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      <title>My luminous wall by </title>
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      <description>Made with panache</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-04-01 17:52:33 UTC</pubDate>
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         <title>Avatars</title>
         <author>kerryliu46</author>
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         <description><![CDATA[<div>Kerry Liu<br>9°B<br>1-4-201</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-01 17:54:42 UTC</pubDate>
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         <title>Avatares en los juegos de Rol</title>
         <author>kerryliu46</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Los avatares han sido adoptados difícilmente por los desarrolladores de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_rol">juegos de rol</a> o en los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/MMORPG">MMORPG</a>, ya que este representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims"><strong>Los Sims</strong></a> el avatar es una persona; en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Habbo_Hotel"><strong>Habbo Hotel</strong></a> es un personaje animado, y en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Club_Penguin"><strong>Club Penguin</strong></a> es un pingüino.<br><br></div><div><br>Otras comunidades destacables con avatares son: <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life">Second Life</a> es un metaverso con personajes en 3D (avatares) en un mundo virtual online. También imvu.ya.st con personajes en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/3D">3D</a>, y gaiaonline.com con personajes de estilo <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Manga">manga</a> que pueden interactuar en juegos en línea y corretear por su pequeño mundo.<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-01 17:58:25 UTC</pubDate>
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         <title>Avatares y sus géneros</title>
         <author>kerryliu46</author>
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         <description><![CDATA[<div>Muchos hombres deciden jugar con personaje femenino, prefiriendo tomar la apariencia de una mujer en el juego</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-01 18:01:48 UTC</pubDate>
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         <title>Avatares en el mundo virtual</title>
         <author>kerryliu46</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un <strong>mundo virtual</strong> , es un tipo de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_virtual">comunidad virtual</a> en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Metaverso">metaverso</a>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-01 18:04:23 UTC</pubDate>
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         <title>Que es un mundo virtual o realidad virtual?</title>
         <author>kerryliu46</author>
         <link>https://padlet.com/kerryliu46/2tmsks92nvcr/wish/347326621</link>
         <description><![CDATA[<div>Un <strong>mundo virtual</strong> , es un tipo de comunidad <strong>virtual</strong> en línea <strong>que</strong> simula un <strong>mundo</strong>o entorno artificial inspirado o no en la <strong>realidad</strong>, en el <strong>cual</strong> los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes<strong>virtuales</strong>. Se trata de un metaverso.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-01 18:07:20 UTC</pubDate>
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         <title>Que tecnología utilizan los avatares</title>
         <author>kerryliu46</author>
         <link>https://padlet.com/kerryliu46/2tmsks92nvcr/wish/347328978</link>
         <description><![CDATA[<div>Avatar. En <strong>Internet</strong> y otras tecnologías de <strong>comunicación</strong> modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y <strong>algunas</strong> tecnologías permiten el uso de representaciones <strong>tridimensionales</strong>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-01 18:10:59 UTC</pubDate>
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         <title>Antropología de los mundos virtuales con los avatars</title>
         <author>kerryliu46</author>
         <link>https://padlet.com/kerryliu46/2tmsks92nvcr/wish/347331805</link>
         <description><![CDATA[<div>Esta investigación se desarrolla en dos mundos virtuales: World of Warcraft (WOW) y Second Life (SL). El peso de la investigación está en los servidores privados o “piratas” de Wow, ya que es en ellos donde se realiza el trabajo de campo de forma predominante tanto online como offline.</div><div>A través de dos casos de estudio en cada uno de los mundos interesa rastrear cuáles son los nexos entre el mundo virtual y el mundo actual haciendo énfasis en la relación de los usuarios con la tecnología. Se retoman discusiones acerca de la etnografía virtual en relación a la etnografía tradicional reformulando, además se hace una revisión y se discute la literatura relevante que ha sido publicada sobre los tópicos de la investigación en los últimos años. Principalmente se desarrollan tres tremas: la piratería digital, las comunidades virtuales y los avatares. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-01 18:16:05 UTC</pubDate>
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