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      <title>Línea del tiempo colaborativa by GABRIEL ANTONIO SOLIS HERRERA</title>
      <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p</link>
      <description>Participa agregando un evento tecnológico específico junto con su impacto en la educación y la sociedad. Asegúrate de situarlo en el orden cronológico correcto.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-03-13 16:01:03 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-03-26 23:47:44 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Instrucciones</title>
         <author>gabrielsolisher</author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3364973518</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p>Busca un evento tecnológico significativo relacionado con la educación o la sociedad.</p></li><li><p>Crea una publicación indicando el nombre del evento, la fecha en la que ocurrió y su impacto principal.</p></li><li><p>Incluye también un recurso relevante (imagen, enlace o archivo).</p></li><li><p>Asegúrate de posicionar tu publicación en el orden cronológico correcto de la línea del tiempo.</p></li></ol><p><strong>Revisión:</strong> Mira las publicaciones de tus compañeros para asegurarte de que tu evento no se repite y que está bien ubicado.</p><p><strong>Meta:</strong> Crear una línea del tiempo que ilustre el impacto del cambio tecnológico.</p><p>Cada estudiante debe publicar sobre un avance tecnológico&nbsp;que haya impactado la educación, incluyendo una breve descripción, un archivo adjunto que lo ilustre (como una imagen o video), y su opinión sobre como ha influido en los sistemas educativos.</p>]]></description>
         <pubDate>2025-03-13 16:01:10 UTC</pubDate>
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         <title>2020 Nuevas plataformas de comunicación </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>El año 2020, se convirtió en una nueva era digital, en la que la sociedad se vio necesitada a ponerse al día en el avance tecnológico.</p><p>El hecho de estar en confinamiento los individuos ya no tenían la interacción social directa entre personas, no había el contacto cara a cara.</p><p>Es entonces que se crean las diferentes plataformas en las que se generaban espacios de contacto social, a través de las pantallas podías estar en comunicación y contacto; incluso cuando las personas se encontraban con alguna situación de salud, era necesario que se unieran en alguna plataforma para poder consultar con su medico y ser orientado en su atención.</p><p>algunas de las plataformas mas usadas en este tiempo fue: google meet, microsoft teams, zoom, video llamada por wat sap, google drive.</p><p>Este avance permitió que a los estudiantes de diferentes niveles educativos se les continue atendiendo y orientando en su proceso de aprendizaje.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.zendesk.com.mx/blog/2020-el-ano-de-la-digitalizacion-de-la-sociedad/">https://www.zendesk.com.mx/blog/2020-el-ano-de-la-digitalizacion-de-la-sociedad/</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 17:21:05 UTC</pubDate>
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         <title>1999-PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA (PDI)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377622569</link>
         <description><![CDATA[<p>Dispositivo tecnológico que de manera interactiva permite conectar diferentes herramientas de video, el cual proyecta sobre una superficie táctil presentaciones digitales, ayuda a la comprensión de estudiantes con diferentes tipos de necesidades educativas especiales. La pizarra digital interactiva (PDI) tiene un impacto positivo en el aprendizaje de los estudiantes, ya que mejora la motivación, la comprensión y la retención de la información. También ayuda a reducir el consumo de papel.&nbsp;</p><p>La inclusión de pizarras digitales interactivas en el proceso de enseñanza, impone cambios en las funciones cognitivas, en los objetivos del aprendizaje, supone modificar radicalmente las estrategias de enseñanza, privilegiando una participación más activa del alumno.</p><p><br/></p><p>Bibliografía:</p><p>Toledo Morales, P., &amp; Sánchez García, J. M.  (2013). Utilización de la pizarra digital interactiva como herramienta en las aulas universitarias. Apertura, 5(1), 20-35. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 17:21:26 UTC</pubDate>
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         <title>1957 Realidad aumentada</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>La tecnología está en constante innovación, un ejemplo de ello es  la realidad aumentada, que combina el mundo real con el mundo digital a través de diferentes dispositivos, como lentes, cascos, teléfonos, etc.</p><p>Como señalan (Johnson et al. 2016 en Revista Tecnología, Ciencia Y Educación N. 23 Septiembre-Diciembre 2022):</p><p><br/></p><p>La realidad aumentada y [la] realidad virtual están separadas, pero estrechamente relacionadas con las tecnologías. La realidad aumentada se caracteriza por la incorporación de información digital, incluyendo imágenes, vídeo y audio en el mundo real. La realidad aumentada pretende mezclar la realidad con lo virtual, lo que permite a los usuarios interactuar con los dos objetos, físico y digital. La realidad virtual permite a los usuarios sumergirse en un mundo alternativo, simulado por el ordenador, en el que se pueden producir experiencias sensoriales.</p><p><br/></p><p>De acuerdo a (Novut &amp; Tech, 2021), la realidad aumentada comenzó en 1957 por Morton Heilig, un innovador cineasta y filósofo que diseñó en sensorama, sentando las bases para las futuras tecnologías como la realidad aumentad. Posterior a ello, Tom Caudell, un investigador de Boeing continuó innovándolo y acuñó el término de realidad virtual en 1990.</p><p><br/></p><p>Poco a poco la realidad aumentada está en diversos sectores, enfocándonos en la educación, ha creado un aprendizaje significativo ya que se puede realizar actividades interactivas sin importar el lugar donde se encuentren los estudiantes.</p><p><br/></p><p>Referencias</p><p><br/></p><p>Cabero&nbsp; Almenara,&nbsp; J.,&nbsp; Valencia-Ortiz,&nbsp; R.&nbsp; y&nbsp; Llorente-Cejudo,&nbsp; C.&nbsp; (2022).&nbsp; Ecosistema&nbsp; de&nbsp; tecnologías emergentes: realidad aumentada, virtual y mixta. Tecnología, Ciencia y Educación, 23, 7-22. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.tecnologia-ciencia-educacion.com/index.php/TCE/issue/view/230">https://www.tecnologia-ciencia-educacion.com/index.php/TCE/issue/view/230</a></p><p><br/></p><p>Novut, &amp; Tech, N. (2021, Agosto 16).&nbsp;Conoce la historia de la realidad aumentada - NC Tech. NC Tech - Transformación Digital. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://nctech.mx/nc-tech-insights/historia-de-la-realidad-aumentada/">https://nctech.mx/nc-tech-insights/historia-de-la-realidad-aumentada/</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://nctech.mx/nc-tech-insights/historia-de-la-realidad-aumentada/">https://nctech.mx/nc-tech-insights/historia-de-la-realidad-aumentada/</a> </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 17:21:45 UTC</pubDate>
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         <title>1722: El periódico en México</title>
         <author>inypa26</author>
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         <description><![CDATA[<p>El periódico en México ha pasado por varias transformaciones desde sus inicios en 1722 en la época Colonial. La primera imprenta en publicar el primer periódico de América Latina es  la Gazeta de México. Las publicaciones eran de carácter religioso, social y económico.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 17:21:53 UTC</pubDate>
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         <title>1959 LIBROS DE TEXTO</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377623059</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 17:22:48 UTC</pubDate>
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         <title>1969</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377623500</link>
         <description><![CDATA[<p>El internet se implementó en 1969 con ARPANET, que fue el primer sistema de comunicación de datos. Sin embargo, el uso generalizado del internet comenzó a crecer rápidamente en 1991 con la introducción de la World Wide Web</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 17:24:07 UTC</pubDate>
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         <title>2021.- Implementación de plataformas digitales para las clases virtuales</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377623765</link>
         <description><![CDATA[<p>A raíz de la pandemia, se implementó en la educación el uso de las plataformas digitales para brindar las clases virtuales.</p><p>Considero que el uso de estas herramientas facilitó el acceso al aprendizaje en un contexto mundial en el que no era permitido el tener contacto humano y tuvo que evolucionar la manera de evaluar, enseñar y calificar. Así como de interactuar, ejemplo maestro- alumno y alumno-alumno</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ride.org.mx/index.php/RIDE/article/view/995/3454" />
         <pubDate>2025-03-22 17:24:42 UTC</pubDate>
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         <title>Origen del Chatgpt</title>
         <author>juansanchezbaeza</author>
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         <description><![CDATA[<p>Investigadores descubrieron que las personas que tienden a apegarse más emocionalmente en las relaciones humanas y confían más en el chatbot eran más propensas a sentirse más solas</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.elfinanciero.com.mx/tech/2025/03/21/dime-cuanto-usas-chatgpt-y-te-dire-que-tanta-soledad-sientes/">https://www.elfinanciero.com.mx/tech/2025/03/21/dime-cuanto-usas-chatgpt-y-te-dire-que-tanta-soledad-sientes/</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?pid=S0864-21412023000200016&amp;script=sci_arttext">http://scielo.sld.cu/scielo.php?pid=S0864-21412023000200016&amp;script=sci_arttext</a></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?pdlt=1&amp;v=LfiGoXQeLJk" />
         <pubDate>2025-03-22 17:26:12 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>EDUCACION BASADO EN COMPETENCIAS.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377624939</link>
         <description><![CDATA[<p>El concepto de competencias surgió en la década de 1960.</p><p>En 1990, la EBC comenzó a tomar protagonismo en el ámbito educativo.&nbsp;</p><p>En 2001, 175 universidades europeas incluyeron las competencias en sus planes de estudio.&nbsp;</p><p>En México, la educación basada en competencias (EBC) comenzó a implementarse en el año <strong><mark>2004</mark></strong>. Esto fue a partir de la Reforma Integral de la Educación Básica (RIEB).&nbsp;</p><p>La educación basada en competencias (EBC) es un <strong><mark>enfoque pedagógico que se centra en el desarrollo de habilidades y conocimientos prácticos, en lugar de la memorización y repetición de información, enfocándose en lo que el estudiante puede hacer con lo que sabe.</mark></strong></p><p>La educación basada en competencias puede ayudar a los estudiantes a ser más eficaces y a desarrollar habilidades para resolver problemas y adaptarse a la realidad. Sin embargo, <strong><mark>algunos críticos señalan que este modelo tiene una historia de fracasos e intereses poco educativos. </mark></strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.redalyc.org/pdf/447/44722178014.pdf"><strong><mark>https://www.redalyc.org/pdf/447/44722178014.pdf</mark></strong></a></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://es.wikipedia.org/wiki/Competencia_(aprendizaje)#cite_note-2" />
         <pubDate>2025-03-22 17:27:12 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>1970 Educación  Virtual</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377625632</link>
         <description><![CDATA[<p>La educación virtual es uno de los nuevos métodos de enseñanza en la actualidad y utiliza&nbsp;la tecnología para educar de forma remota, eliminando las barreras de la distancia y, por qué no, tiempo.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.redalyc.org/journal/993/99365404012/99365404012.pdf">https://www.redalyc.org/journal/993/99365404012/99365404012.pdf</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 17:29:33 UTC</pubDate>
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         <title>2023</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377627069</link>
         <description><![CDATA[<p>ChatGPT y otros modelos de IA generativa se vuelven ampliamente accesibles al público. Este período, que se extiende hasta 2024, marca el inicio de una nueva era en la que los modelos de lenguaje de gran escala, como GPT (Generative Pre-trained Transformer) desarrollado por OpenAI y Claude desarrollado por Anthropic, se convierten en herramientas de uso cotidiano</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 17:33:35 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>2023.- Uso de Chatgpt por parte de los alumnos para la realización de tareas escolares</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377627074</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.retosdelacienciaec.com/Revistas/index.php/retos/article/download/552/763/2632#:~:text=Chat%20GPT%2C%20as%C3%AD%20como%2C%20otras,exitosos%20de%20los%20sistemas%20educativos">https://www.retosdelacienciaec.com/Revistas/index.php/retos/article/download/552/763/2632#:~:text=Chat%20GPT%2C%20as%C3%AD%20como%2C%20otras,exitosos%20de%20los%20sistemas%20educativos</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://revistapolitecnicaags.upa.edu.mx/wp-content/uploads/2024/12/V4101.pdf">https://revistapolitecnicaags.upa.edu.mx/wp-content/uploads/2024/12/V4101.pdf</a></p><p><br/></p><p><br/></p><p>El alumno ha implementado el uso de la inteligencia artificial para la realización de sus actividades escolares, lo que ha abierto temas de investigación y de discusión acerca del uso excesivo de esta herramienta. Asimismo ha obligado al maestro a buscar herramientas para identificar el uso de la IA en las actividades. Problema que ha sido identificado no solo a nivel estatal, sino en el país y sobre todo, mundialmente. </p><p>A raíz de ello, se han empezado investigaciones sobre el tema.</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.retosdelacienciaec.com/Revistas/index.php/retos/article/download/552/763/2632#:~:text=Chat%20GPT%2C%20as%C3%AD%20como%2C%20otras,exitosos%20de%20los%20sistemas%20educativos" />
         <pubDate>2025-03-22 17:33:36 UTC</pubDate>
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         <title>Libros digitales </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377627675</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 17:35:13 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>DESVENTAJAS DEL CHATGPT</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377627681</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.esic.edu/rethink/marketing-y-comunicacion/chat-gpt-y-la-educacion-oportunidad-o-amenaza-c" />
         <pubDate>2025-03-22 17:35:14 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Ventajas del uso del chatgpt</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><p><strong>Mejora la redacción</strong>: ChatGPT puede ayudar a los estudiantes a mejorar su ortografía y gramática.&nbsp;</p></li><li><p><strong>Desarrolla la creatividad</strong>: ChatGPT puede ayudar a los estudiantes a generar ideas innovadoras para proyectos creativos.&nbsp;</p></li><li><p><strong>Mejora la resolución de problemas</strong>: ChatGPT puede ayudar a los estudiantes a resolver problemas complejos.&nbsp;</p></li><li><p><strong>Fomenta la independencia</strong>: ChatGPT puede ayudar a los estudiantes a buscar respuestas por sí mismos.&nbsp;</p></li><li><p><strong>Gestiona el tiempo</strong>: ChatGPT puede ayudar a los estudiantes a gestionar sus tareas y plazos.&nbsp;</p></li><li><p><strong>Acceso a información instantánea</strong>: ChatGPT puede proporcionar respuestas y explicaciones inmediatas.&nbsp;</p></li><li><p><strong>Personalización del aprendizaje</strong>: ChatGPT puede adaptar sus respuestas al nivel de conocimiento de cada estudiante.&nbsp;</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 17:37:53 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>2003</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>La tecnología educativa a juicio de Cabero Almenara (2003) se muestra a lo largo de su historia como una disciplina viva, polisémica, contradictoria y significativa, aludiendo con ello a la importancia que han tenido las transformaciones en las que se ha visto inmersa y las diversas formas de entenderla en el discurso pedagó-gico.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 17:40:38 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Vetajas del chatgpt </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Ventajas para los docentes</strong></p><ul><li><p><strong>Preparación de clases</strong></p><p>ChatGPT puede ayudar a los docentes a preparar clases y resolver problemas.&nbsp;</p></li><li><p><strong>Evaluación</strong></p><p>ChatGPT puede ayudar a los docentes a crear instrumentos de evaluación, como preguntas de respuesta abierta o cerrada.&nbsp;</p></li><li><p><strong>Retroalimentación</strong></p><p>ChatGPT puede ayudar a los docentes a proporcionar retroalimentación instantánea a los estudiantes.&nbsp;</p></li></ul><p>ChatGPT es una herramienta de inteligencia artificial que genera respuestas textuales basadas en el lenguaje natural.&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-03-22 17:42:34 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Desventajas del chatgpt</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://casvitrescantos.com/chat-gpt-en-la-educacion-una-nueva-herramienta-educativa/#:~:text=Desventajas%20del%20Chat%20GPT%20en%20la%20educaci%C3%B3n&amp;text=Posibilidad%20de%20sesgo:%20Como%20Chat,el%20lenguaje%20y%20la%20informaci%C3%B3n." />
         <pubDate>2025-03-22 17:43:53 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>La IA está aquí y nos desafía</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377632998</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://riii.fi.mdp.edu.ar/index.php/AACINI-RIII/article/view/67" />
         <pubDate>2025-03-22 17:48:24 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>ChatGPT: ¿Una bendición o una maldición para la</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377634363</link>
         <description><![CDATA[<p> educación en México?</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.researchgate.net/profile/Eduardo-H-Haro/publication/380784787_ChatGPT_Una_bendicion_o_una_maldicion_para_la_educacion_en_Mexico/links/664e2c7e22a7f16b4f42ca96/ChatGPT-Una-bendicion-o-una-maldicion-para-la-educacion-en-Mexico.pdf" />
         <pubDate>2025-03-22 17:52:38 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Ventajas</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377634843</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.rededuca.net/blog/tic/chatgpt-en-educacion">https://www.rededuca.net/blog/tic/chatgpt-en-educacion</a> </p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.rededuca.net/blog/tic/chatgpt-en-educacion" />
         <pubDate>2025-03-22 17:52:55 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>INTERNET EN MÉXICO</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>1989</p><p>La World Wide Web (WWW) tiene menos de 30 años de presencia en México, y su nacimiento fue puramente con fines académicos. La primera conexión mexicana se dio en <strong>1989</strong> entre el Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM) y la Universidad de Texas en San Antonio.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://dgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura/article/view/198/213#:~:text=Las%20redes%20sociales%20se%20han,se%20sujeta%20a%20cambios%20continuos." />
         <pubDate>2025-03-22 17:54:18 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>1990- Creador de Plataformas Digitales</title>
         <author>carol712cmm</author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377636775</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Tim Berners- Lee.-</strong>Timothy «Tim» John Berners-Lee (Londres, Inglaterra; 8 de junio de 1955) es un científico de la computación británico, conocido por ser el padre de la World Wide Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en diciembre de 1990.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3579798441/66b8090ff93e8491db630907da84c095/Tim_Berners_Lee_que_invento.jpg" />
         <pubDate>2025-03-22 17:57:40 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>2019</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377637332</link>
         <description><![CDATA[<p>Según Rainer Granados y Rodríguez Baena (2019), la inteligencia artificial (IA) se define como una rama de las ciencias de la computación que se ocupa de la comprensión, desde el punto de vista informático, de lo que se denomina comúnmente comportamiento inteligente.</p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://investigacion.unir.net/documentos/64c7f98410c1b35bd70a52ad?lang=gl">https://investigacion.unir.net/documentos/64c7f98410c1b35bd70a52ad?lang=gl</a>ll</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 17:58:54 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>GOOGLE CLASSROOM, UNA HERRAMIENTA PEDAGOGICA</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377637543</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 17:59:35 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>1810: El periódico en la independencia</title>
         <author>inypa26</author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377637676</link>
         <description><![CDATA[<p>Con los cambios sociales del país en la época  de independencia, el periódico usa sus publicaciones a tintes políticos y nacionalistas para transformar a la sociedad.</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://artsandculture.google.com/story/LgUxNjccHlDHTg?hl=es-MX">https://artsandculture.google.com/story/LgUxNjccHlDHTg?hl=es-MX</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 18:00:03 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Videoconferencias en la educación </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377637934</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 18:00:38 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>2023.- Uso de Chatgpt por parte de los alumnos para la realización de tareas escolares</title>
         <author>sabinarosillo13</author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377638329</link>
         <description><![CDATA[<p>El alumno ha implementado el uso de la inteligencia artificial para la realización de sus actividades escolares (Manzano-Flores, Z., Nájera-Verdezoto, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://et.al">et.al</a> (2024), lo que ha abierto temas de investigación y de discusión acerca del uso excesivo de esta herramienta. Asimismo ha obligado al maestro a buscar herramientas para identificar el uso de la IA en las actividades.</p><p>Problema que ha sido identificado no solo a nivel estatal, sino en el país y sobre todo, mundialmente.</p><p>A raíz de ello, se han empezado investigaciones sobre el tema, como lo hizo la Universidad Tecnológica de Chihuahua en <em>El uso de la IA para la realización de tareas de los alumnos de la carrera de DN de la UTCH</em> (2024).</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><strong>Referencias bibliográficas:</strong></p><p><br/></p><p>García, B. P., Chavarría, G. A., Aranda, M. R. M., González, J. A. G., &amp; Lara, M. T. (2024). El uso de la IA para la realización de tareas de los alumnos de la carrera de DN de la UTCH. <em>Revista Politécnica de Aguascalientes</em>, <em>4</em>( Noviembre, 2024). Recuperado el 22 de marzo de 2025, de <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://revistapolitecnicaags.upa.edu.mx/wp-content/uploads/2024/12/V4101.pdf">https://revistapolitecnicaags.upa.edu.mx/wp-content/uploads/2024/12/V4101.pdf</a></p><p><br/></p><p>Manzano-Flores, Z., Nájera-Verdezoto, M., Román-Zavala, E., Chicaiza-Maisincho, M. y Rodríguez-Campaña, L. (2024). Uso Chat GPT en el desarrollo de actividades escolares de estudiantes de educación básica de una institución educativa particular de Quito – Ecuador. Revista Científica Retos de la Ciencia. 9(19). 1-16. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://doi.org/10.53877/rc9.19-552">https://doi.org/10.53877/rc9.19-552</a></p><p>Recuperado el 22 de marzo de 2025, de <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.retosdelacienciaec.com/Revistas/index.php/retos/article/download/552/763/2632#:~:text=Chat%20GPT%2C%20as%C3%AD%20como%2C%20otras,exitosos%20de%20los%20sistemas%20educativos">https://www.retosdelacienciaec.com/Revistas/index.php/retos/article/download/552/763/2632#:~:text=Chat%20GPT%2C%20as%C3%AD%20como%2C%20otras,exitosos%20de%20los%20sistemas%20educativos</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 18:01:25 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>1970 La importancia del uso de las TIC</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377639872</link>
         <description><![CDATA[<p>Estos cambios provocan una demanda en la búsqueda de nuevas tecnologías y estrategias didácticas que permitan un mejor desarrollo de la enseñanza-aprendizaje.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://uctunexpo.autanabooks.com/index.php/uct/article/view/66">https://uctunexpo.autanabooks.com/index.php/uct/article/view/66</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://uctunexpo.autanabooks.com/index.php/uct/article/view/66" />
         <pubDate>2025-03-22 18:06:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377639872</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1845: Uso de imágenes en periódicos</title>
         <author>inypa26</author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377641987</link>
         <description><![CDATA[<p>Han pasado más de cien años para la inclusión de imágenes en las publicaciones como un recurso para atraer al lector e ilustrar textos.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.gob.mx/agn/articulos/el-devenir-del-periodismo-en-mexico-a-traves-de-los-ejemplares-de-la-hemeroteca-del-agn?idiom=es">https://www.gob.mx/agn/articulos/el-devenir-del-periodismo-en-mexico-a-traves-de-los-ejemplares-de-la-hemeroteca-del-agn?idiom=es</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 18:11:16 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>La Gamificación 2010</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377642886</link>
         <description><![CDATA[<p>La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 18:13:30 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>1952 Uso de la televisión en la educación</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377643678</link>
         <description><![CDATA[<p><em>En México, la televisión educativa comenzó a usarse en </em><strong><em><mark>1952</mark></em></strong><em>, con las primeras emisiones desde el Hospital Juárez a la Facultad de Medicina de la UNAM. En 1964, la Secretaría de Educación Pública (SEP) creó la Dirección General de Educación Audiovisual (DGEAV) para alfabetizar a través de la televisión.</em>&nbsp; <em>(You tube aprende_ mx, 2024)</em></p><p><br/></p><p><strong><em>Cronología de la televisión educativa en México</em></strong></p><p><strong><em><sup>&nbsp;</sup></em></strong></p><ul><li><p><em>1952: Primeras emisiones educativas</em></p></li><li><p><em>1954: Primeros programas educativos y culturales de la UNAM</em></p></li><li><p><em>1956: Se establece el Instituto Latinoamericano de Cinematografía Educativa</em></p></li><li><p><em>1960: Alianza con el Instituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa (ILCE)</em></p></li><li><p><em>1964: La SEP inaugura la DGEAV y crea un plan piloto para alfabetizar y producir audiovisuales</em></p><p><em>(Dirección General de @prende.mx, 2024) </em></p><p><br/></p><p>La televisión educativa  en México, representó una gran herramienta para la impartición de contenidos educativoos para niños, niñas y adolescentes; sobre todo para las escuelas rurales dónde habitaban pocas personas y no se justificaba la creación de una escuela de servicio completo, por ejemplo, las escuelas multigrado y las telesecundarias, su mayor auge fue durante las décadas de los 80´s y 90´s, sin embargo, desde hace cerca de 20 años su utlidad se fue perdiendo gracias a la aparición de nuevas tecnologías y su aplicación al ámbito educativo.</p><p>La televisión educativa volvió a tomar relevancia debido a la pandemia del cronavirus en 2020, ya que se utilizó como un recurso didactico para laimpartición de clases a distancia.</p><p><br/></p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-22 18:15:10 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>EDUCACION BASADA EN COMPETENCIAS</title>
         <author>geovanimanzanilla78</author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377661073</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-03-22 19:06:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377661073</guid>
      </item>
      <item>
         <title>La computación como herramienta para la educación.</title>
         <author>evelynivettesosaceballos27640</author>
         <link>https://padlet.com/gabrielsolisher/32mbeykyspr1025p/wish/3377747941</link>
         <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p><br/></p><p>Lejos de ser un invento de una persona en particular, la computadora es el resultado evolutivo de ideas de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la memoria, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación. </p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora#Historia_2">https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora#Historia_2</a></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-23 00:44:36 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>1960: El  inicio del uso de las computadoras en la educación</title>
         <author>fatimagarfue</author>
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         <description><![CDATA[<p>El uso de computadoras en la educación comenzó en los años 60 y se generalizó en los 80.&nbsp;</p><ul><li><p>A principios de los 60, las computadoras empezaron a extenderse en las universidades, sobre todo en Estados Unidos.&nbsp;</p></li></ul><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-26 23:47:43 UTC</pubDate>
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