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      <title>Experiencia sobre procesos innovadores en educación con el uso de las TIC. by Luis Camilo Burgos Ayala</title>
      <link>https://padlet.com/luiscamiloburgosayala/32xofkr318edb4q0</link>
      <description>Este muro digital tiene como finalidad socializar las diferentes experiencias en materia de innovación educativa mediada por las TIC, elaboradas por profesionales de la educación. </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-06-01 01:53:37 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-11-02 16:25:41 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
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         <title>CURSO VIRTUAL BASADO EN LA PLATAFORMA NEO LMS PARA EL DESARROLLO DE COMPTENECIAS. </title>
         <author>luiscamiloburgosayala</author>
         <link>https://padlet.com/luiscamiloburgosayala/32xofkr318edb4q0/wish/1574883159</link>
         <description><![CDATA[<div>I<strong>nstitución Educativa el Mamón. Caimito - Sucre.</strong><br>Saludos a todos los compañeros maestrantes y a nuestra distinguida docente - tutor. <br>En esta oportunidad les comparto la experiencia significativa&nbsp; e innovadora, realizada&nbsp; por el <strong>docente del área de matemáticas,&nbsp; Juan Carlos Bertel</strong> de la institución&nbsp; en mención.&nbsp;</div><div>En esta propuesta el docente realiza la Implementación de Secuencias Didácticas Mediadas por la <strong>Plataforma NEO LMS</strong> para el desarrollo de Competencias de modelación y resolución de problemas en estudiantes del grado noveno y la iniciativa surge por el bajo desempeño de los estudiantes en las pruebas saber. <br>Los principales aportes de la <strong>plataforma NEO LMS</strong>, es el de servir de medio virtual para desarrollar las secuencias didácticas,&nbsp; apoyando las lecciones mediante las aplicaciones integradas, la realización de pruebas online, cargue de archivos y documentos, vínculos con recursos en internet, foros virtuales y Chat. Se pueden cargar todo tipo de recursos y medios, incluidos archivos de audio, video y documentos de Office.<br>La plataforma fortalece el trabajo constructivista y autónomo.&nbsp; Los resultados fueron positivos durante el proceso, ya que el 80 % de los estudiantes superaron los desempeños bajos iniciales.&nbsp; <br><br><strong>En el siguiente enlace podrán leer más información sobre la propuesta del docente:</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://aprende.colombiaaprende.edu.co/es/docentes/experiencias/curso-virtual-basado-en-la-plataforma-neo-lms-para-el-desarrollo-de" />
         <pubDate>2021-06-01 02:03:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/luiscamiloburgosayala/32xofkr318edb4q0/wish/1574883159</guid>
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         <title>AULAS DIGITALES. Experiencias divertidas y memorables, integración de las tecnologías digitales en el aula.  </title>
         <author>joshylor21</author>
         <link>https://padlet.com/luiscamiloburgosayala/32xofkr318edb4q0/wish/1584165269</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Saludo cordial compañeros maestrantes y docente.</strong>&nbsp;</div><div>Quiero compartir con ustedes esta experiencia significativa en el uso de las TIC de los siguientes colegas: <strong>Domingo Torres</strong>, Licenciado en informática y medios audiovisuales, <strong>Gina Herrera</strong> Psicóloga, <strong>Dairo Feria</strong>,&nbsp; Licenciado en Informática y medios audiovisuales, <strong>Sayuris Gallardo</strong>, Licenciada en educación con énfasis en ciencias Naturales y educación ambiental. Esta experiencia se desarrolló en la <strong>Institución Educativa Los Garzones de la ciudad de Montería.</strong>&nbsp;</div><div>La propuesta está basada en el diseño de secuencias didácticas integrando los recursos tecnológicos con los que cuenta la Institución. Lo que buscan es impactar de manera positiva el aprendizaje de los estudiantes a través de experiencias memorables. Para esto, se hace uso de metodologías activas como gamificación del aprendizaje basado en proyectos, juegos y cooperación. Se usaron herramientas tecnológicas como <strong>Scratch</strong> para el desarrollo del pensamiento computacional y competencias en matemáticas, la aplicación <strong>Duolingo</strong> para el aprendizaje de una segunda lengua<strong>, ClaasDojo</strong> para el acercamiento al entorno familiar. El semillero de producción multimedia se encarga de crear contenidos audiovisuales a través del proyecto <strong>“Del tablero al video”.</strong> Finalmente, el uso de herramientas como <strong>Plickers </strong>y <strong>Kahoot </strong>posibilita evaluar de forma entretenida con retroalimentación al instante.&nbsp; &nbsp;</div><div>Como resultado se obtiene mayor interés de parte de los estudiantes para participar en las clases que son diseñadas bajo estas características,&nbsp; ya que son ellos los protagonistas de su propio aprendizaje. Además, cada vez son más los docentes los que se inclinan por desarrollar este tipo de metodologías en sus prácticas.&nbsp;</div><div>En el siguiente enlace pueden leer con detalle la propuesta socializada.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.flipsnack.com/domatoga/aulas-digitales.html" />
         <pubDate>2021-06-04 01:47:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/luiscamiloburgosayala/32xofkr318edb4q0/wish/1584165269</guid>
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         <title>CON EDMODO APRENDO Y TAMBIÉN ARGUMENTO. EDMODO, una red social que facilita el desarrollo de competencias argumentativas de los estudiantes de la Institución Educativa Aures.</title>
         <author>mjariasb1</author>
         <link>https://padlet.com/luiscamiloburgosayala/32xofkr318edb4q0/wish/1584312290</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Saludo cordial a todos los visitantes.<br></strong>Les comparto esta experiencia significativa aplicando una red social educativa <strong>EDMODO</strong> como una plataforma de dialogo académico entre maestros de diferentes áreas y estudiantes de diferentes grados del maestro <strong>Marvis William Morales Teherán</strong>&nbsp; del área de Tecnología de la Institución Educativa Aures en Medellín.</div><div>La propuesta inicialmente empezó como una forma de innovar en la clase de tecnología hacia los&nbsp; estudiantes de los&nbsp; grados 6 a 11 como acceder a la información de forma correcta, disfrutar de aprender de manera interactiva y en diferentes formatos que estimulan la creatividad. Ya que permite una serie de actividades como el acceso a la lista de tareas, retroalimentaciones realizadas por los docentes, agilizando la entrega de trabajos y la corrección de los mismos como algunos ejemplos, lo cual&nbsp; motivo a que otros maestros de otras áreas se sumaran a la iniciativa y la practicidad &nbsp; y el entusiasmo de los estudiantes hicieron madurar la propuesta en la implementación de metodologías de enseñanza que promueven el desarrollo de capacidades argumentativas. La red social educativa <strong>Edmodo</strong> ha significado un despertar en los procesos de investigación para estos maestros, quienes deben actualizarse constantemente sobre metodologías de enseñanza mediadas por tecnología para poder servir de puente entre los Recursos educativos digitales y los objetivos de aprendizaje en cada una de las temáticas desarrolladas según el currículo. Así mismo, la motivación y curiosidad de los estudiantes en el uso de nuevas herramientas ha permitido mejorar la calidad educativa en la institución.</div>]]></description>
         <enclosure url="http://aprende.colombiaaprende.edu.co/es/node/90971" />
         <pubDate>2021-06-04 02:52:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/luiscamiloburgosayala/32xofkr318edb4q0/wish/1584312290</guid>
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         <title>IMPORTANCIA DE LA SIMULACIÓN PHET EN LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE DE FRACCIONES EQUIVALENTES</title>
         <author>bibianamejiamora</author>
         <link>https://padlet.com/luiscamiloburgosayala/32xofkr318edb4q0/wish/1585453490</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Saludo cordial compañeros maestrantes y docente.<br></strong>Les comparto esta experiencia significativa realizada por el docente <strong>Jorge Enrique Diaz Pinzón </strong>de la institución educativa general Santander, de Soacha, Cundinamarca.<br>&nbsp;Esta propuesta radica a partir de que los estudiantes presentan dificultades para representar situaciones diversas que involucren fracciones, la implementación de material didáctico multimedia <strong>simuladores phet</strong>&nbsp; busca contribuir y facilitar el concepto de fracciones equivalentes, empleando en este semejanzas entre números y graficas como una ilustración animada. Los <strong>phet </strong>son programas que representan un modelo o entorno interactivo, adicionalmente son objetos de aprendizaje significativo que contribuye a un trabajo exploratorio. Para esto, se hace el uso de metodologías de investigación experimental (prueba con el simulador),contribuyendo al mejoramiento del aprendizaje de los conceptos fundamentales de las matemáticas, que en esta ocasión son las fracciones equivalentes, mediante la innovación pedagógica. La aplicación de esta herramienta se realiza en dos grupos de estudiantes de grado octavo de la institución mencionada, efectuando como instrumento una prueba escrita y prueba virtual (<strong>simuladores phet</strong>) obteniendo como resultado que el grupo 1 no mejoró, Para el<br>grupo 2 el rendimiento académico de los estudiantes mejoró de modo valioso.<br><strong><br>En el siguiente enlace pueden leer la experiencia&nbsp; significativa socializada.<br></strong><br></div>]]></description>
         <enclosure url="http://aprende.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/naspublic/naspublic/revista-unimilitar.pdf" />
         <pubDate>2021-06-04 14:58:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/luiscamiloburgosayala/32xofkr318edb4q0/wish/1585453490</guid>
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