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      <title>Nueva versión de AVENTURA EN EL CIBERESPACIO by sergiomonroy.16</title>
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      <description>“En todas las sociedades existe un corazón. Un lugar donde se fabrica la cultura y se decide la historia. En la Edad Media ese corazón era la Iglesia. Después pasó a ser la escuela. Hoy son los Medios de Comunicación Social” (Marcellán, 1993)</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-05-10 17:08:55 UTC</pubDate>
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         <title>RACIONALIDAD Y LA RELACIÓN VIRTUAL.</title>
         <author>zergioandrezmonroy</author>
         <link>https://padlet.com/zergioandrezmonroy/2wyavvmv58kb/wish/259708064</link>
         <description><![CDATA[<div>Las redes sociales sin duda han conseguido enlazar a las personas de forma más eficaz en la red. Todo ello con la cantidad de elementos positivos que conlleva eso. Gracias a <strong>Facebook</strong> hemos sabido de la evolución de antiguos compañeros de clase que habíamos perdido la pista. Gracias a <strong>Twitter</strong> hemos estado más cerca de aquellas personas que admiramos o ha ayudado mucho al periodismo.  Con <strong>Linkedin</strong> tenemos a día de hoy una herramienta fantástica para hacer networking o localizar a personas relevantes dentro de una corporación.<br>Lamentablemente y como todo en esta vida, <strong>donde hay un gran bien común y un avance para la sociedad hay también un lado oscuro que le hace sombra y produce toda una serie de amenazas y consecuencias a las que hay que hacer frente para no causar un daño mayor</strong>. En este aspecto, las redes sociales en sí no son el problema, pero si su utilización para fines indignos o dañinos para un tercer usuario:<br><br></div><div><strong>Perdida de la privacidad<br></strong>En este segmento tenemos dos puntos a comentar:<br><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Phishing"><strong>Phishing</strong></a><strong>:</strong> Robo de identidades online o robo de contraseñas para manipular datos y espiar personas.<br><strong>Espionaje a gran escala</strong>: Como máximo exponente de todo esto podemos encontrar el “caso Snowden”.<br><strong>Adicción al ecosistema social media<br></strong>El hecho de estar todo  el tiempo conectados hace que muchos usuarios no sepan vivir sin saber cuántos followers tienen, si alguien ha comentado sus fotos o si un artículo ha recibido más visitas. Estos casos sobre todo los vamos encontrando en la población más joven, los “nativos digitales”.<br><strong>Potencia las situaciones de acoso<br></strong>Aquí también tenemos dos ramas a diferenciar:<br><a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Especial:Buscar&amp;search=cyberbullying&amp;fulltext=1&amp;redirs=1&amp;profile=default"><strong>Cyberbullyng</strong></a><strong>:</strong> Acoso llevado a cabo por compañeros de clase.<br> <a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Especial%3ABuscar&amp;profile=default&amp;search=cybergrooming&amp;fulltext=Search&amp;searchengineselect=mediawiki"><strong>Cybergrooming</strong></a>: Casos en los que adultos buscan contactarse con menores.<br><strong>La falta de derecho al olvido<br></strong>Se da mucho más en Google, pero también en las redes sociales cuesta mucho borrar nuestro rastro creando situaciones muy molestias por informaciones ya nada vigentes o que pueden dañar la imagen de algunas personas.<br><strong>Aislamiento de las personas<br></strong>Al final se acaban dando situaciones en las que algunas personas son más hábiles socialmente en Internet que en carne y hueso. El tener relevancia en la red les puede hacer sentirse cómodo y olvidar potenciar sus amistades y contactos no digitales.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-10 17:08:55 UTC</pubDate>
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         <title>CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO  EN UNA RELACIÓN SOCIAL</title>
         <author>zergioandrezmonroy</author>
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         <description><![CDATA[<div> El ciberespacio otorga tal grado de interconexión,  que genera un condicionamient<mark>o</mark>  entre espacio  y tiempo y que<strong> hoy las personas tienen el potencial de ejercer diferentes grados de influencia tanto a nivel individual como a nivel social, en cualquier lugar del planeta y respecto de cualquier tema.</strong> La conjunción de redes de telecomunicaciones modernas, sistemas de información y contenidos, <strong>ha permitido la emergencia de un nuevo medioambiente artificial, el ciberespacio en el que las personas pueden ejecutar actividades de todo tipo y establecer relaciones interpersonales desreguladas y sin restricciones de tiempo y espacio; el ciberespacio Trasciende los límites espaciales: Las distancias geográficas no limitan quién pueda comunicarse con quién. Puedes comunicarte con cualquier persona que esté en otro país.<br></strong><br></div><div><strong>El Tiempo es  extendido y condensado: puede haber una comunicación con cualquiera vía </strong><a href="https://www.ecured.cu/Internet">internet</a><strong>, pueden haber varias personas sentadas en su </strong><a href="https://www.ecured.cu/Computadora"><strong>computadora</strong></a><strong> al mismo tiempo. Este tipo de comunicación crea un espacio temporal donde el estar, como tiempo interactivo se extiende. Se tiene tiempo para pensar cosas y dar una respuesta.<br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-10 17:08:55 UTC</pubDate>
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         <title>VIRTUALIDAD Y CORPOREIDAD</title>
         <author>zergioandrezmonroy</author>
         <link>https://padlet.com/zergioandrezmonroy/2wyavvmv58kb/wish/259708066</link>
         <description><![CDATA[<div>Los participantes en los ambientes virtuales están deseosos de conocer la corporeidad digital de los compañeros respecto a la manera de comunicarse, el modo de interactuar con los otros, el timbre de voz para desencadenar una conversación, el pensamiento reflexivo sobre la visión que tienen de la vida, la manera de tratar a la otra persona, los gestos y el comportamiento frente a la cámara que delata el lenguaje verbal y no verbal. <strong>La corporeidad digital</strong> es la puerta de entrada a la autonomía, porque es un primer acercamiento que delata a la persona en torno de las costumbres, las creencias, los valores, la forma de vivir y actuar para habérselas con el mundo.<br>La corporeidad digital transmite emociones, sentimientos y afectos que se perciben a través de la máquina u ordenador, siendo un indicador importante de aceptación y de reconocimiento de la otra persona.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-10 17:08:55 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>zergioandrezmonroy</author>
         <link>https://padlet.com/zergioandrezmonroy/2wyavvmv58kb/wish/259708067</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><mark>UNIDIMENSIONALIDAD</mark></strong><br><strong>Cuando  no puede darse el proceso de conocimiento del interlocutor, se facilita la posibilidad de diseñar, a plena conciencia, la imagen de sí mismo que el sujeto quiere proyectar</strong>. Las comunidades virtuales están diseñadas, precisamente, para permitir a sus usuarios la posibilidad de re-crearse, re-diseñarse y convertirse en versiones, quizás mejoradas, de sí mismos. Desde esta perspectiva, resulta interesante ver la manera como al construir una representación, quizás ideal, el individuo está organizando su identidad basándose en características, reales o no, como si se tratase de un mensaje que va a ser decodificado </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-10 17:08:55 UTC</pubDate>
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         <title>INTRODUCCION</title>
         <author>zergioandrezmonroy</author>
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         <description><![CDATA[<div>Tratar de definir como bueno o malo  el efecto que la tecnología y las redes sociales  han generado en las sociedades es demasiado complejo, pero seguramente lo que sí podemos afirmar, es que no forzosamente ha de ser la responsable de lo que sucede en la sociedad: bueno o malo. Más bien lo que hace la tecnología es actuar como una lupa que magnifica las deficiencias o las virtudes de una persona y por supuesto, de la comunidad a la que pertenece.<br><br></div><div>La forma en que reaccionamos ante el sufrimiento del otro, la E<strong>mpatía</strong> que podemos mostrar hacia los demás, no dependen o se limitan por el <strong>uso de Internet</strong>. Pero sí pueden verse incrementados Exponencialmente, lo mismo que la discriminación y el insulto. Es una gran máquina de multiplicar de forma exponencial los sentimientos, las ideas y las palabras de las personas y los grupos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-10 17:08:55 UTC</pubDate>
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         <title>CASOS DE ESTAFA EN LA VIDA REAL</title>
         <author>zergioandrezmonroy</author>
         <link>https://padlet.com/zergioandrezmonroy/2wyavvmv58kb/wish/259708606</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Estafa amorosa y Económica</strong> Por favor, ayúdenla. Nigeria no es lugar para un americano, especialmente una mujer sin amigos, ni familia ni dinero". Es la petición desesperada de la víctima de un elaboradísimo timo <em>on line</em>. El internauta pedía ayuda a las autoridades estadounidenses en Lagos (Nigeria) porque pensaba que su prometida estaba sola y sin dinero en un país extraño<strong>. Pero su prometida es, en realidad, un </strong><strong><em>cibertimador</em></strong>. Estos casos son muy comunes, ya que la víctimas son contactas por facebook y <strong>como lo describí anteriormente en el aspecto de unidimensionalidad, las personas en la virtualidad tiene la posibilidad de crear una imagen falsa y quien está del otro lado no tiene como saberlo;</strong> es uno de&nbsp; los riesgos que se corren en el ciberespacio, otra es la <strong>estafa económica&nbsp; </strong>unas<strong>&nbsp; </strong>de esta en<strong> </strong>lo que ocurre es que algunos de los anuncios que puedes encontrar te van a parecer una auténtica “<em>ganga</em>”, una oportunidad que es difícil rechazar. Pero ¿qué ocurre? la persona te va a pedir el pago por adelantado y más concretamente a través de alguna empresa como Western Unión o similares. Una vez hecho el pago el producto nunca llega, y si llega, no coincide con lo que creías comprar (te envían una falsificación o algo en mal estado).<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-10 17:10:01 UTC</pubDate>
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