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      <title>Interface e Usuabilidade by Cristiny Boêta</title>
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      <description>Importância do IHC.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-04-02 14:05:18 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>cristinybt20</author>
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         <description><![CDATA[<div>O IHC é a parte da interface visível pela qual o usuário se comunica de forma física e conceitual tendo acesso a funções e se comunicando com o sistema de forma iterativa.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-02 14:09:49 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>cristinybt20</author>
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         <description><![CDATA[<div>Surgiu entre a década 1970 e 1980 com a junção das disciplinas de Ciência da Computação, Psicologia e Ergonomia no intuito de compreender como o uso dos computadores poderia melhorar a vida dos usuários.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-02 14:10:15 UTC</pubDate>
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         <author>cristinybt20</author>
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         <description><![CDATA[<div>Entretanto, a base para o surgimento da IHC teve início durante a Segunda Guerra Mundial, com a descoberta, pelos cientistas da Força Aérea Inglesa, que algumas falhas ocorridas durante o uso de sofisticadas aeronaves, mesmo por pilotos experientes, eram causadas pela não adequação às necessidades e características dos usuários, e que essas falhas e erros poderiam ser reduzidos com controles mais intuitivos e lógicos. No intuito de estudar essa problemática – a adequação dos equipamentos, máquinas e produtos para a necessidade dos usuários – surgiu a disciplina de ergonomia.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-02 14:10:33 UTC</pubDate>
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         <author>cristinybt20</author>
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         <description><![CDATA[<div>Seu foco principal é a interação dos usuários com websites e sistemas da web. As interfaces devem ser desenvolvidas, de modo a garantir a qualidade e a eficiência de um site.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-02 14:10:58 UTC</pubDate>
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         <author>cristinybt20</author>
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         <description><![CDATA[<div>Dentro do contexto, o contato do usuário com as interfaces envolve dois tipos: contato físico que abrange a parte física e perceptiva da definição de Moran e conceitual. No físico, o usuário entra em contato com elementos (como mouse e teclado) que permitem manipular e interagir com as interfaces e perceber, através do contato físico, as mensagens do sistema (através de monitor e alto falante). No conceitual, o usuário realiza uma interpretação baseada naquilo que ele entrou em contato e interagiu e no que ele percebe durante o uso do sistema, permitindo o usuário compreender as repostas do sistema e avaliar se seus objetivos ou metas alcançadas.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-02 14:17:19 UTC</pubDate>
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         <author>cristinybt20</author>
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         <description><![CDATA[<div>A interface é a parte do sistema computacional com a qual o usuário se comunica, ou seja, aquela com a qual ele entra em contato para disparar as ações desejadas do sistema e receber os resultados destas ações, que o usuário então interpreta, para em seguida definir suas próximas ações. A este processo de comunicação entre usuário e sistema se dá o nome interação.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-02 14:20:15 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>cristinybt20</author>
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         <description><![CDATA[<div>Prates &amp; Barbosa (2007) apresentam uma ilustração para explicar visualmente o processo de interação e o papel da interface.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-02 14:21:06 UTC</pubDate>
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