por ejemplo, un aula de clase tradicional (formal), un espacio de coworking (informal) o un taller de genero comunitario (no formal).</p><p>&nbsp;</p><p>2. <strong>Ejemplos según los 4 Pilares:</strong></p><p>&nbsp;&nbsp; - <strong>Pilar 1: Aprender a Conocer:</strong> ¿Cómo se fomenta la adquisición de conocimientos? Ejemplo: Uso de tecnología educativa para investigar y explorar temas.</p><p>&nbsp;&nbsp; - <strong>Pilar 2: Aprender a Hacer:</strong> ¿Cómo se promueve la aplicación práctica de lo aprendido? Ejemplo: Proyectos colaborativos que requieren habilidades prácticas.</p><p>&nbsp;&nbsp; - <strong>Pilar 3: Aprender a Vivir Juntos:</strong> ¿Cómo se fomenta la colaboración y el trabajo en equipo? Ejemplo: Actividades grupales que promueven la empatía y la diversidad.</p><p>&nbsp;&nbsp; - <strong>Pilar 4: Aprender a Ser:</strong> ¿Cómo se apoya el desarrollo personal y la autoexpresión? Ejemplo: Prácticas de mindfulness o actividades creativas para la autoexpresión.</p><p>&nbsp;</p><p>### Aspectos para Construir Ambientes de Aprendizaje Favorables:</p><p>1. <strong>Flexibilidad:</strong> Permitir diferentes estilos de aprendizaje y adaptarse a las necesidades individuales de los estudiantes.</p><p>2. <strong>Motivación:</strong> Crear un entorno estimulante y motivador que fomente la curiosidad y el interés por aprender.</p><p>3. <strong>Inclusión:</strong> Garantizar la participación equitativa de todos los estudiantes, teniendo en cuenta la diversidad y las necesidades especiales.</p><p>4. <strong>Colaboración:</strong> Promover la colaboración entre estudiantes y la interacción positiva para fomentar el aprendizaje social.</p><p>5. <strong>Feedback Constructivo:</strong> Proporcionar retroalimentación efectiva y constructiva para facilitar la mejora continua.</p><p>6. <strong>Tecnología Educativa:</strong> Integrar herramientas tecnológicas que enriquezcan la experiencia de aprendizaje y fomenten la innovación.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-06-23 23:11:57 UTC</pubDate>
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         <title>La importancia del juego como herramienta que favorece el proceso de aprendizaje en los estudiantes.</title>
         <author>miely202</author>
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         <description><![CDATA[<p>Eje 1: ¿Cómo aprendemos?</p><p>&nbsp;</p><p>- El neuroaprendizaje y la neurociencia como disciplinas que estudian el cerebro y su relación con los procesos de aprendizaje. Se destaca la importancia de factores como la novedad, los retos y desafíos, el aprendizaje holístico y las condiciones óptimas para el aprendizaje.</p><p>- La necesidad de entender el cerebro como el principal órgano del aprendizaje y cómo esto implica reconocer su "plasticidad" y capacidad de adaptación a lo largo de la vida.</p><p>- La importancia de implementar propuestas de enseñanza que equilibren lo racional y lo emocional, alejándose de las prácticas tradicionales enfocadas únicamente en el desarrollo cognitivo.</p><p>&nbsp;</p><p>### Eje 2: Importancia de las emociones en el proceso de aprendizaje</p><p>&nbsp;</p><p>- Las competencias cognitivas y emocionales como elementos clave en el aprendizaje, y cómo el juego puede ser una herramienta para desarrollarlas.</p><p>- La influencia de las emociones en la motivación, el engagement y el proceso de aprendizaje en general.</p><p>- La importancia de fomentar la motivación intrínseca en los estudiantes como estrategia para favorecer aprendizajes significativos.</p><p>&nbsp;</p><p>### Eje 3: Clasificación y tipos de juegos</p><p>&nbsp;</p><p>- El juego como herramienta para el desarrollo cognitivo, emocional y social de los estudiantes.</p><p>- Las diferentes funciones y tipos de juegos (colaborativos, de ocio, educativos, competitivos, etc.) y su potencial para fortalecer estrategias docentes y mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje.</p><p>- La relevancia del juego en la experimentación, resolución de conflictos, creatividad y metacognición.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-06-23 23:15:33 UTC</pubDate>
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         <title>Froogy Jumps- Factorial-Permutación </title>
         <author>miely202</author>
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         <description><![CDATA[<p>El juego consiste analizar las consignas presentes en cada diapositiva y responder a una de las opciones que se presentan, se aclarará que una vez respondido no se puede retroceder las diapositivas y que mientas más respuestas correctas tengan mayor será el puntaje del grupo. Consta de un total de 9 diapositivas con un tiempo estimado de 35 minutos para responder a todas. Los grupos ganadores se determinarán de acuerdo al puntaje obtenido al finalizar el juego: El primer grupo ganador obtendrá como premio un punto para cada integrante y un paquete de galletas grande; el segundo grupo ganador obtendrá como premio un punto para cada integrante.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-06 23:07:11 UTC</pubDate>
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         <author>miely202</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-10-06 23:08:54 UTC</pubDate>
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         <author>miely202</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-10-06 23:09:26 UTC</pubDate>
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         <author>miely202</author>
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         <description><![CDATA[<p><br><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-06 23:10:05 UTC</pubDate>
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